MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX EGYXBOX SOROZAT X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interjú

Eiyuden krónikája: Száz hős

A Rabbit & Bear Studios nemrég bejelentette Eiyuden krónikája: Száz hős - bevonásával suikoden veteránok Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), és Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Hogy megünnepeljük a bejelentést, és többet megtudjunk izgalmas új játékáról, interjút készítettünk Murayama-san hamarosan induló Kickstarted projektjével kapcsolatban. A teljes interjúnkat alább találja:

Niche Gamer: Lehetnek olyanok, akik nem ismerik a suikoden sorozatok és egyéb munkáid; amelyekről azt állította, hogy ihletett elemei vannak Eiyuden krónikája. Hogyan írja le Eiyuden krónikája? Szellemi utódja suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden krónikája abból az alapgondolatból épült fel, hogy készítsünk valamit, amit igazán érdekesnek és szórakoztatónak találtunk. Ezt a törzscsapat kollektív tapasztalatai kovácsolták össze, akik mind ipari veteránok, akik jó tervezési érzékenységgel rendelkeznek.

Ez egy folyamatos fejlődése annak, amit a játékok fejlesztése során tanultam Genso Suikoden és a Alliance Alive mint alkotó.

NG: Jóllehet nyilvánvalóan mélyen szereted a történetet, amit írsz, van-e olyan karakter, amely már ebben a korai szakaszban a kedvenced lett?

Murayama: A jelenleg bejelentett karakterek közül valószínűleg Lian felé vonzódom.

Szeret úgy viselkedni, mintha ő lenne az okos ember a szobában, és mindig úgy tesz, mintha megértene néhány bonyolult beszélgetést, amelyek speciális kifejezéseket használnak, majd amikor mindig nem érti, amit mondanak, egyszerűen csak a „Csak mondd meg nekem” opciót választja. kit kell ütnöm!”

Eiyuden krónikája: Száz hős

A szerkesztő megjegyzése: A fenti képet teljes felbontásban találja itt.

NG: A rövid játékmenetből, amit láttunk, úgy tűnik, a karakterek nincsenek sorba rendezve, mint a suikoden, de egy csata tájon, különböző magasságokban? Így fognak kinézni a csaták, vagy inkább prototípus? Befolyásolják-e az emelkedések a karakterek harcát?

Murayama: Ennek a játéknak az egyik alapvető filozófiája, hogy nem csak a hátterünket fogjuk állandóan változó háttérképként használni.

A karakterek sok pozícióban indulnak, és ezek alapján a különböző karakterkészségeknek érdemei vagy hátrányai lesznek. Például egy íjász típusú karakter kihasználhatja a magas pozíciókat.

NG: A látvány eddig fantasztikus, és amit reméltünk suikoden HD-ben nézne ki. Nehéz volt dönteni a teljes 3D és a közöttük lévő között (mint ahogy most látjuk)?

Murayama: Tudtuk, hogy a robusztus 2D pixeleket szeretnénk a karakterek kifejezésének alapvető formájaként használni, de azt is szerettük volna párosítani olyan modern effektusokkal, amelyeket egy nagy költségvetésű FPS-ben láthatunk.

Papíron azonban ezt könnyű elmondani, de sok időbe telt, hogy ezt az egyensúlyt valóban leszögezzék. Például az általunk kiadott főnöki videóban a megfelelő mélység megmutatása kihívást jelentett.

Kezdetben úgy találtuk, hogy túlságosan ragaszkodtunk a régi gondolkodásmódhoz, ahol mindent a képernyőn mutatunk meg, ahelyett, hogy simító zoomhatást alkalmaznánk, hogy hangsúlyozzuk a cselekvést. Valami olyasmit, amit 3D-ben igazán ki lehet egyensúlyozni.

Még pontosabban a videóban, amikor Melridge (a mágiát használó karakter) kihúzza a tűzgolyóit, meg kell határozni, hogy mikor kell elmosni a főnököt, és Melridge-re összpontosítani, majd mikor kell a több tűzgolyót megevő főnökre összpontosítani. Ez az időzítés végül nehezebb volt, mint gondoltuk.

Eiyuden krónikája: Száz hős

NG: Az egyik képernyőképen a játék már angol szöveggel látható. Ki fogja kezelni a játék angol fordítását vagy lokalizálását? Korai még megkérdezni, hogy japán vagy angol szinkronszínészre számíthatunk?

Murayama: Az egyik legjobb lokalizátorral dolgozunk, de a projekt előrehaladtával nehéz megmondani, hogy ki fogja vezetni a lokalizációs erőfeszítéseket.

A minimumra azt mondhatom, hogy angol és japán hangot tervezünk a játékban.

NG: Ha a képernyőképről beszélünk, azt látjuk, hogy szövegbuborékot használ. Várhatunk-e karakterművészetet és párbeszédes portrékat, mint a suikoden néhány jelenetben?

Murayama: Nagyon sok egységkarakternek van szüksége arcra, ezért portrékat szeretnék hozzáadni a játékhoz, ahol van értelme.

Eiyuden krónikája: Száz hős

NG: Ugyanolyan sokféle karakterre számíthatunk, mint Suikoden? Néhány viccfigura, például Adlai?

Murayama: Igen. Mivel sok karakterrel dolgozhatunk, igazán változatosságra vágyunk, és arra, hogy a játékosok olyan karaktert találjanak, amelyik a kedvencük, vagy aki megszólítja őket. És persze szükség van néhány igazán szokatlan karakterre is, amelyek szintén kiemelkednek.

Ami azt illeti, van egy tervünk, amelyről tudom, hogy nagy benyomást tesz majd az emberek körében.

NG: A rúnalencsék bemutatják a játék varázslatos aspektusát. Várhatunk-e olyan karaktereket, amelyeket a rúnáik határoznak meg, mint például? suikoden?

Murayama: A rúnalencsék egy kicsit részletesebbek és specifikusabbak, mint suikoden's rúnák, így várható, hogy sokkal több testreszabási lehetőséget biztosítanak.

Eiyuden krónikája: Száz hős

NG: Láttuk, hogy már ugratsz egy séf karaktert, hogy beszervezhető legyen. A mellékküldetések és a minijátékok a kedvenc részei a suikoden sorozat egyeseknek; mint a főzés. Mindkettőre számíthatunk? Eiyuden krónikája?

Murayama: Valójában van valami az ételben… és a szakácsokban, amit nagyon szeretnék csinálni a játékban.

Erről többet fog látni, amikor a Kickstarter elindul. Néhányuknak azonban szükségük lehet a támogatók támogatására, hogy elérjék.

NG: Ha lenne valami, amit megváltoztathatnál az előzővel kapcsolatban suikoden játék, mi lenne az? Szeretnél adaptálni és javítani a sorozat bizonyos dolgokat vagy mechanikáját? Eiyuden krónikája?

Murayama: Eddig a legjobbat hoztuk a rendelkezésünkre álló eszközökkel és fejlesztői környezettel, így nem igazán sajnálom, mert nagyon beletettük a szívünket.

Eiyuden krónikája nem lesz másképp. Az új technológia segíteni fog, de az a tény, hogy szívünket belefektetjük, soha nem fog változni.

Eiyuden krónikája: Száz hős

Nagyszerű látni, hogy Mr. Murayama, Mrs. Kawano és Mr. Komuta újra együtt dolgoznak. Régi időknek tűnik? Mennyiben más, mint egy független stúdióként dolgozni egy olyan nagy céghez képest, mint a Konami? Számíthatunk más korábbi kollégákra, akik az Eiyuden Chronicle-n dolgoznak, mint például Miki Higashino? A zenéje sok ember számára sokkal csodálatosabbá tette Suikodent.

Murayama: Jelenleg a Kickstarter bevezetése előtt nagyon elfoglaltak voltak. De szabadságunk van arra is, hogy azt tegyük és készítsük el, amit most akarunk.

Amint új veteránok érkeznek a fedélzetre, mindenképp bejelentjük részvételüket. Addig is távol kell tartani őket a nyilvánosságtól, hogy ne okozzunk nekik problémát.

NG: Hogyan jutott arra a döntésre, hogy a közösségi finanszírozás a legjobb? Eiyuden krónikája a hagyományos kiadó/fejlesztő kapcsolathoz képest?

Murayama: A Kickstarter elkészítésének kiindulópontja az volt, amikor a törzstagok összegyűltek, és azt mondták: „Nem lenne itt az ideje, hogy tényleg készítsünk valamit, amit mindannyian szeretünk. Valami, amit tudunk, élvezni fogják a rajongók.”

Ehhez szabadságra van szüksége, hogy 100%-ban irányítsa látását. A Kickstarter az egyik egyetlen lehetőség, amely utat ad az alkotónak vagy csapatnak ahhoz, hogy valóban birtokolják és irányítsák, amit készítenek.

Eiyuden krónikája: Száz hős

NG: Mivel a játék PC-re érkezik, milyen terjesztési platformokra gondolsz? Megfontolná-e az egyetlen terjesztési platform kizárólagosságát, ha az segítené a finanszírozást? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Ha a Kickstarter sikeres lesz, szeretnénk lehetővé tenni, hogy minél többen játsszák a játékot.

Ez az egyik oka annak, hogy egy exkluzív ügylet, még ha sok finanszírozással is támogatott, nem igazán érdekel minket.

NG: Vannak olyan részletek, amelyeket ebben a szakaszban elmondhat nekünk a Kickstarterről? Ilyen például a finanszírozási célja vagy a lehetséges kiterjesztési célok?

Murayama: Ezt mondhatom… Lehet, hogy ez cosplayt jelent…. (nevet)

NG: Ha van még egy utolsó dolog, amit elmondhatsz a rajongóidnak és az újoncoknak Eiyuden krónikája, mi lenne?

Murayama: Azért, hogy sikerüljön Eiyuden krónikája a játék, aminek lennie kell – egy játék a szurkolóknak, ugyanazokra a rajongókra van szükségünk, hogy kölcsönadják nekünk az erejüket.

Ti vagytok a hősök, és itt az ideje a cselekvésnek! Köszönjük minden elképesztő támogatását.

A Eiyuden krónikája: Száz hős A Kickstarter július 27-én indul, és augusztus 28-án ér véget. Siker esetén Eiyuden krónikája: Száz hős 2022 őszén elindítja a Windows PC-k számára készült verziót, más platformokkal pedig a feszített célokat.

Képek: Szilícium korszak

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra