30XX գալիք գործողությունների հարթակ է Batterystaple Games-ից, որն այժմ գտնվում է վաղ հասանելիության մեջ; ձևավորվել է անպիտան ոճով, որտեղ փուլերը պատահական են, և շատ քիչ բաներ են պահվում մահվան դեպքում:
Խաղն ավելի հակիրճ ձևակերպելու համար. 30XX մեծապես քաշում է Mega Man X շարք ոգեշնչման համար: Կողմնակի ոլորում, բոս ուժի գողություն, սահում, այս ամենը այստեղ է:
Խաղացողները կարող են ընտրել երկու կերպարներից մեկը. Նինան տիպիկ հրաձիգ է, որը հագեցված է սովորական բաստեր տեսակի հրացանով: Ace-ն օգտագործում է սուր և ունի բումերանգի տեխնիկա, որն արժե էներգիա սահմանափակ տիրույթով, ինչը կարևոր հատկություն է, քանի որ որոշ թշնամիներ ուղղակի անհնար է սպանել առանց սրի հարվածի:
Երկու կերպարներն էլ թշնամիներին հաղթելուց նոր մարտական հմտություններ են սովորում, թեև դրանք տարբեր են՝ կախված նրանից, թե որ կերպարից: Էյսը կարող է նաև զենքի նոր ոճեր ձեռք բերել: որոնք փոխում են նրա հիմնական հարձակման և տիրույթի տեխնիկան:
Օրինակ; կա մուրճային զենք, որն ունի լայն աղեղ, մեծ վնաս, բայց դանդաղ հարձակման արագություն: Նրա տեխնիկան բումերանգի սայրի փոխարեն վերածվում է աղեղի մեջ նետված մուրճի: Նա կարող է նաև փոքր դանակներ ստանալ, որոնք նա նետում է իր դիմաց կոպիտ կոնի մեջ: Նրա տեխնիկան փոխվում է շեղբերների կարճ պատի հենց նրա դիմաց:
Ինչ է սահմանում 30XX Բացի այդ Mega Man և ավելի շատ խարդախություն է դարձնում այն, թե ինչպես կարելի է արդիականացնել հիմնական հատկանիշները: Յուրաքանչյուր miniboss-ից և որոշակի գանձատուփերից հետո կարող եք գտնել հարմարեցված կամ մշտական թարմացումներ: Բազային արագությունը, կրկնակի ցատկը կամ զրահի ավելացումը թշնամիներից բոլորը հասանելի են:
Այս հարմարեցված բուֆերներից ոմանք պահանջում են միջուկների պարտավորություն: Cores են սարքավորումների slots 30XX, և խաղացողին թույլ չի տալիս հիպերօպտիմիզացնել իրենց սարքավորումները: Օրինակ; թեւի բնիկ սարքավորումը լիցքավորված կրակոցները փամփուշտները ոչնչացնելու համար պահանջում է շատ միջուկներ: Այսպիսով, այն չի կարող հագեցած լինել ոտքի բնիկով, որը նույնպես կպահանջի շատ միջուկներ
Այնուամենայնիվ, սա թույլ է տալիս խաղացողներին հարմարեցնել իրենց կերպարը՝ համապատասխանեցնելու իրենց խաղաոճին: Դուք կարող եք կատարել ձեր գծիկները՝ ձեր առջև վահան ստեղծելու համար և դա համատեղել արագ շարժման արագության հետ՝ դասընթացի միջով մեծացնելու համար: Կամ կենտրոնացեք ձեր պաշտպանությունը մեծացնելու վրա՝ կրկնակի ցատկով՝ շեֆի կրակից խուսափելու համար՝ միաժամանակ թույլ տալով, որ ձեր լիցքավորված կրակոցները ոչնչացնեն թշնամու հարձակումները:
Մեկ այլ յուրահատուկ կողմ 30XX պատահական փուլեր է: Խաղի յուրաքանչյուր խաղահրապարակ յուրահատուկ է մոդուլային խոչընդոտներով, որոնք կանգնած են խաղի հերոսների ճանապարհին: Ներկայիս Early Access կառուցվածքը մի փոքր պատկերացում է տալիս, թե ինչպես է սա աշխատում:
Թվում է, թե փուլերն ունեն կանխորոշված դասընթացներ, որոնք ամբողջությամբ պատահական են որոշ հատվածների: Դուք կիմանաք, որ բեմի ներածությունների և բոս մենամարտերի ժամանակ անկյունում գրվելու է «notDynamic», մինչդեռ միջին փուլի ընթացքում կարող եք տեսնել, որ դուք «bt_temple_hk_A15_hard.30lv»-ում եք: Սա հարց է առաջացնում, թե որքանով է պատահական խաղը: Իմ խաղալու ընթացքում ես երկու անգամ չեմ զգացել նույն պատահական հատվածը:
Այլ տարբերությունները ներառում են ավելի քիչ մահացու վտանգներ: Մեջ 30XX, հասկերն ու լավան ինստա-մահ չեն: Շրջանակների մեջ ուղղակի պայթելու փոխարեն, լավայի նման մահացու անկման հանդիպելիս դուք կվերցնեք մեկ կետ և կվերադառնաք ձեր վերջին ամուր հարթակ: Նմանատիպ երակով, հասկերը դիպչելիս միայն մեկ վնաս են պատճառում:
Դա լավ հավասարակշռություն է, որն առաջարկում է որոշակի ներողամտություն՝ փոխհատուցելու խաղի սրիկա որակները: Հուսահատեցնող կլիներ, եթե վազքը ամբողջությամբ քանդվի մեկ պարզ անկումից՝ անկախ առողջական վիճակից:
Նրանց համար, ովքեր փնտրում են ինչ-որ ավելի մոտ իր ոգեշնչմանը, Mega Mode-ը ստեղծում է ֆիքսված մակարդակներ և խնայում: Թեև սա կարծես թե նվազեցնում է խաղի հիմնական գրավչությունը, այն առաջարկում է խաղալու այլ եղանակ: Հեշտ օգտագործվող մակարդակի խմբագիր- կամ ավելի շուտ կտոր խմբագիր- նույնպես տրամադրում է խաղալու ավելի շատ եղանակներ: Եթե ձեր կտորը բավականաչափ հայտնի դառնա, երբ համօգտագործվում է առցանց, այն կարող է նույնիսկ ստուգվել և տեսնել բոլորի խաղում:
Գրաֆիկորեն, 30XX ցանկալի բան է թողնում. Որոշ թշնամիներ շատ հեշտությամբ են միաձուլվում որոշ փուլերի մութ ֆոնին (առավել ուշագրավ են չղջիկների նման ռոբոտները), և նրանց հետևելը կարող է դժվար լինել:
Սակայն ոճական առումով, 30XX կարողանում է առանձնանալ իր գիտաֆանտաստիկ զգացողությամբ և գույների օգտագործմամբ: Պատահականորեն ստեղծված փուլերով խաղի համար մանրամասներ են դրվել՝ համոզվելու համար, որ դրանք դեռևս իրական և տարբեր վայրեր են:
Ի տարբերություն խաղի ոճի ընտրության, թշնամու դիզայնը թողնում է շատ ցանկալի: Թշնամիները կա՛մ աննկատ են, կա՛մ բոլորովին զայրացնող: Դանդաղ տանող չղջիկներից, որոնք սատկում են մեկ հարվածով, մինչև արագ հարյուրոտանի, որը սիրում է Նինայի համար բիլին սարքել, որտեղ նրա չլիցքավորված բլաստեր կրակոցները չեն կարողանում հասնել:
Շեֆի դիզայնը մեկ այլ պատմություն է, ամեն շեֆ մենամարտ չէ, որ տիպիկ «ռոբոտների վարպետ» կռիվ է: Օրինակ, մեկ շեֆը իրականում չորս պտուտահաստոց է ինչ-որ ժամացույցի մեխանիզմով, որի մեծ մասը գոյություն ունի հետին պլանում: և յուրաքանչյուրն ունի առանձին առողջապահական բար: Այնպես որ, հարգանք, որտեղ դա պայմանավորված է, ղեկավարները 30XX հետաքրքիր և զվարճալի են պայքարելու համար:
30XX Ինչպես այն կանգնած է Early Access-ում, ապահովում է հարթակային բարդ փորձ, որը կքորացնի քոր առաջացումը Mega Man երկրպագուներ. Սարքավորումների կուտակման և արդիականացման, զենքի բազմազանության և պատահական փուլերի միջև. երբեք ձանձրալի պահ չկա: Ամբողջական թողարկումը, ամենայն հավանականությամբ, կհիմնվի միայն այս որակների վրա ավելի լավ բանի համար:
30XX այժմ հասանելի է որպես վաղ մուտքի վերնագիր Windows համակարգչի վրա Steam-ի միջոցով: Խաղը կթողարկվի նաև Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One համակարգերով:
30XX-ը նախադիտվել է Windows համակարգչի վրա՝ օգտագործելով Batterystaple Games-ի կողմից տրամադրված նախադիտման պատճենը: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ գտնել Niche Gamer-ի վերանայման/էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.