Լուրեր

Ancestors Legacy-ի հետ առավոտը հենց այն էր, ինչ ինձ պետք էր

 

Ancestors Legacy-ն այն խաղերից մեկն է, որը կարող է համեմատաբար հեշտ լինել առանձնացնել: Դա RTS է վահանակի վրա, ինչը միշտ նշանակում է, որ դուք դեմ եք մկնիկի և ստեղնաշարի բացարձակ ճկունությանը: Սա ժամանակակից RTS է, որը սեղմված է Switch-ի վրա, ինչը նշանակում է, որ վիզուալները հարվածում են, և RTS խաղերի մեծամասնության բազմախաղացող սիրտը բացակայում է: Երբեմն դժվար է պարզել, թե ինչ է կատարվում ձեռքի ռեժիմում, իսկ էկրանի կահույքը շատ զբաղված է: Լավ: Կոպիտ եզրեր և բացակայող հատկություններ: Բայց մի քանի ժամ անց, և ես իսկապես վայելում եմ այն:

Մասամբ դա պայմանավորված է նրանով, որ չորս խմբակցություններից առաջինը` կան ութ քարոզարշավներ, երկուական խմբակցությունների համար, վիկինգներն են, ինչը նշանակում է, որ ես մի փոքր ամպամած առավոտ եմ անցկացրել մարդկանց հետ, ովքեր ունեն փառահեղ մորուքներ և հիշարժան պրոգ անուններ և ովքեր սիրում են առաջադրվել: գոռում է վտանգավոր իրավիճակներում. Պայթե՞լ պաշտպանությունը, կողք կողքի նետաձիգներին: Սրանք ցանկացած միջնադարյան RTS-ի առաքելության նպատակներն են: Բայց հետո դուք սկսում եք այրել տները և հրկիզել եկեղեցին, և դուք ասում եք. օհ, այո, ես կարդացել եմ, որ վիկինգները սիրում են նման բաներ անել:

Շատ կարևոր է, սակայն, որ խոսքը միայն AI-ին ահաբեկելու հաճույքի մասին չէ: Անշուշտ, վիկինգները ստեղծված են RTS-ի հեշտ ռեժիմի համար՝ ոչ հմուտ խաղացողի հետ, որտեղ դուք խմբավորում եք ձեր բոլոր ստորաբաժանումները և նետում դրանք մեկ ուղղությամբ: Լավ բան էլ. Ես սիրում եմ դա! Բայց հետո առաջին առաքելությունն ավարտվում է նահանջով, իսկ երկրորդ առաքելությունը տեսնում է, որ դուք վերահսկում եք զինվորների մի փոքրիկ խումբ և շրջում եք օտար թագավորության մութ անձրևոտ անտառների շուրջը, թալանելով սնունդը, հավաքելով ձեր ուժերը: Թշնամու պարեկները ձեզ ստիպում են թաքնվել ցանկապատերում: Ավելի լավ տարբերակ հաճախ կռիվը բաց թողնելն է, քան ներգրավվելը: Վիկինգներն էլ են դա արել: Սա լավ հիշեցում է ռազմավարական խաղի առաքելությունների շրջանակի մասին, նույնիսկ պարզեցված:

NSwitch_AncestorsLegacy_02

Այսինքն՝ ես կարծում եմ, որ կլանված եմ։ Ես պատրաստ եմ ներգրավվել ռեսուրսների պարզեցված խաղի մեջ, և ես սկսում եմ գլխի ընկնել այն մասին, որ ձգանները և դեմքի կոճակները օգտագործվում են միավորների միջև տեղաշարժվելու և խմբի ընտրության համար՝ քաշելով տուփը և այնուհետև նկարելով ցանկալի միավորները։ բթամատի արագ հարված. Ես ուզում եմ իմանալ, թե ինչ են պատրաստել ինձ համար տարբեր խմբակցությունները, և ես ուզում եմ խորամուխ լինել միայնակ խաղացողների միջև բախումների մեջ, որոնք դեռևս լի են մանրամասներով, որոնց հետ կարող եմ կսմթել և ջութակ անել, նույնիսկ եթե այնտեղ ուրիշ ոչ ոք չկա, ում հետ կարող եմ խաղալ:

Տարօրինակ է, թեև ես խաղում եմ հեռուստացույցով, բայց այս ամենի մեջ ինչ-որ կախարդական բան կա, որը սեղմվում է Switch-ի վրա: RTS Switch-ի համար, RTS-ը շարժման մեջ, որը չի կրճատվել մինչև բացարձակ ոսկորները: Ինձ դուր է գալիս այն գաղափարը, որ վիկինգները թիկունքում կանգնած են, որոնում են ռեսուրսները և ընտրում իրենց ճանապարհը պարեկների միջև: Ես կասկածում եմ, որ մի քանի ամիս անց ես ավելի շատ կսիրեմ այն, երբ այդ ամենը կխաղամ ավտոբուսում, ավելի լավ բռնակով իմ ռազմավարությունների վրա, իսկ իրական ծովն ու ափը շտապում են դրսում:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը