Սպասուհի PS4 վերանայման դրոշ – Սպասուհու դրոշը հանում է երիտասարդ մարտիկին՝ գտնելու վեց թաքնված թանկարժեք քարեր, որոնք տասնամյակներ առաջ գողացել էին իր թագավորությունից մի սրիկա վիշապի կողմից: Թեև տառապում է ամնեզիայից, այս հզոր երիտասարդ աղջիկը բնական առաջնորդ է, շուտով համախմբում է մոգերի և հոգևորականների բանակը, որպեսզի օգնի թանկարժեք քարերը Իմաստության ծառին վերադարձնելու և իր օրինական տեղը և գահաժառանգին գրավելու շարունակական որոնումներին:
Պարզապես կատակում եմ. Աղջիկների դրոշը Ֆրանսիական հեղափոխության մասին է։ Տակտիկական RPG-ներով ծանր մեկ տարվա ընթացքում գելֆլինգներ, սուպերհերոսներ, կախարդներ և սլայմներ, չինական մշակների տուն Azure Flame Studios ինչ-որ կերպ վայրէջք կատարեց Նապոլեոնյան պատերազմների վրա: Ենթադրում եմ, որ ավելի վատ թեմաներ կան, և սպասուհու դրոշի տեղադրումը, իհարկե, յուրահատուկ է: Վերջնական արդյունքը չինական խաղ է Ֆրանսիայի մասին՝ անգլերեն ենթագրերով և ճապոներեն (կարծում եմ!) խոսակցական երկխոսությամբ: Եվ ինչ-որ կերպ այս բազմամշակութային խառնաշփոթը գրավիչ և զվարճալի է ստացվում: Թեև թեման չափազանց անտիպ է, այստեղ բավականաչափ կարելի է ճանաչել, որ մարտավարական RPG երկրպագուները հենց տանը կլինեն:
Սպասուհի PS4 վերանայման դրոշ
Մաս ռազմավարական խաղ, մաս վիզուալ վեպ
Սպասուհու դրոշի վրա «Սկսել» սեղմելիս ավելի լավ է իմանալ, որ շատ եք կարդալու: Սա այն խաղը չէ, որը խաղացողին սուզում է անմիջապես գործողությունների մեջ՝ մարտերի միջև ցրված մի քանի տեսարաններով: Փոխարենը, Սպասուհու դրոշը ձեզ առաջարկում է տասնհինգ րոպե կարդալ ֆրանսիական ռազմական ռազմավարության և քաղաքականության մասին երկխոսություն, նախքան վերջապես թույլ կտա ձեզ սկսել գործին: Հարդքոր ռազմավարության սիրահարները կարող են հետաձգվել այս վիզուալ նոր միտումների պատճառով: Բայց եթե Բանների բոլոր վեպերական հակումները սարսափելի տանջանք են թվում, սիրտ առեք. Սպասուհու դրոշի գրությունն ու կերպարները աշխույժ և զվարճալի են:
Սպասուհու դրոշի տոննա կերպարներ կան (դրանցից շատերը հիմնված են հայտնի անուններով պատմական կերպարների վրա), բայց գործողությունների մեծ մասը կենտրոնացած է շուրջը Պոլին Բոնապարտ – հայտնի գեներալ Նապոլեոնի կրտսեր քույրը: Պոլինը վերջերս է ավարտել Ֆրանսիական ռազմական ակադեմիան, և այս այլընտրանքային տիեզերքում միանգամայն նորմալ է, երբ նոր շրջանավարտներին տրվում է բանակ՝ ղեկավարելու համար: Պոլինն անսպասելիորեն նետվում է դեպի հեղափոխություն՝ զգույշ նավարկելով տարբեր քաղաքական խմբակցությունների բարեհաճության համար՝ միաժամանակ անշեղորեն հաղթելով մարտերում նրանց անուններով:
Քանի որ Փոլինը բարեհաճություն է ձեռք բերում այս խմբակցությունների կողմից, նա աստիճանաբար ստանում է մուտք դեպի նրանց տարածքներ: Գործնական առումով սա նշանակում է, որ Փոլինը կարող է իրենց խանութներից գնումներ կատարել այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են թարմացումները և սարքավորումները: Պատմությունը ցույց է տալիս, թե արդյոք դուք ուշադրություն չեք դարձնում, միայն երբեմն խնդրում եք ձեր մասնակցությունը խոսակցական մինի խաղերի տեսքով: Թեև սկզբում ես մի փոքր քրտնեցի, նախքան պատասխանելը, շուտով հայտնաբերեցի, որ իմ պատասխանները միայն որոշում էին, թե որ խմբակցությունների կողմից կարժանանամ բարեհաճությանը.
Պատմության հատվածները խաղում են տիպիկ վիզուալ վեպի բնույթով, որտեղ խոսող կերպարների ստատիկ գծագրերը հայտնվում են էկրանի կողքերում, մինչ երկխոսությունը պտտվում է ներքևում: Պատմություն պատմելու ամենագրավիչ միջոցը չէ, բայց կոճակի վրա խցանումը՝ իրերը շարժելու համար կենսունակ տարբերակ է:
Հարկ է նաև նշել, որ խաղի կին հերոսներից շատերը (ոչ բոլորը) պատկերված են հսկայական կրծքերով և կատաղի մերկացած դեկոլտեներով, այն աստիճան, որ կինս թափառում էր, երբ ես խաղում էի և մեկնաբանում, որ «այդպես չեն կրծքերը: աշխատանք»: Ես առանձնապես չեմ անհանգստանում, երբ խոսքը վերաբերում է նման բաներին, և այս խաղի համար կարող է լինել դեպք, որ այս մարմնամարզական հագուստներից մի քանիսը պատմականորեն ճշգրիտ են, բայց թող սա ծառայի որպես նախազգուշացման խոսք նրանց համար, ովքեր դա չեն անում: հոգ տանել անիմե ոճի լրջության մասին:
Մարտական համակարգը և՛ ճանաչելի է, և՛ եզակի
Վերևում գտնվող իմ ամնեզիակ արքայադստեր նման, Պոլին Բոնապարտը շուտով հետևորդներ է հավաքում իր շարքերը միանալու համար: Բայց կախարդների և հոգևորականների փոխարեն Պոլինը հավաքագրում է գեներալների, որոնք տիրապետում են իրական ռազմական հմտություններին, ինչպիսիք են հրետանին և հեծելազորը: Առանց կախարդական փայտիկների և գավազանների՝ այս բանակներին մնում է զինել մուշկետներ, հրացաններ և սվիններ: Խելացի հպումով բուժող կերպարները խմբի ղեկավարներ են, որոնք իրենց խմբերը դուրս են գալիս մարտի դաշտ՝ «ուրախացնելու» իրենց հայրենակիցներին:
Չնայած իրական աշխարհի զվարճալի ստորաբաժանումների տեսակներին, նրանք, ովքեր փորձառու են մարտավարական RPG-ներով, մարտական համակարգով իրենց կզգան ինչպես տանը: Հրետանային ստորաբաժանումները հեռահար հարձակումներ են կատարում, սակայն խոցելի են, երբ մոտիկից բախվում են թշնամիների հետ: Մուշկետ վարողները պետք է լինեն հենց թիրախի կողքին, բայց հրաձգային ստորաբաժանումները կարող են լինել թշնամիներից մեկ կամ երկու հեռավորության վրա կրակելու համար: Բժշկողները պետք է պաշտպանված լինեն ամեն գնով, քանի որ նրանք գրեթե միշտ տարբերությունն են հաղթանակի և կորստի միջև:
Մարտական ներգրավվածության պահերը զվարճալի կերպով խաղացվում են շատ կարճ անիմացիոն հաջորդականությամբ (մտածեք Քաղաքակրթական հեղափոխություն) պատկերում է երկու գծային բանակներ, որոնք բախվում են ճակատամարտի դաշտում: Մարտավարական քարտեզի վրա յուրաքանչյուր ստորաբաժանում իրականում ներկայացնում է բանակ, և դիտելն, թե ինչպես են այդ բանակները հերթով միմյանց դուրս հանում, շատ զվարճալի է: Յուրաքանչյուր կերպար ունի մի քանի փոքրիկ զանգի տող, որոնք նրանք արտասանում են մարտերի ժամանակ: Իմ սիրելի կերպարը հարբած հրետանու գեներալն է, ով դրականորեն գոռում է իր բանակի վրա՝ հարձակվելու իրենց թշնամիների վրա:
Ավելի նոր մարտավարական RPG խաղացողները կարող են վնասվել այս ամենից, քանի որ խաղը ոչինչ չի բացատրում դրա մեխանիզմներից որևէ մեկի համար: Իրոք, նույնիսկ հիմնական միավորի շարժումը ծածկված չէ, քանի որ չկա որևէ տեսակի ձեռնարկ: Սպասուհու դրոշը ենթադրում է, որ խաղացողը գոնե ինչ-որ չափով ծանոթ է ժանրի մեխանիզմին:
Խաղացողները երկար պատմությունների հաջորդականությունից առաջինը նետվում են ճակատամարտի մեջ, և նրանց մնում է պարզել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են, թե ինչպես մանևրել մարտի դաշտում, ինչպես է տեղանքի բարձրությունն ազդում մարտերի վրա և որ զենքերն են արդյունավետ միավորների տեսակների դեմ: Սպասուհու դրոշը ես անբարյացակամ չէի անվանի, բայց այն նույնպես այնքան էլ ողջունելի չէ նոր խաղացողների համար:
Սպասուհու դրոշը չափազանց դժվար է մարտավարական խաղի համար
Ես պատկերացում չունեմ, թե որքան ժամանակ կպահանջվի Սպասուհու դրոշը սկզբից մինչև վերջ խաղալու համար, ով իսկապես լավ է խաղում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ առաջին մի քանի մարտերից հետո ես պետք է խաղայի յուրաքանչյուր մակարդակ առնվազն երկու անգամ, որոնցից շատերը երեք կամ չորս անգամ: Սպասուհու դրոշը չափազանց դժվար է մարտավարական խաղի համար:
Խաղալով լռելյայն դժվարության վրա (որը ամենադժվարը չէ), ես գրեթե կարող էի հույս դնել յուրաքանչյուր մարտում հաղթանակի ծնոտներից կորցնելու վրա: Սպասուհու դրոշը հաղթանակի համար բավականին խիստ որակավորում ունի: Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի իր հատուկ հրահանգները (այս երկու միավորները կենդանի պահեք, պաշտպանեք այս տեղը քարտեզի վրա), բայց կա մեկ այլ, չասված կանոն:
Ամեն անգամ, երբ դուք կորցնում եք երեք միավոր, դուք ստանում եք խաղ էկրանի վրա: Սա անընդհատ դրսևորվում էր իմ խաղահրապարակում, քանի որ նույնիսկ միջին դժվարության ժամանակ թշնամիներն անխնա փնտրելու և հարձակվելու են ձեր շրջապատի ավելի թույլ անդամների վրա: Գրեթե ամեն ճակատամարտում ես կկորցնեի մեկ կամ երկու գեներալի (հավերժություն չկա, մահացած մարդիկ կռվից անմիջապես հետո վերադառնում են): Այնուհետև ես կքշեի շուրջս՝ հուսահատ չկորցնելու մեկ ուրիշին և հրաժարվելու այն ամբողջ աշխատանքից, որը մինչ այժմ ներդրել էի մարտում:
Սա խնդիր չէր լինի, բայց ձեր զորքին ավելացված ավելի նոր կերպարները հետևողականորեն մի քանի մակարդակով ցածր են ձեր մյուս կերպարներից: Սա չափազանց դժվար է դարձնում դրանց կենսունակության մակարդակը, միևնույն ժամանակ պաշտպանելով դրանք: Հաճախ ես մաքրում էի թշնամիների մի ամբողջ քարտեզ, որպեսզի վերջին երկու տղաները խելագար վազվզեին տախտակի վրա՝ սպանելու նորեկին և ավարտելու իմ խաղը: Վրդովեցուցիչ.
Իրականում, զգացվում է, որ սպասուհու դրոշի յուրաքանչյուր մարտ ունի հաղթելու «ճիշտ» ձև, և խաղացողները պետք է կրկնեն մակարդակները՝ պարզելու համար, թե ինչ կարող է լինել այդ գործընթացը: Սա նշանակում է, որ ամբողջ խաղը պետք է շատ մանրակրկիտ խաղա, քանի որ մեկ սխալ կամ հապճեպ քայլը կարող է արագացնել կես ժամ առաջընթացը:
Մարտավարական RPG խաղացողները, ովքեր սովոր են ունենալ խնդրի վրա հարձակվելու տարբեր եղանակներ, խորապես հիասթափված կլինեն Սպասուհու դրոշի լիակատար անհնազանդությունից: Որոշ առումներով սա «Ապահի դրոշը» դարձնում է հանելուկ խաղ՝ շատ երկար, շատ ներգրավված, շատ զայրացնող հանելուկներով:
Այս ամենը վատ խաղ չի դարձնում Սպասուհու դրոշը. ավելի շուտ դա խաղ է, որը հակասում է ժանրային պայմանին` ստեղծելու իր տարօրինակ ենթաժանրը` այլընտրանքային տիեզերքի պատմական վիզուալ վեպի ռազմավարության հանելուկ մարտավարական RPG (հսկա կրծքերով): Եթե դա հնչում է որպես ինչ-որ բան, որը դուք կարող եք վայելել, ապա կարող եք դիտել Սպասուհու դրոշը:
Սպասուհու դրոշն այժմ հասանելի է PlayStation Store-ում:
Վերանայեք կոդը, որը տրամադրված է հրատարակչի կողմից:
The Post Սպասուհի PS4 վերանայման դրոշ հայտնվել առաջին PlayStation Universe.