PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore – Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Braindance-ի մասին

Տիեզերքը, որ cyberPunk 2077 is set in աներեւակայելի հարուստ է: Գրիչի և թղթի սեղանի RPG-ի չորս հրատարակությունների ընթացքում cyberPunk Տիեզերքը պատմել է մի քանի անհավանական պատմություններ, ցույց է տվել մեզ հիշարժան կերպարներ, ընկղմել է մեզ պատմությամբ և գիտությամբ լի աշխարհում, որի վրա կարող ես անցկացնել տասնյակ տասնյակ ժամեր: CD Projekt RED-ի հետ առաջիկայում CyberPunk 2077, այդ տիեզերքը պետք է ավելի խորանա և հարստանա, հատկապես, երբ ստեղծող Մայք Փոնդսմիթը բավականին կարևոր դեր է խաղացել որպես խորհրդատու խաղի զարգացման ընթացքում:

Վերջին մի քանի շաբաթների ընթացքում մենք բավականին շատ ժամանակ ենք ծախսել՝ խոսելով տարբեր բաների մասին այս տիեզերքից՝ կերպարներից և կոնֆլիկտներից մինչև կորպորացիաներ և հենց Գիշերային քաղաքը, բայց այն, ինչի մասին մենք այսօր այստեղ ենք խոսելու, հավանաբար, մեկն է: Cyberpunk-ի ամենայուրօրինակ և որպես այդպիսին ամենահետաքրքիր տարրերը: Այն, ինչի մասին մենք այսօր այստեղ ենք խոսելու, Braindancing-ն է:

Բրեյնդենսը պարտադիր չէ, որ դրա կարևոր մասն է cyberPunk տիեզերքը (հատկապես երբ համեմատում ենք որոշ այլ ճանաչողական հատկանիշների հետ, որոնք մենք արել ենք վերջին շաբաթներին), և դեռ պետք է տեսնել, թե որքան կարևոր դեր կունենա այն առաջիկա խաղի պատմության մեջ, բայց դա դեռ մի բան է, որի մասին պետք է խոսել: Մինչև դրան հասնելը, միգուցե մենք պետք է պատասխանենք մի շատ պարզ հարցի. կոնկրետ ի՞նչ է Braindancing-ը:

Cyberpunk 2077_08

Դե, կարճ (և բավականին կրճատող) նկարագրությունն այն է, որ դա Netrunning Lite-ն է, թեև նույնիսկ դա տեխնիկապես ամբողջովին ճիշտ չէ: Բրեյնդենսը, ըստ էության, ձայնային էքսկուրսիաների ձև է դեպի հիշողություններ, հոգեբանություն և սենսացիա, որոնք բոլորը գլորվել են մեկում: Ինչպես Netrunning-ին, Braindance-ը ներառում է նեյրոնային ինտերֆեյս՝ ամբողջովին ընդլայնված այլընտրանքային իրականության մեջ վերստեղծելու և ապրելու համար, սակայն ի տարբերություն Netrunning-ի, ինտերֆեյսը կատարվում է ոչ թե ցանցով, այլ գրանցված մտքերով և հիշողություններով:

Բայց չէ՞ որ դա պարզապես նշանակում է, որ Braindance-ը «դուք կարող եք դիտել տեսանյութեր և ֆիլմեր ձեր գլխում» ասելու շքեղ ձև է: Դե, ոչ, դա ավելին է, քան դա: Որովհետև, երբ մարդը Բրեյնդանս է ապրում, նա ոչ միայն ականատես է լինում գրանցված իրադարձությունների, այլև այն քիչ թե շատ առաջին ձեռքից է ապրում, քանի որ այդ իրադարձությունները հենց այդ պահին և հենց այդ ժամանակ են տեղի ունենում իրենց հետ, քանի որ բոլոր սենսացիաները, որ անձը Ձայնագրությունը զգացվում էր միջոցառման ժամանակ, և բոլոր մտքերը, որոնք նրանք մտածում էին, նույնպես զգում և մտածում են ով վերապրում է այդ հիշողությունը:

Ինչպես երևի կարող եք պատկերացնել, նման բան կարող է ունենալ շատ կիրառություններ, և տիեզերքում Cyberpunk, Braindance-ը նույնպես շատ կիրառումներ ունի: Մեջ cyberPunk Տիեզերքում, Braindance-ի ստեղծման գործընթացն առաջին անգամ սկսվել է 2007 թվականին, և երբ այն առաջին անգամ ստեղծվեց, դրա առաջին հիմնական օգտագործումը եղավ քրեական բարեփոխումներում: Այդ հայտի հաստատման գործընթացը երկար ու բարդ էր, ճանապարհին բազմաթիվ սայթաքումներ եղան, բայց երբ այն վերջնականապես հաստատվեց, արդյունքները բավականին… հետաքրքիր էին, ավելի լավ բառի բացակայության պատճառով:

Հանցագործները, ովքեր դատապարտվել են, ինչպես նկարագրված է որպես «հակասոցիալական» հանցագործությունների համար, պետք է փորձեն նմանատիպ հանցագործությունների Braindance-ի վերարտադրությունը, նորից ու նորից, ինչպես ատելության թերապիայի շատ ուղղակի և շատ ագրեսիվ մեթոդը, և շատ հաճախ այդ հանցագործները: նրանք, ովքեր այժմ կբախվեին հանցագործությունների սարսափներին, որոնք նման են իրենց կատարած հանցագործություններին, բոլորովին այլ պատկերացում կունենար իրենց գործողությունների և ապագայում իրենց վարվելու վերաբերյալ:

Բայց, իհարկե, ինչպես դա տեղի է ունենում շատ բաների դեպքում cyberPunk Տիեզերք (կամ այլ տիեզերքներ, որոնք տեղի են ունենում կիբերպանկ միջավայրում), մարդիկ գտել են Braindance-ը կոմերցիոն արտադրանքի վերածելու միջոց: Նրա կիրառումը քրեական բարեփոխումների համար կշարունակվի, և Braindance-ը հետագայում կվերցվի այնպիսի բաների, ինչպիսիք են հոգեթերապիան և ռազմական ուսուցումը նույնպես: Բայց, ինչպես կարող էիք կռահել, Braindance-ը, ի վերջո, դարձավ նաև զվարճանքի ամենամեծ և ամենատարածված միջոցներից մեկը՝ ըստ էության փոխարինելով հնացած միջավայրերին, ինչպիսիք են կինոն ու հեռուստատեսությունը:

Քանի որ մարդիկ այժմ կարող են զգալ, ասենք, գործողությունների հաջորդականության հուզմունքը շատ ավելի մոտիկից, կամ կարող են քիչ թե շատ ապրել համաշխարհային հայտնիների կյանքում այնպես, կարծես նրանք իրենց կոշիկի մեջ լինեին, Braindance-ը գրավեց ժողովրդականությունը, ինչպես անտառային հրդեհը: . Իրականում, Գիշերային քաղաքի ավելի աղքատ բնակչության մեծ մասը տառապում էր Բրենդենսի կախվածության համատարած խնդրով: Ցանկանալով փախչել սեփական աղքատության մեջ գտնվող կյանքից՝ մարդիկ փոխարենը կցանկանային փոխարինել գերաստղերի և հայտնի մարդկանց շքեղ կյանքով Բրեյնդենսի միջոցով:

Իհարկե, Braindance-ի ձայնագրման գործընթացը տարբերվում է, ասենք, ֆիլմի նկարահանման գործընթացից: Braindances-ի դիտողները հակված են նախընտրելու ինքնաբուխությունն ու իսկականությունը, ինչը նշանակում է, որ ժամանցի ավանդական գաղափարները, որոնք ներառում են սցենարներ և ինչ ունեք, այլևս տեղ չունեն: Փոխարենը դերասաններին տրվում են սյուժեի անորոշ, ընդհանուր ուղղություններ և ազատություն է տրվում իրենք լրացնելու մնացածը, որպեսզի Braindance-ի ձայնագրությունները կարողանան գտնել կատարյալ հավասարակշռություն սցենարի և դեռևս այն ինքնաբուխության միջև, որը հեռուստադիտողներն այնքան թանկ են գնահատում:

Դրան գումարած, սակայն, աշխարհում կան շատերը cyberPunk ովքեր գտել են նաև Braindance-ի օգտագործման ավելի ստվերային եղանակներ: Զանգվածային արտադրված Braindance չիպերը, որոնք կազմում են կորպորատիվ Braindance արդյունաբերության ողնաշարը, իհարկե, կարգավորվում են, բայց շրջանառության մեջ կան նաև բազմաթիվ ապօրինի չիպեր: Այս չիպսերից ոմանք օգտագործվում են զվարճանքի ոչ օգտակար ձևերի համար, բայց մյուսներն ունեն նաև ավելի մուգ, շատ ավելի վտանգավոր հետևանքներ:

cyberpunk 2077

Սկզբի համար, ինչ-որ մեկի մահը զգալը Braindance-ի միջոցով կարող է լուրջ վնասվածք պատճառել հեռուստադիտողին: Թեև հեռուստադիտողն ինքն իրեն որևէ ֆիզիկական ցավ չի զգում, մահը կարող է տրավմատիկ փորձառություն լինել, երբեմն նույնիսկ այն աստիճանի, որ զգալով և զգալով բոլոր մտքերն ու սենսացիաները, որոնք զուգորդվում են: պատճառելով, որ հեռուստադիտողի սիրտը դադարում է գործել: Միևնույն ժամանակ, սև շուկայի միջոցով բաշխված Braindance չիպերն օգտագործվել են նաև անհատականություններն ամբողջությամբ փոխելու համար՝ ենթագիտակցական առաջարկների միջոցով:

Մենք գիտենք, որ Braindance-ը պատրաստվում է հասկանալ CyberPunk 2077, և CD Projekt RED-ը նույնիսկ ցուցադրել են դրա մի մասը գործողության մեջ: Մենք գիտենք, որ դա դրսևորվելու է նաև խաղի մեջ, երբ խաղացողները դիտում և մաքրում են իրադարձությունների ձայնագրությունները, օրինակ՝ հանցագործության տեսարանները հետաքննելու կամ կարևոր իրադարձությունները նվագարկելու համար, և այդ ամենի միջոցով հայտնաբերել թաքնված մանրամասներ, որոնք կարող են բացահայտել կենսական նոր տեղեկություններ: - նման է հանցագործության վայրի հետաքննության շատ ավելի ընդլայնված տարբերակին Batman: Arkham ծագումը. Սա, այնուամենայնիվ, առաջին հայացքից ամենամոտիկ համեմատությունն է թվում:

Թե որքանով է Braindance-ը կներկայացվի որպես gameplay-ի մեխանիկ կամ որքան դեր է այն խաղալու պատմության մեջ, դեռևս պետք է պարզվի, բայց մի բան ակնհայտ է հենց սկզբից. պարզապես նայելով այն գիտությանը, որի հետ CD Projekt RED-ը պետք է աշխատի: այստեղ կան իսկապես հետաքրքիր բաներ, որոնք նրանք կարող են անել այս հայեցակարգով: Դա կարող է լինել պատմության զգալի մասը, այն կարող է լինել ինչ-որ բան, որը հայտնվում է եզրին, կամ կարող է լինել ինչ-որ բան, որը սահմանափակվում է որոշակի տեսակի որոնումներով կամ գործողություններով. այսպես թե այնպես, մենք ոգևորված ենք տեսնելով, թե ինչպես է CD-ն Projekt RED-ն այս հայեցակարգն իրականացնում է իրենց խաղում:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը