ԼուրերPS5

Demon's Souls 2020-ի ռեժիսոր Գևին Մուրը հեռանում է, քանի որ Sony Japan Studio-ն լուծարվում է

Gavin Moore Sony Japan Studio

Գևին Մուր, տնօրեն Դեմոնի հոգիները (2020) հայտարարել է Sony Japan Studio-ից իր հեռանալու մասին և կարող է լինել վերջիններից մեկը, ով դա անում է:

Խոսելով Twitter,- հայտարարել է Մուրը «24 տարի Sony-ում և նրանցից 18-ը՝ Ճապոնիայում, երեկ իմ վերջին օրն էր #JAPANStudio-ում։. Ես կկարոտեմ ստուդիայի ստեղծագործական մեծ ոգին և ընկերակցությունը, որը իմ կյանքի հսկայական մասն էր»:

Թե որտեղ կմնա Մուրը արդյունաբերության մեջ, անհայտ է, ինչպես նա հայտարարեց, որ դա կա «Ժամանակն է փնտրել նոր և հետաքրքիր հնարավորություններ!!» Մուրին նաև բարեմաղթանքներ է հղել Sony Interactive Entertainment-ի նախկին նախագահից Shuhei Yoshidaև Worldwide Studios-ի արտաքին զարգացման ավագ տնօրեն Դեյվիդ Թաչ.

Մուրը նախկինում եղել է տնօրենը Տիկնիկավար, իսկ անիմացիոն ռեժիսորը վրա Siren: Արյան անեծք, Փախուստ, Արգելված Սիրեն 2, և The Խմբեր. Նա նաև հիմնական մուլտիպլիկատոր էր Siren.

Sony Japan Studio-ի նախկին գործադիր պրոդյուսեր Յասուտակա Ասակուրան նույնպես հայտարարել նրա հեռանալը՝ միաժամանակ շնորհակալություն հայտնելով Մուրին։ «Ինձ համար հիշարժան 14 տարի էր #JAPANStudio-ում: Demon's Souls-ը, անկասկած, հիանալի ավարտական ​​նախագիծ էր: Շարժվելու ժամանակն է." Ասակուրայի Twitter-ի պրոֆիլում, որը ստեղծվել է 2021 թվականի մարտին, ասվում է «SIE WWS JAPAN ստուդիայի նախկին գործադիր պրոդյուսեր»:

նախկինում, Դեմոնի հոգիները (2020) եւ Bloodborne արտադրող Teruyuki Toriyama-ն լքեց ընկերությունը, Որին հետեւում են Ծովինար և Gravity Rush ստեղծող Կեյչիրո Տոյամա մեկնում Sony Սատո Կազունոբուի և Ջունյա Օկուրաի կողքին:

Բոլորովին վերջերս մենք ականատես եղանք մեկնումների Bloodborne արտադրող Մասայակի Յամագիվա, գործադիր պրոդյուսեր Մասամի Յամամոտո, պրոդյուսեր Կենտարո Մոտոմուրա, եւ Gravity Rush նկարիչ և մուլտիպլիկատոր Շունսուկե Սաիտոն Մոտոմուրայի հետ նույն օրը:

Ճապոնական ստուդիան առավել հայտնի է Ape Escape, Gravity Rush, Հմտություն; և օգնել այլ ծրագրավորողներին PlayStation-ի հիմնական տիտղոսներում, ինչպիսիք են Bloodborne, Shadow of the Colossus, և Պատապոն։

VGC-ն հայտնել է, որ բազմաթիվ անանուն աղբյուրների համաձայն՝ Sony Japan Studio-ն եղել է "ոլորուն ներքև" օրիգինալ խաղի մշակում և «մեծամասնությունը«Զարգացման անձնակազմը բաց է թողնվել:

Հաղորդվում է, որ կտրուկ վերակառուցման պատճառը պայմանավորված է Sony Japan Studio-ի վերջին տարիներին անբավարար շահութաբերությամբ: Մշակողը ցանկություն ուներ ստեղծել խաղեր, որոնք գրավում էին հիմնականում ճապոնական շուկան՝ հուսալով, որ այն դեռևս կունենա համաշխարհային գրավչություն: Մինչդեռ SIE-ն հետախուզվում էր «գլոբալ հիթեր» նման է այն, ինչ արտադրել են նրա մյուս առաջին կողմի ստուդիաները:

SIE-ն ավելի ուշ տրամադրեց պաշտոնական հայտարարություն՝ հաստատելով Sony Japan Studio-ն:կվերակազմավորվի նոր կազմակերպության»։ ապրիլի 1-ին, այսօր նրանք կլինեն «կրկին կենտրոնացած է ASOBI թիմի վրա՝ Astro's PLAYROOM-ի ստեղծագործական թիմին, որը թիմին թույլ է տալիս կենտրոնանալ մեկ տեսլականի վրա և կառուցել Astro's PLAYROOM-ի ժողովրդականությունը»:

Հավատքի այս կորստի պատճառը կարող է լինել ծրագրավորողների անելիքների սահմանափակումները և ճապոնական շուկայում հավատի աճող բացակայությունը: 2018 թվականի դեկտեմբերի վերջին SIE Japan Asia-ի նախագահ Ացուշի Մորիտան հայտարարեց, որ PlayStation 4 խաղերում անիմե ոճով սեքսուալ բովանդակության գրաքննության այն ժամանակվա վերջին շրջանը եղել է «համաշխարհային չափանիշներին համապատասխանելու համար»: Այս գրաքննությունը կարծես թե հարկադրված Ճապոնիայում.

SIE-ն հաճախ նշում է գլոբալ և համայնքային չափանիշները որպես իրենց գրաքննության պրակտիկայի պատճառ: Սա հանգեցրել է նրան, որ ճապոնացի մշակողները թողարկեն այլ հարթակներում կամ ստեղծեն տարբեր տարբերակներ:

Դա եղել է D3-ի դեպքում "Կրծքագեղձի ընդարձակման Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, որը թողարկվել է առանց գրաքննության Nintendo Switch-ում գործարկման ժամանակ։ Գրաքննված տարբերակ PlayStation 4-ի համար վերնագրված Լաբիրինթոսական կյանք (բաց թողնելով «Omega»-ն, որը ոճավորված է որպես կիսանդրի աղջկա պատկերանշանում) թողարկվել է նաև նվազեցված գնով՝ արտացոլելու կտրված բովանդակությունը:

«Ռարտահայտությունների սահմանափակումները և ճնշել են վերնագրերի թողարկումը ճապոնացի օգտատերերի համար» մեջբերվել է նաև Ace Research Institute-ի վերլուծաբանի կողմից. պնդելով, որ դա «վերջնական» PlayStation-ը կընկնի Ճապոնիայում. Նա նաև պնդեց, որ SIE-ն չի գիտակցում տարածաշրջանի ներուժը: Նույն վերլուծաբանը նաև պնդում էր, որ Nintendo-ն ունի «օլիգոպոլիա» Ճապոնիայում, մինչդեռ PlayStation խաղերի վաճառքը գործնականում եղել է "արմատախիլ արվեց».

Բոլորովին վերջերս CyberConnect2-ի նախագահը հայտարարեց, որ SIE-ն քաղաքականություն ունի նկարելու դեմ ճապոնական ծրագրավորողների համար վերջույթների մասնատում կամ բացակայում. Սա կարող է ծնվել հիմնականում Ճապոնիայի ներսում գտնվող մարդկանց քննադատությունից և մտահոգությունից, այլ ոչ թե արտասահմանից ստացված լրացուցիչ բողոքներից:

Բացի այդ, Bloomberg-ը հաղորդում է, որ PlayStation-ի աշխատակիցներն ու մշակողները եղել են հավատը կորցնելը Ճապոնիայում որպես շուկա։ Անանուն աշխատակիցները պնդում էին, որ ընկերությունը սկսել է ավելի շատ կենտրոնանալ ԱՄՆ-ի վրա այն բանից հետո, երբ PlayStation 4-ը հիասթափեցրեց Ճապոնիայում:

PlayStation Japan-ի մի քանի աշխատակիցների կարծիքով, դրա արդյունքում ճապոնական գրասենյակը (Բլումբերգի խոսքերով) «կողմից դուրս» երբ բանը հասավ PlayStation 5-ի առաջխաղացման պլանավորմանը: Տոկիոյի աշխատակիցները Bloomberg-ին ասացին, որ սպասում են հրահանգների:

SIE-ի գործադիր տնօրեն Ջիմ Ռայանը հերքել է այդ և նախորդ հաղորդագրությունները՝ պնդելով, որ ճապոնական շուկան դեռևս կարևոր է իրենց համար: Նշենք, որ ճապոնացի երկրպագուներն էին ոչ ուրախ Sony-ի որոշմամբ միացրեք X և O հրամանները արևմտյան ստանդարտին համապատասխան, և PlayStation 5-ի երկու հիմնական ուղիղ հեռարձակումներ՝ ժամը 5-ին JST-ին:

Պատկեր: Twitter, Geek մշակույթ

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը