XBOX

Google Stadia-ն չեղարկել է տասնյակ նախագծեր, այդ թվում՝ Kojima Horror Game; «Հարյուր հազարավոր» բաժանորդների թիրախների պակաս

Google Stadia- ն

Ինսայդեր աղբյուրները լրատվամիջոցներին հայտնել են Google Stadia-ի տասնյակ խաղերի չեղարկման մասին. ներառյալ Հիդեո Կոջիմայի սարսափ խաղը և լինելը «հարյուր հազարներ» բաժանորդային թիրախների պակաս:

Bloomberg հաղորդում է – վկայակոչելով «Այս գործին ծանոթ երկու հոգի».– որ վերահսկիչների և ամսական ակտիվ օգտատերերի նպատակային վաճառքները հարյուր հազարավոր են: Bloomberg-ը նաև նշում է գործարկման ժամանակ բացակայող առանձնահատկությունները, թերզարգացած գրադարանը և դեռևս պահանջում է գնել առանձին վերնագրեր ամբողջ գնով. ձախողման բոլոր հնարավոր պատճառները և գոլ մեկնարկի ռեակցիա.

Հարցին ծանոթները նաև հայտնել են Bloomberg-ի ծրագրավորողներին, որ անհանգստացած են Google Stadia-ի գործարկումով 2019 թվականի աշնանը, և որ այն (Բլումբերգի խոսքերով) «Թույլ չի տա նրանց մատուցել այն, ինչ սպասում էին խաղացողներին»: Ոմանք պնդում էին, որ մեկնարկը պետք է լիներ ևս մեկ բետա թեստ:

Թեև Google-ի առաջարկած գումարը զարմանալի էր Ubisoft-ի և Take Two Interactive-ի նման ծրագրավորողների համար՝ տասնյակ միլիոնավոր դոլարների գործարքներ, դա չօգնեց ձեռք բերել բացառիկներ:

Կային զեկույցներ մշակողների և հրատարակիչների մասին խթանների պակաս համակարգի համար խաղեր ստեղծելու համար, իսկ Take-Two Interactive-ի գործադիր տնօրեն Ստրոս Զելնիկը հայտարարեց, որ կա. "որոշ չափից դուրս խոստումնալից" այն մասին, թե ինչ կարող է անել հոսքային տեխնոլոգիան: Նույնիսկ վերջերս եղել է ա դատավարություն Google Stadia-ի 4K գրաֆիկայի պնդումների վերաբերյալ. ինչ-որ բան ընկերությունը պնդում էր, որ ճիշտ է գործարկումից անմիջապես հետո:

Մտահոգությունները միայն մեծացան, երբ Google-ը հայտարարեց դրանց մասին փակել Stadia Games and Entertainment-ը փետրվարի 1-ին։ Wired Stadia-ի գործունեությանը ծանոթ աղբյուրներից ստացված զեկույցները կարծում էին, որ երկու ծրագրավորողներին սիրաշահելու բարձր գնից և Stadia-ի ցածր բաժանորդների թվից հետո Google-ը չի կարող կարգավորել զարգացմանը: «բարձր տրամաչափի» տեսահոլովակներ խաղեր

Google Stadia-ի աշխատակիցներից մեկը Wired-ին ասել է «Ես կասկածում եմ, թե որքանով են Stadia-ի ղեկավարության վերևում գտնվող ղեկավարները հասկանում, թե ինչի մեջ են մտել՝ ստանձնած պարտավորությունները և գերակատարումները և այդ պարտավորությունները կատարելու անկարողությունը»:

Ավելի ուշ ծրագրավորողների վարձելը, համեմատած նրանց հետ, ովքեր մշակում էին վահանակը, նույնպես նպաստեց վստահության խզմանը, քանի որ նրանց ստիպում էր զգալ, որ Google-ի առաջնահերթությունները խաղերի վրա չեն: «Google-ը իսկապես ինժեներական և տեխնոլոգիական բիզնես է»: Stadia-ի մեկ այլ աշխատակից Wired-ին ասել է. «Բովանդակություն ստեղծելը. այն պահանջում է դերերի տեսակներ, որոնք սովորաբար գոյություն չունեն Google-ում»:

Google-ի սովորաբար դանդաղ աշխատանքի ընդունման գործընթացը նույնպես խանգարում էր վետերան մշակողներին. նրանց նպատակն է լինել հինգ տարվա ընթացքում 2000 մարդու բերման ենթարկել: Google-ից նաև ժամանակ պահանջվեց՝ ընդլայնելու այն չափանիշները, որոնք նրանք փնտրում էին: Երեք աղբյուր նաև ասացին, որ Wired-ի մշակումը հետաձգվել է Google-ի կողմից՝ հրաժարվելով մշակման որոշակի ծրագրաշարի օգտագործումից՝ վկայակոչելով անվտանգության խնդիրները:

Այս աղբյուրները պնդում էին առաջին կողմի մասին «հիպերհղկված» Google Stadia-ի տիտղոսը մշակելու համար կպահանջվեր երեքից հինգ տարի, և անհնար էր զարգացնել այդ խաղերը ժամանակին մեկնարկելու համար: Վերնագրերը նույնպես մշակվում էին Google Stadia-ի առանձնահատկություններն առաջին հերթին առաջ մղելու համար: Wired-ի խոսքերով «Google-ը չէր ֆինանսավորում խաղերը խաղեր վաճառելու համար. դա Stadia-ն վաճառելու խաղերի ֆինանսավորումն էր»:

Չնայած ավանդական խաղերի զարգացման ավելի քիչ ժամանակի, ավելի լավ վարձատրության և ավելի մեծ անվտանգության խոստմանը. COVID-19 կորոնավիրուսային համաճարակի պատճառով աշխատանքի ընդունումը սառեցվեց 2020 թվականի ապրիլին։

Google-ի գործադիր տնօրեն Սունդար Պիչայի ներքին հաղորդագրությունում ասվում է «Հիմա ժամանակն է զգալիորեն դանդաղեցնել աշխատանքի ընդունման տեմպերը՝ միաժամանակ պահպանելով թափը փոքր թվով ռազմավարական ոլորտներում, որտեղ օգտատերերը և ձեռնարկությունները ապավինում են Google-ին շարունակական աջակցության համար, և որտեղ մեր աճը կարևոր է նրանց հաջողության համար»:

Չորս աղբյուրներ Wired-ին հայտնել են, որ սա չի ներառում խաղերը և Google Stadia-ն. Աղբյուրներից մեկն ասում է, որ մշակողների թիմը նույնիսկ ամբողջությամբ համալրված չէ:

«Եթե ընկերությունը լավ էր, որ մեզ աշխատանքի դադարեցնում էր, ապա նրանք նույնպես լավ չէին վնասում բովանդակություն ստեղծելու մեր կարողությանը: Ստուդիան դեռ լիովին ձևավորված և պատրաստ չէր խաղեր արտադրելու։ Դա կանգնեցրեց արգելակները և հայտարարություն էր: Մենք դա մեկնաբանեցինք որպես Google-ի կողմից բովանդակություն պատրաստելու պարտավորության բացակայություն»:

Կատարման վերանայումը, որը եղավ այն բանից հետո, երբ դատեց նախատիպի խաղերը՝ հիմնվելով UX-ի կամ վիզուալ դիզայներների հենանիշերի վրա. ոչ զվարճալի կամ գործընթացի վրա հիմնված աշխատանքային հոսքի գնահատում: Վետրան ծրագրավորողները լոբբինգ են անում, որպեսզի Google-ը հարմարեցնի աշխատանքային մշակույթը ավանդական խաղային ստուդիային ավելի մոտ ինչ-որ բանի, ներառյալ անհրաժեշտ գործիքները, ավելի լավ վերանայման չափանիշները, բայց ոչ լրացուցիչ աշխատակիցներ:

Աշխատակիցներին էլեկտրոնային նամակ ուղարկելուց հինգ օր անց, որ կլինեն «Բարձր մակարդակի պլատֆորմի բյուջե և ներդրումային ծրար» Ձեռք բերված մեծ առաջընթացի շնորհիվ Google Stadia-ի արտադրանքի մենեջեր Ֆիլ Հարիսոնը փետրվարի 1-ին աշխատակիցներին ասաց, որ նրանք փակել են Stadia Games-ը և Entertainment-ը: Համապատասխան հմտություններ ունեցողները հնարավորություն ունեցան աշխատանք գտնել Google-ում այլ վայրում:

Երկու աղբյուրներ Wired-ին հայտնել են, որ Google-ը ձգտում է ձեռք բերել ստուդիաներ, այլ ոչ թե նորից սկսել:

VGC Նաև միացավ դրան, որոնց աղբյուրները նշում էին, որ Google-ը չեղարկել է տասնյակ նախագծեր: Սա ներառում էր երրորդ կողմի արտոնագրման գործարքները և դրա շարունակությունը Ournանապարհորդություն դեպի վայրի մոլորակ: Շարունակությունը ավելի մեծ մասշտաբով կլիներ և անիմացիոն կտրվածքով: Մշակողները իմացան դրա չեղարկման մասին Stadia Games-ի և Entertainment-ի փակման հրապարակային հայտարարության հետ մեկտեղ:

Եվս մեկ խաղ անցկացրեց Ֆրանսուա Պելլանդը (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), աշխատում է Frontier ծածկանունով բազմախաղացող մարտախաղի վրա: Աղբյուրները հայտնել են VGC-ին, որ այդ խաղի ծրագրավորողները տեղեկացվել են չեղարկման մասին 2021 թվականի փետրվարին:

Մեկ խաղ դեռ մշակման փուլում է, իբր Harmonix-ի կողմից, որը գրեթե ավարտված էր: Թեև հավանականություն կա, որ այն դեռ կթողարկվի, երաժշտության հետ կապված արտոնագրման հետ կապված խնդիրները խափանումներ են առաջացրել: Harmonix-ի գործադիր տնօրեն Սթիվ Ջանիակը VGC-ին ասել է «Չնայած Google-ը փոխել է իր ռազմավարությունը, մենք մնում ենք աներևակայելի ոգևորված այն բանով, թե ինչի վրա ենք աշխատել Stadia-ի համար, և եթե նախագիծը չթողարկվի Stadia-ի համար, մենք այն կտեղափոխենք այլ հարթակներ»:

Հաղորդվում է, որ Google-ը նույնպես հրաժարվել է Հիդեո Կոջիմայի և Յու Սուզկիի բացառիկ խաղերի առաջարկներից: Kojima նախագիծը կլիներ էպիզոդիկ սարսափ խաղ. անկասկած, հիշեցնում է չեղյալ հայտարարվածի մասին Silent Hills եւ PT թիզերի ցուցադրություն: 2020 թվականի մայիսին Կոջիման քննարկեց, թե ինչպես է նա «բավականին կատաղած«Մի նախագծի, որի վրա նա աշխատում էր, չեղարկվելու մասին:

Ուզումակի հեղինակ Ջունջի Իտոն նույնպես նախկինում էր ներողություն հարցազրույցի ժամանակ արած մեկնաբանությունների համար՝ բացատրելով, որ Կոջիմայի սարսափ խաղի վրա աշխատելու առաջարկն ավելի պատահական էր։

Սա Google Stadia-ի համար այս ամսվա վատ PR-ի առաջին դեպքը չէ: Google Stadia-ի տարբերակը Terraria էր չեղյալ հայտարարվեցԱյն բանից հետո, երբ Re-Logic-ի հիմնադիր Էնդրյու Սփինքսը հայտարարեց, որ իր Google հաշիվն անջատված է առանց նախազգուշացման: Նա երեք շաբաթ անընդմեջ փորձում էր լուծել խնդիրը, ապարդյուն։

Google-ի աշխատակիցները նաև վերջերս շտկել են խաղի խախտման սխալը Ճանապարհորդություն դեպի փրկարար մոլորակ Google Stadia-ում; օգտվողներից հետո աղաղակեց օգնության բացակայության և անհանգստության պատճառով, որ խաղը չի շտկվի, քանի որ Stadia Games and Entertainment-ը փակվել է:

Պատկեր: pixabay, Վիքիփեդիա, ազատ հանրագիտարան

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը