Hyper Scape PS4 վերանայում - Ubisoft-ի անվճար Battle Royale-ը, Hyper Escape, թողել է բետա և այժմ պաշտոնապես մեկնարկել է իր 1-ին սեզոնի մարտական անցուղու հետ մեկտեղ: Battle royale խաղերի լեփ-լեցուն շուկա մտնելը փոքր խնդիր չէ, հետևաբար ինչո՞վ է այն տարբերվում, և արդյոք դա բավարա՞ր է մրցակիցների մեջ առանձնանալու համար:
Hyper Scape PS4 վերանայում
Քայլելով ծանոթ հող
Battle royale-ի նախադրյալներն այս պահին շատ ծանոթ են, և ժանրի սկզբունքները հիմնականում նույնն են Hyper Scape-ում: Դու երկնքից իջնում ես, այս անգամ պատյանների մեջ, և վայրէջք ես կատարում, բացի հիասթափեցնող մենամարտի հարձակումից: Դուք պայքարում եք զենքերի և սարքավորումների համար, որպեսզի գոյատևեք, և ի վերջո ձեռք եք բերում ցանկալի ծանրաբեռնվածություն: Նպատակն է լինել վերջին թիմը/մարդը, որը կանգնած է, երբ քարտեզը փակվում է ձեր առջև՝ ստիպելով թաքնվածներին պայքարել:
Hyper Scape-ի հետ իմ ժամանակ, ես պետք է ասեմ, որ ես գտնում էի, որ զենքը բացակայում էր և բավականին անբավարար: Ես երբեք չեմ որոշել մի զենքի վրա, որն իսկապես հաճույք էի ստանում օգտագործելուց: Չնայած այն արդեն տեսել է ներֆ, Hexfire, մինի-ատրճանակ տիպի զենքն այն է, ինչը հիասթափեցնող փորձառություն է ստեղծում, հատկապես, երբ դուք չունեք: Եթե գտնում եք ձեր կրած զենքի կրկնօրինակը, ապա կարող եք դրանք միացնել, ինչը ապահովում է ձեր ընտրած զենքի արդիականացում, օրինակ՝ պահեստային հզորության ավելացում:
Universal Soldier
Անկախ նրանից, թե դուք կրակում եք որսորդական հրացանով, դիպուկահար հրացանով կամ SMG-ով, բոլոր զինամթերքը ունիվերսալ է, ինչը նշանակում է, որ դուք երբեք չպետք է դրանց սպառման խնդիր ունենաք, ինչն իրականում վերացնում է բեյթ Ռոյալի հուզիչ խաղային ասպեկտը՝ երբեմն ստիպված լինելով գոյատևել: նվազագույն ռեսուրսներ. Երբ դուք վերացնում եք հակառակորդին, միշտ զինամթերք կլինի ցրված նրանց ընկած ավարի մեջ: Սա, սակայն, թույլ է տալիս, որ խաղը շարժվի ավելի արագ տեմպերով:
Hyper Scape-ի ամենահետաքրքիր մասն ինձ համար «հաքերն» են, որոնք աշխատում են նույն կերպ, ինչ կարողությունները: Այնուամենայնիվ, դրանք բացառիկ չեն այնպիսի կերպարների համար, ինչպիսին դուք կտեսնեք այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Apex Legends- ը. Հաքերները կարելի է գտնել քարտեզի վրա, ինչպես մյուս բոլոր տարրերը, և յուրաքանչյուրն առաջարկում է տարբեր մարտավարական առավելություններ: Այս հաքերները գրեթե անկասկած կսահմանեն խաղի մետա, հատկապես, քանի որ կա հավասարակշռման խնդիր, որտեղ ոմանք շատ ավելի ձեռնտու են, քան մյուսները:
Հաքերները, ինչպիսիք են անտեսանելի թիկնոց հագնելը կամ ցատկող գնդակի վերածվելը, թույլ են տալիս խուսափել կռվից, որը ձեր ուզածով չէ: Մինչդեռ մյուսները, ինչպիսիք են առողջապահական խթանիչը, կօգնեն գոյատևել հրազենային կռիվը: Ինձ հատկապես դուր եկավ պատի կոտրումը, քանի որ նյութականացված պատով հակառակորդիս երթուղին կտրելը և արդյունքում նրանց ուղարկելը շատ գոհացուցիչ էր: Ինչպես Hyper Scape-ի հրացանները, հաքերները կարող են նաև միաձուլվել կրկնօրինակներ գտնելիս՝ թույլ տալով, որ դրանք արդիականացվեն նույն ձևով:
Հաղթանակ տանող մեկից ավելի ճանապարհ կա
Hyper Scape-ը տարբերվում է Battle Royale-ի մյուս խաղերից նրանով, որ առաջարկում է մեկից ավելի եղանակներ հաղթելու ռաունդում: Crown Rush-ը պարզապես անուն չէ հանուն դրա: Թագը ծնվում է խաղի վերջին փուլում: Նշանակում է, որ դուք կամ ձեր թիմը կարող եք հաղթել խաղը՝ 45 վայրկյան պահելով թագից: Իհարկե, դրա բացասական կողմն այն է, որ դուք կհայտնվեք բոլորի ռադարներում: Սա ստեղծում է հետաքրքիր սցենարներ, երբ խաղացողները, ովքեր խուսափել են կռիվներից և օգտագործել են գաղտագողի՝ խաղի ավարտին հասնելու համար, ստիպված կլինեն պայքարել՝ ավելացնելով հետաքրքիր շերտ բազմախաղացող ենթաժանրին՝ ըստ էության համատեղելով դրոշը բռնելը Battle Royale-ի հետ:
Hyper Scape-ն ունի և՛ ջոկատներ, և՛ սոլո ռեժիմներ՝ մոտ ապագայում անհայտ ռեժիմով: Ես պարզեցի, որ մենակատարները ավելի զվարճալի են, քանի որ չունենալով խաղի մեջ վերադառնալու հնարավորություն, յուրաքանչյուր խաղ ստիպում է զգալ որպես խաղ: Ջոկատներում կործանվելը, սակայն, չի նշանակում, որ դու խաղից դուրս ես: Դուք դեռ կարող եք տեղաշարժվել տարածքով, հաղորդագրություններ տրամադրել ձեր թիմակիցներին, մինչև տեղափոխվեք որոշակի ափսե, որտեղ կարող եք վերակենդանանալ: Եթե գտնվում եք տապալված, բայց ոչ դուրս վիճակում, դուք չեք կարող որևէ վնաս պատճառել, բայց դա նշանակում է, որ դուք դեռ կարող եք ինչ-որ բան առաջարկել ձեր թիմին: Սա Hyper Scape-ի իմ սիրելի կողմերից մեկն է:
Hyper Scape-ում գտնվող «Neo Arcadia» անունով քարտեզն ունի շատ անաղարտ, պրոֆեսիոնալ էսթետիկա: Դա մի մետրոպոլիա է, որը շրջապատված է ցանցով, որը հիշեցնում է Տրոնը: Այնուամենայնիվ, դա գալիս է որպես անձի պակաս: Քարտեզը, անշուշտ, տարբերվում է Battle Royale խաղերում հայտնաբերված մյուսներից, բայց, ցավոք, այն պարզապես անտարբեր է թվում: Չնայած, այն շատ բան է առաջարկում ուղղահայացության առումով: Դուք գտնում եք, որ օգտագործում եք ցատկահարթակներ և կրկնակի ցատկեր՝ տանիքները անցնելու համար՝ ձեր հակառակորդների նկատմամբ բարձրության վրա առավելություն ստանալու համար:
Հետաքրքիր գաղափարներ և անբասիր պատմություն
Ի դեպ, գեղագիտությունը թույլ է տալիս հետաքրքիր շրջադարձ կատարել շրջապատող գոտու վրա, որը Battle Royale-ի հիմնական բաղադրիչն է: Hyper Scape-ն օգտագործում է փլուզվող հատվածները՝ որպես քարտեզը փոքրացնելու միջոց: Քարտեզի որոշ հատվածներ ժամանակի ընթացքում կջնջվեն՝ մրցակիցներին ստիպելով դուրս գալ այս տարածքներից, քանի որ դրանք ապանյութականացված են և կփոքրացնեն քարտեզը այնպես, ինչպես կփակվող գոտին: Ապանյութազերծման գոտուց փախչելը կարող է հուզիչ փորձառություն ստեղծել, հատկապես, երբ դուք ունեք համապատասխան հաքեր, որոնք կօգնեն դրան:
Ինչպես ինքնին քարտեզին և պատմվածքին, կերպարները կամ չեմպիոնները, ինչպես իրենք են անվանում, նույնպես բավականին անփույթ են: Նրանք զուրկ են անհատականությունից և զգում են դատարկ անոթներ, որոնց համար դուք պետք է բնակվեք: Թույլ տալով հաքերները կերպարների կարողությունների դիմաց՝ այն միաժամանակ ստեղծում է, հավանաբար, ավելի արդար խաղային փորձ, բայց դրանով վերացնում է ցանկացած ինքնություն, որը կարող էին ունենալ իրենց չեմպիոնները: Հատկապես, երբ նրանց պատմությունները (եթե կարելի է այդպես անվանել), կտրուկ բացակայում են:
Առանց ունակությունների, առավելությունների, անհատականության կամ կերպարների հետաքրքիր ձևավորման, ընտրելը, թե ում օգտագործելն անիմաստ է թվում, և, հետևաբար, մարտական անցումը բացարձակապես անցանկալի է թվում, եթե դուք չեք ցանկանում կերպարներ կամ զենքի երեսվածքներ: Մարտական անցագիրը գրեթե ամբողջությամբ բաղկացած է կոսմետիկ միջոցներից, և ենթադրաբար «անվճար ուղու» վրա գտնվողներից ոմանք իրականում փակված են Amazon Gaming-ի բաժանորդագրության հետևում: Խաղի արժույթը համապատասխանաբար կոչվում է Bitcrowns, որը դուք կարող եք գնել խաղի խանութում կամ բացել փոքր գումարը հենց մարտական անցագրի միջոցով:
Hyper Scape-ը բավարար չափով աչքի չի ընկնում
Hyper Scape-ի ողջ էսթետիկան, թեև շատ հղկված է, թվում է, թե ինչպես գիտաֆանտաստիկ հատկությունների միաձուլում, որոնք առաջացել են իրենից առաջ՝ ստեղծելով անհատականության վակուում, որը գրեթե պահանջվում է առանձնանալ արդեն հագեցած շուկայում: Սաունդթրեքը էլեկտրոնային է և բավականին ընդհանուր, թեև սպասարկելի: Էֆեկտները և ձայնային ազդանշանները նույնպես հարմար են ընդհանուր գեղագիտության համար, քանի որ ամեն ինչ ունի մի տեսակ պարզ, մաքուր, տոտալիտար զգացում:
Hyper Scape-ն ունի որոշ հետաքրքիր գաղափարներ, և ի վերջո կա լավ խաղի հնարավորություն: Ցավոք սրտի, իր ներկայիս վիճակում այն ամբողջովին անվնաս, ընդհանուր, անփայլ Battle Royale-ն է, որը բավարար չափով աչքի չի ընկնում այնպիսի ժանրում, որտեղ այդքան շատ խաղեր պայքարում են ձեր ժամանակի համար: Այնուամենայնիվ, եթե ստուդիան կարողանա դա անել, Hyper Scape-ն առաջին անգամը չէր լինի, որ Ubisoft-ը շրջի խաղը:
The Post Hyper Scape PS4 վերանայում հայտնվել առաջին PlayStation Universe.