ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Hyper Scape PS4 վերանայում

Hyper Scape PS4 վերանայում - Ubisoft-ի անվճար Battle Royale-ը, Hyper Escape, թողել է բետա և այժմ պաշտոնապես մեկնարկել է իր 1-ին սեզոնի մարտական ​​անցուղու հետ մեկտեղ: Battle royale խաղերի լեփ-լեցուն շուկա մտնելը փոքր խնդիր չէ, հետևաբար ինչո՞վ է այն տարբերվում, և արդյոք դա բավարա՞ր է մրցակիցների մեջ առանձնանալու համար:

Hyper Scape PS4 վերանայում

Քայլելով ծանոթ հող

Battle royale-ի նախադրյալներն այս պահին շատ ծանոթ են, և ժանրի սկզբունքները հիմնականում նույնն են Hyper Scape-ում: Դու երկնքից իջնում ​​ես, այս անգամ պատյանների մեջ, և վայրէջք ես կատարում, բացի հիասթափեցնող մենամարտի հարձակումից: Դուք պայքարում եք զենքերի և սարքավորումների համար, որպեսզի գոյատևեք, և ի վերջո ձեռք եք բերում ցանկալի ծանրաբեռնվածություն: Նպատակն է լինել վերջին թիմը/մարդը, որը կանգնած է, երբ քարտեզը փակվում է ձեր առջև՝ ստիպելով թաքնվածներին պայքարել:

Hyper Scape-ի հետ իմ ժամանակ, ես պետք է ասեմ, որ ես գտնում էի, որ զենքը բացակայում էր և բավականին անբավարար: Ես երբեք չեմ որոշել մի զենքի վրա, որն իսկապես հաճույք էի ստանում օգտագործելուց: Չնայած այն արդեն տեսել է ներֆ, Hexfire, մինի-ատրճանակ տիպի զենքն այն է, ինչը հիասթափեցնող փորձառություն է ստեղծում, հատկապես, երբ դուք չունեք: Եթե ​​գտնում եք ձեր կրած զենքի կրկնօրինակը, ապա կարող եք դրանք միացնել, ինչը ապահովում է ձեր ընտրած զենքի արդիականացում, օրինակ՝ պահեստային հզորության ավելացում:

Hyper Scape-ն ունի մինի-հանգուցային աշխարհ, որը թույլ է տալիս շփվել հիմնական ընտրացանկի հետ:

Universal Soldier

Անկախ նրանից, թե դուք կրակում եք որսորդական հրացանով, դիպուկահար հրացանով կամ SMG-ով, բոլոր զինամթերքը ունիվերսալ է, ինչը նշանակում է, որ դուք երբեք չպետք է դրանց սպառման խնդիր ունենաք, ինչն իրականում վերացնում է բեյթ Ռոյալի հուզիչ խաղային ասպեկտը՝ երբեմն ստիպված լինելով գոյատևել: նվազագույն ռեսուրսներ. Երբ դուք վերացնում եք հակառակորդին, միշտ զինամթերք կլինի ցրված նրանց ընկած ավարի մեջ: Սա, սակայն, թույլ է տալիս, որ խաղը շարժվի ավելի արագ տեմպերով:

Hyper Scape-ի ամենահետաքրքիր մասն ինձ համար «հաքերն» են, որոնք աշխատում են նույն կերպ, ինչ կարողությունները: Այնուամենայնիվ, դրանք բացառիկ չեն այնպիսի կերպարների համար, ինչպիսին դուք կտեսնեք այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Apex Legends- ը. Հաքերները կարելի է գտնել քարտեզի վրա, ինչպես մյուս բոլոր տարրերը, և յուրաքանչյուրն առաջարկում է տարբեր մարտավարական առավելություններ: Այս հաքերները գրեթե անկասկած կսահմանեն խաղի մետա, հատկապես, քանի որ կա հավասարակշռման խնդիր, որտեղ ոմանք շատ ավելի ձեռնտու են, քան մյուսները:

Հաքերները, ինչպիսիք են անտեսանելի թիկնոց հագնելը կամ ցատկող գնդակի վերածվելը, թույլ են տալիս խուսափել կռվից, որը ձեր ուզածով չէ: Մինչդեռ մյուսները, ինչպիսիք են առողջապահական խթանիչը, կօգնեն գոյատևել հրազենային կռիվը: Ինձ հատկապես դուր եկավ պատի կոտրումը, քանի որ նյութականացված պատով հակառակորդիս երթուղին կտրելը և արդյունքում նրանց ուղարկելը շատ գոհացուցիչ էր: Ինչպես Hyper Scape-ի հրացանները, հաքերները կարող են նաև միաձուլվել կրկնօրինակներ գտնելիս՝ թույլ տալով, որ դրանք արդիականացվեն նույն ձևով:

Hyper Scape-ի վիզուալները որոշակիորեն հնացած են թվում, և վահանակի տարբերակներում FOV սլայդերի բացակայությունը հիասթափեցնող է:

Հաղթանակ տանող մեկից ավելի ճանապարհ կա

Hyper Scape-ը տարբերվում է Battle Royale-ի մյուս խաղերից նրանով, որ առաջարկում է մեկից ավելի եղանակներ հաղթելու ռաունդում: Crown Rush-ը պարզապես անուն չէ հանուն դրա: Թագը ծնվում է խաղի վերջին փուլում: Նշանակում է, որ դուք կամ ձեր թիմը կարող եք հաղթել խաղը՝ 45 վայրկյան պահելով թագից: Իհարկե, դրա բացասական կողմն այն է, որ դուք կհայտնվեք բոլորի ռադարներում: Սա ստեղծում է հետաքրքիր սցենարներ, երբ խաղացողները, ովքեր խուսափել են կռիվներից և օգտագործել են գաղտագողի՝ խաղի ավարտին հասնելու համար, ստիպված կլինեն պայքարել՝ ավելացնելով հետաքրքիր շերտ բազմախաղացող ենթաժանրին՝ ըստ էության համատեղելով դրոշը բռնելը Battle Royale-ի հետ:

Hyper Scape-ն ունի և՛ ջոկատներ, և՛ սոլո ռեժիմներ՝ մոտ ապագայում անհայտ ռեժիմով: Ես պարզեցի, որ մենակատարները ավելի զվարճալի են, քանի որ չունենալով խաղի մեջ վերադառնալու հնարավորություն, յուրաքանչյուր խաղ ստիպում է զգալ որպես խաղ: Ջոկատներում կործանվելը, սակայն, չի նշանակում, որ դու խաղից դուրս ես: Դուք դեռ կարող եք տեղաշարժվել տարածքով, հաղորդագրություններ տրամադրել ձեր թիմակիցներին, մինչև տեղափոխվեք որոշակի ափսե, որտեղ կարող եք վերակենդանանալ: Եթե ​​գտնվում եք տապալված, բայց ոչ դուրս վիճակում, դուք չեք կարող որևէ վնաս պատճառել, բայց դա նշանակում է, որ դուք դեռ կարող եք ինչ-որ բան առաջարկել ձեր թիմին: Սա Hyper Scape-ի իմ սիրելի կողմերից մեկն է:

Hyper Scape-ում գտնվող «Neo Arcadia» անունով քարտեզն ունի շատ անաղարտ, պրոֆեսիոնալ էսթետիկա: Դա մի մետրոպոլիա է, որը շրջապատված է ցանցով, որը հիշեցնում է Տրոնը: Այնուամենայնիվ, դա գալիս է որպես անձի պակաս: Քարտեզը, անշուշտ, տարբերվում է Battle Royale խաղերում հայտնաբերված մյուսներից, բայց, ցավոք, այն պարզապես անտարբեր է թվում: Չնայած, այն շատ բան է առաջարկում ուղղահայացության առումով: Դուք գտնում եք, որ օգտագործում եք ցատկահարթակներ և կրկնակի ցատկեր՝ տանիքները անցնելու համար՝ ձեր հակառակորդների նկատմամբ բարձրության վրա առավելություն ստանալու համար:

Hyper Scape-ը ձեզ գցում է պատյանների մեջ, որոնք կքանդվեն, երբ մոտենաք գետնին:

Հետաքրքիր գաղափարներ և անբասիր պատմություն

Ի դեպ, գեղագիտությունը թույլ է տալիս հետաքրքիր շրջադարձ կատարել շրջապատող գոտու վրա, որը Battle Royale-ի հիմնական բաղադրիչն է: Hyper Scape-ն օգտագործում է փլուզվող հատվածները՝ որպես քարտեզը փոքրացնելու միջոց: Քարտեզի որոշ հատվածներ ժամանակի ընթացքում կջնջվեն՝ մրցակիցներին ստիպելով դուրս գալ այս տարածքներից, քանի որ դրանք ապանյութականացված են և կփոքրացնեն քարտեզը այնպես, ինչպես կփակվող գոտին: Ապանյութազերծման գոտուց փախչելը կարող է հուզիչ փորձառություն ստեղծել, հատկապես, երբ դուք ունեք համապատասխան հաքեր, որոնք կօգնեն դրան:

Ինչպես ինքնին քարտեզին և պատմվածքին, կերպարները կամ չեմպիոնները, ինչպես իրենք են անվանում, նույնպես բավականին անփույթ են: Նրանք զուրկ են անհատականությունից և զգում են դատարկ անոթներ, որոնց համար դուք պետք է բնակվեք: Թույլ տալով հաքերները կերպարների կարողությունների դիմաց՝ այն միաժամանակ ստեղծում է, հավանաբար, ավելի արդար խաղային փորձ, բայց դրանով վերացնում է ցանկացած ինքնություն, որը կարող էին ունենալ իրենց չեմպիոնները: Հատկապես, երբ նրանց պատմությունները (եթե կարելի է այդպես անվանել), կտրուկ բացակայում են:

Առանց ունակությունների, առավելությունների, անհատականության կամ կերպարների հետաքրքիր ձևավորման, ընտրելը, թե ում օգտագործելն անիմաստ է թվում, և, հետևաբար, մարտական ​​անցումը բացարձակապես անցանկալի է թվում, եթե դուք չեք ցանկանում կերպարներ կամ զենքի երեսվածքներ: Մարտական ​​անցագիրը գրեթե ամբողջությամբ բաղկացած է կոսմետիկ միջոցներից, և ենթադրաբար «անվճար ուղու» վրա գտնվողներից ոմանք իրականում փակված են Amazon Gaming-ի բաժանորդագրության հետևում: Խաղի արժույթը համապատասխանաբար կոչվում է Bitcrowns, որը դուք կարող եք գնել խաղի խանութում կամ բացել փոքր գումարը հենց մարտական ​​անցագրի միջոցով:

Hyper Scape-ում մարտական ​​անցումը բավականին հիասթափեցնող է:

Hyper Scape-ը բավարար չափով աչքի չի ընկնում

Hyper Scape-ի ողջ էսթետիկան, թեև շատ հղկված է, թվում է, թե ինչպես գիտաֆանտաստիկ հատկությունների միաձուլում, որոնք առաջացել են իրենից առաջ՝ ստեղծելով անհատականության վակուում, որը գրեթե պահանջվում է առանձնանալ արդեն հագեցած շուկայում: Սաունդթրեքը էլեկտրոնային է և բավականին ընդհանուր, թեև սպասարկելի: Էֆեկտները և ձայնային ազդանշանները նույնպես հարմար են ընդհանուր գեղագիտության համար, քանի որ ամեն ինչ ունի մի տեսակ պարզ, մաքուր, տոտալիտար զգացում:

Hyper Scape-ն ունի որոշ հետաքրքիր գաղափարներ, և ի վերջո կա լավ խաղի հնարավորություն: Ցավոք սրտի, իր ներկայիս վիճակում այն ​​ամբողջովին անվնաս, ընդհանուր, անփայլ Battle Royale-ն է, որը բավարար չափով աչքի չի ընկնում այնպիսի ժանրում, որտեղ այդքան շատ խաղեր պայքարում են ձեր ժամանակի համար: Այնուամենայնիվ, եթե ստուդիան կարողանա դա անել, Hyper Scape-ն առաջին անգամը չէր լինի, որ Ubisoft-ը շրջի խաղը:

The Post Hyper Scape PS4 վերանայում հայտնվել առաջին PlayStation Universe.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը