ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Mortal Shell PS4 Review

Mortal Shell PS4 վերանայում – Չափազանց անհասկանալի, վերացական պատմություն, պատժիչ մարտեր և ողբերգական ֆանտաստիկ աշխարհ: Ինչ-որ մեկը հենց նոր թողարկե՞լ է SoulsBourne-ի մեկ այլ տիտղոս: Այո, այո, նրանք ունեն: Տարիների ընթացքում եղել են բազմաթիվ ոչ-From Software Soulslike խաղեր՝ սկսած այնպիսի մեծություններից, ինչպիսիք են Nioh վերնագրերը և երկրորդ մուտքը աճին շարք աղքատներին, այդ թվում Տերերը ընկածները և Դժոխք.

Որտեղ է դա Սառը սիմետրիա մահկանացու պատյան տեղավորվում է այս ավելի ու ավելի բնակեցված խորշ ժանրի մեջ:

Mortal Shell PS4 Review

A Poor Man's Dark Souls

Նախ, եկեք ավարտենք մեծ խոսակցությունը, այս խաղը նույնքան մոտ է Dark Souls ինչպես կարող եք ստանալ, հանած մի քանի ուղղումներ, որոնք աշխատում են տարբեր մակարդակների հաջողության հետ, դա Dark Souls-ն է, պարզապես խաղի ավելի աղքատ, քիչ իրագործված տարբերակը, որը նմանակում է: Կան կարճ կետեր, ինչպիսիք են բեռնվածության էկրանները, որոնք ցույց են տալիս իրերի նկարագրությունը, մոլեգնած NPC-ները և աշխարհի տխուր ձևավորումը, որը երբեմն ստիպում է ձեզ հավատալ, որ դուք գտնվում եք From Software-ի ամենահայտնի RPG-ներից մեկում, բայց, ցավոք, Mortal Shell-ի գրեթե բոլոր ասպեկտները ձախողվում են համեմատության մեջ: .

Առնչվող բովանդակություն – Լավագույն PS4 SoulsBourne անվանումները

Դուք մութ հոգիներ եք:

Դուք սկսում եք ավերված ամրոցի անմխիթար երազային տեսարանից, որտեղ դուք մասնակցում եք կարճ ուսուցման: Հենց այստեղ, այս շատ պայծառ, շատ սպիտակ տարածքում, ձեզ առաջին անգամ ցուցադրվում է Mortal Shell-ի մի մասը, որը փորձում է տարբերվել SoulsBourne-ի փորձված և փորձված բանաձևից: Ձեզ ցույց է տրված կարծրացում, որը կարող է հնչել այնպիսի բան, որը դուք ստանում եք հետևի փողոցային մերսման սրահում, բայց դա Mortal Shell-ի հիմնական խաղային համակարգերից մեկն է: Արգելափակելու հնարավորության փոխարեն դուք կարող եք ամրապնդել ձեր ձևը և հերքել հաջորդ հարձակումը:

Կարծրացնող մեխանիկը, հավանաբար, Mortal Shell-ի իմ ամենասիրելի մասն է, քանի որ այն կարող է օգտագործվել տարբեր ձևերով և նույնիսկ կարող է ակտիվացվել կոմբինատի մեջտեղում: Դուք կարող եք օգտագործել այն արգելափակելու, թշնամիներին ցնցելու, կայունությունը վերականգնելու համար՝ միաժամանակ անխոցելի լինելով, և այն բազմաթիվ եղանակներով, որոնցով կարող եք մշակել այն տարբեր կոմբինացիաների մեջ, բավականին ցնցող են: Ժամանակ է պահանջվում ընտելանալու համար, և որոշակի ճշգրտումներ կպահանջվեն, որպեսզի այն ճիշտ ընթանա, բայց երբ դուք հաղթահարել եք ուսուցման կտրուկ կորը, դա բավականին հաճելի համակարգ է օգտագործելու համար: պարզապես պետք է հարմարվել սառեցման ժամանակին:

Նա կարող էր անել ևս մի քանի կիրակնօրյա ընթրիքներ իր վրա:

Ուսուցման մնացած մասը նորություն չէ Dark Souls-ի խաղացողների համար, ռոլը, թեթև հարձակումը, ծանր հարձակումը և կայունության կառավարումը բոլորն այստեղ են և ձեր հաջողության բանալին են: Մի բան կասեմ, որ մարտը դիտավորյալ դանդաղ և ավելի մեթոդական է թվում, քան Souls խաղերը, և ես կարծում եմ, որ դա ինձ այնքան էլ դուր չի եկել: Այն իրեն այնքան էլ արձագանքող չի զգում, և ռոբոտային, անխոհեմ թշնամիները ստիպում են նրան ավելի քիչ բավարարված զգալ: Կռիվը պարզապես ինչ-որ կերպ անհետանում է, կարծում եմ, դա պայմանավորված է դրա դանդաղ սահուն բնույթով, և երբեմն այն զգում է մի փոքր չափազանց ծանր և անպատասխանատու՝ իսկապես հաճելի լինելու համար:

Դասընթացի վերջում դուք բախվում եք մի տեսակ ղեկավարի դեմ, և նա ոտքով հարվածեց իմ հետույքին, այնուհետև ինձ կուլ տվեց մի մեծ տիեզերական կետ և արթնացա ճիշտ խաղի մեջ: Այո, սովորական, տարօրինակ բաներ նման խաղերի համար և ոչ մի իրական անակնկալ: Պատմությունը, շատ նման այն խաղերին, որոնք ոգեշնչել են այն, շատ խճճված է և անսովոր: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն Souls խաղերի, որտեղ թվում է, թե խաղն ունի ավելի խորը, ավելի լայն, անհայտ պատմություն, որը դուք կցանկանայիք ուսումնասիրել և հասկանալ, ես երբեք չեմ զգացել դա Mortal Shell-ի հետ և չեմ ցանկացել ավելին իմանալ, ես պարզապես ստացա: դրա հետ:

Անիմաստ, մոլեգնած NPC-ներ, որտեղ եմ ես նախկինում տեսել սա:

Բուժումը չպետք է ցավոտ լինի

Բուժումը ծակոտկեն ցավ է, առանց խմելիքների, տեսադաշտում գտնվող Էստուսի կոլբայի կամ ձեռքի համար անհասկանալի որևէ բան: Դուք կարող եք օգտագործել ուտելիները, որոնք սփռված են աշխարհով մեկ, բայց դրանք մեծ բան չեն անում, ինքներդ ձեզ բուժելու հիմնական միջոցը թշնամիներին հակահարված տալն է, երբ բավականաչափ վճռականություն ունեք: Լուծման սանդղակը գտնվում է ձեր առողջության հաշվիչի վերևում և լրացնում է թշնամիներին սպանելուց և ընդհատումներից: Այնուհետև դուք կարող եք օգտագործել այս վճռականությունը՝ հակառակվելու և հակահարված տալու թշնամիներին՝ առողջությունը վերականգնելու կամ օգտագործել այն զինված զենքի հմտությունների համար: Այն աշխատում է ադեկվատ և բավականին գոհացուցիչ է դուրս գալը, այն նաև ստեղծում է հաճելի ռիսկի/պարգևատրման սցենար, բայց կարծում եմ, որ խաղացողներից շատերը փոխարենը կնախընտրեն սովորական բուժիչ համակարգ:

Չափազանց երկար ժամանակ չի մնացել, մինչև կներկայացնեք ձեր առաջին կեղևը, քանի որ Mortal Shell-ում կերպար ունենալու փոխարեն, որի վիճակագրությունը կարող եք թարմացնել, դուք ունեք կեղևներ, որոնք ունեն տարբեր քանակությամբ առողջություն և կայունություն: Սա տարբեր զենքերի հետ միասին որոշում է ձեր կերպարների կառուցվածքը, և ես գտա, որ այն այնքան զվարճալի կամ ներգրավված չէ, որքան իմ բնավորության կառուցումը յուրաքանչյուր անհատական ​​վիճակի և հատկանիշի համար: Ես ցանկանում եմ ավելի շատ վերահսկել իմ կերպարի պահվածքը, դա այս տեսակի խաղերի իմ ամենասիրելի մասերից մեկն է, դիտելով դրանց զարգացումը, դիտելով նրանց աճը և, ցավոք, դա զանգվածաբար բացակայում է այստեղ:

Կորած լավ գրքում:

Mortal Shell-ը ևս մի քանի բան է անում՝ փորձելով սեփական ճանապարհը հարթել այս միշտ հայտնի ժանրում: Նյութերը ավելի շատ տեղեկություններ են ստանում դրանց մասին, երբ դրանք օգտագործվում են, և ոմանք նույնիսկ փոխում են իրենց արածը, ինչը եզակի էր և ստիպեց ինձ փորձել այնպիսի բաներ, որոնք այլ կերպ չէի անի: Յուրաքանչյուր փուլի շուրջ ցրված ռեսուրսները նույնպես վերականգնվում են, ինչը տարբեր է, բայց իրականում այդքան մեծ տարբերություն չի դնում խաղի խաղի մեջ, ոչ էապես առանձնացնում է խաղը և ոչ էլ այն դարձնում էապես եզակի: Այնուամենայնիվ, միշտ կա Ballistazooka-ն, որն այնքան զվարճալի է, որքան թվում է:

Երբ դու մահանում ես, քեզ դուրս են մղում պատյանից զանգվածային դրամատիկ ձևով: Դուք կարող եք վերադառնալ ձեր պատյան, և դուք կստանաք երկրորդ հնարավորություն կռվելու, այն տարբեր է և ստիպում է մարտական ​​բախումները մի փոքր առանձնահատուկ լինել: Նման Սեկիրո, դա ձեզ ևս մեկ հնարավորություն է տալիս պատասխան հարված հասցնելու, հատկապես այն պատճառով, որ թշնամիները մի վայրկյան սառչում են, որպեսզի թույլ տան ձեզ շունչ քաշել: Շարժապատկերը բավականին խորամանկ է, և համակարգը իսկապես հարվածում է այն փաստին, որ դուք տկար արարած եք, որը վազում է ընկած հերոսների պատյաններով:

Համտեսիր իմ սայրը, պիղծ դև:

Գրաֆիկորեն, մինչդեռ Mortal Shell-ը փորձում է ընդօրինակել Dark Souls-ին իր մռայլ միջավայրով, յուրահատուկ արարածներով և ֆանտաստիկ զրահներով, այն համեմատած իրեն պարզապես անկենդան և անտարբեր է զգում: Բոսերը այնքան էլ զվարճալի չեն, միջավայրը ցածր մանրամասն է, և կան ցածր լուծաչափով հյուսվածքներ: Իրականում ամբողջ խաղը բավականին մշուշոտ, ջրազրկված տեսք ունի, անկախ նրանից, թե դա դիզայնի ընտրություն է, թե ոչ, ինչ-որ մեկը կռահում է, բայց ամբողջը հաճախ տհաճ է դիտվում: Երբ ես մտածում եմ այդ մասին, ոչ էլ Dark Souls-ն է շատ ժամանակ, բայց նրա արվեստի ուղղությունը շատ ավելին է, քան այստեղ ցուցադրվածը:

Երաժշտական ​​պարտիտուրը, թեև զարմանալի չէ, բայց իր գործը համարժեք է կատարում։ Երբ դուք մտնում եք բոս-մենամարտի մեջ, երաժշտությունը բարձրանում է և ստիպում կռիվներն ավելի եռանդուն: Ես պարզապես երբեք իսկապես չեմ հիշում մի ժամանակ, երբ սաունդթրեքը կամ ձայնային դիզայնը երբևէ ինձ ստիպել են իսկապես որևէ հատուկ զգալ: Ես դեռ հիշում եմ ժանրի այլ խաղերի հատվածներ, որտեղ երաժշտությունն իսկապես կպչում էր ինձ և ստիպեց ինձ հիշել խաղի որոշ հատվածներ այն ավարտելուց երկար ժամանակ անց: Այնուամենայնիվ, ոչ այստեղ, երաժշտությունն ու ձայնային աշխատանքը բավարար են, բայց ոչ ուշագրավ:

Կատարման առումով ես մի քանի խնդիր ունեի Mortal Shell-ի հետ: Ես զգում եմ, որ կադրերի արագությունը իջել է այս ու այն կողմ, և դա ստիպում է թշնամու հանդիպումներին երբեմն մի քիչ ճահճացած զգալ և մեծացնել դանդաղ, ծանր մարտական ​​ոճը, որին ծրագրավորողները գնում էին: Երբեմն, ես գտնում էի, որ հսկիչները այնքան էլ արձագանքող չէին, որքան ես կցանկանայի, և ժամանակի ընթացքում այն ​​դարձրեց մարտական ​​համակարգ, որը սկզբում ինձ դուր էր գալիս բավականին զայրացնող և ոչ այնքան պարգևատրելի, որով կարող էի անցնել: Նաև թշնամու AI-ն կարծես թե դուրս էր գալիս, երբեմն թշնամիները դուրս էին գալիս պատերի մեջ կամ խրվում, և նորից, դա պարզապես օգնում էր հաճույք ստանալ խաղից:

Կարծում եմ, որ ժամանակն է, որ մեկընդմիշտ սուրս կախեմ:

Դանդաղ կտրվում է ձեր հաճույքով

Ես վայելեցի իմ առաջին մի քանի ժամերը Mortal Shell-ի հետ, բայց ժամանակի ընթացքում ամեն ինչ սկսեց ինձ հասնել, և ես սկսեցի ավելի ու ավելի քիչ հաճույք ստանալ դրանից: Որքան ավելի շատ էի զգում Mortal Shell-ի աշխարհը, այնքան ավելի էի զգում, որ պարզապես խաղում էի «Dark Souls»-ի բենզին և անընդհատ հիասթափվում էի: Mortal Shell-ը փորձում է խառնել իրերը՝ օգտագործելով կճեպները և կարծրացման համակարգը, բայց եթե պատրաստվում եք պատճենել այնպիսի բան, որը հայտնի է Dark Souls-ի նման, ապա պետք է դա լավ անեք: Մարդիկ ոչինչ չեն անի, քան այն համեմատեն Soulslike այլ տիտղոսների հետ, իսկ Mortal Shell-ը բազմիցս առանցքային ոլորտներում կարճ է:

Դանդաղ, դանդաղ կռիվը, տարօրինակ բուժումը, անառողջ ինտելեկտը և Dark Souls-ի մշտական ​​վատ իմիտացիաները հենց ինձ հասան: Այս ժանրի փոխարեն կան շատ ավելի լավ, ավելի հաճելի խաղեր խաղալու համար: Ես Dark Souls-ի զանգվածային երկրպագու եմ և զգում եմ, որ ժանրը դեռ սկզբնական փուլում է, այն կարելի է առաջ մղել, զարգացնել, բայց, ցավոք, ոչ այսօր: Ես դժվարանում եմ խորհուրդ տալ այս խաղը, ասենք Nioh 2-ի կամ The Surge 2-ի փոխարեն, իմ նշած պատճառներով, փոխարենը պարզապես խաղացեք դրանցից մեկը: Եթե ​​դուք խաղացել եք դրանք բոլորը և ցանկանում եք խաղադրույք կատարել, հուսով ենք, որ դուք կարող եք ավելին ստանալ Mortal Shell-ից, քան ես:

Mortal Shell-ը լույս կտեսնի օգոստոսի 18-ին PS4.

Վերանայեք կոդը, որը տրամադրված է հրատարակչի կողմից:

The Post Mortal Shell PS4 Review հայտնվել առաջին PlayStation Universe.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը