Mortal Shell PS4 վերանայում – Չափազանց անհասկանալի, վերացական պատմություն, պատժիչ մարտեր և ողբերգական ֆանտաստիկ աշխարհ: Ինչ-որ մեկը հենց նոր թողարկե՞լ է SoulsBourne-ի մեկ այլ տիտղոս: Այո, այո, նրանք ունեն: Տարիների ընթացքում եղել են բազմաթիվ ոչ-From Software Soulslike խաղեր՝ սկսած այնպիսի մեծություններից, ինչպիսիք են Nioh վերնագրերը և երկրորդ մուտքը աճին շարք աղքատներին, այդ թվում Տերերը ընկածները և Դժոխք.
Որտեղ է դա Սառը սիմետրիա մահկանացու պատյան տեղավորվում է այս ավելի ու ավելի բնակեցված խորշ ժանրի մեջ:
Mortal Shell PS4 Review
A Poor Man's Dark Souls
Նախ, եկեք ավարտենք մեծ խոսակցությունը, այս խաղը նույնքան մոտ է Dark Souls ինչպես կարող եք ստանալ, հանած մի քանի ուղղումներ, որոնք աշխատում են տարբեր մակարդակների հաջողության հետ, դա Dark Souls-ն է, պարզապես խաղի ավելի աղքատ, քիչ իրագործված տարբերակը, որը նմանակում է: Կան կարճ կետեր, ինչպիսիք են բեռնվածության էկրանները, որոնք ցույց են տալիս իրերի նկարագրությունը, մոլեգնած NPC-ները և աշխարհի տխուր ձևավորումը, որը երբեմն ստիպում է ձեզ հավատալ, որ դուք գտնվում եք From Software-ի ամենահայտնի RPG-ներից մեկում, բայց, ցավոք, Mortal Shell-ի գրեթե բոլոր ասպեկտները ձախողվում են համեմատության մեջ: .
Առնչվող բովանդակություն – Լավագույն PS4 SoulsBourne անվանումները
Դուք սկսում եք ավերված ամրոցի անմխիթար երազային տեսարանից, որտեղ դուք մասնակցում եք կարճ ուսուցման: Հենց այստեղ, այս շատ պայծառ, շատ սպիտակ տարածքում, ձեզ առաջին անգամ ցուցադրվում է Mortal Shell-ի մի մասը, որը փորձում է տարբերվել SoulsBourne-ի փորձված և փորձված բանաձևից: Ձեզ ցույց է տրված կարծրացում, որը կարող է հնչել այնպիսի բան, որը դուք ստանում եք հետևի փողոցային մերսման սրահում, բայց դա Mortal Shell-ի հիմնական խաղային համակարգերից մեկն է: Արգելափակելու հնարավորության փոխարեն դուք կարող եք ամրապնդել ձեր ձևը և հերքել հաջորդ հարձակումը:
Կարծրացնող մեխանիկը, հավանաբար, Mortal Shell-ի իմ ամենասիրելի մասն է, քանի որ այն կարող է օգտագործվել տարբեր ձևերով և նույնիսկ կարող է ակտիվացվել կոմբինատի մեջտեղում: Դուք կարող եք օգտագործել այն արգելափակելու, թշնամիներին ցնցելու, կայունությունը վերականգնելու համար՝ միաժամանակ անխոցելի լինելով, և այն բազմաթիվ եղանակներով, որոնցով կարող եք մշակել այն տարբեր կոմբինացիաների մեջ, բավականին ցնցող են: Ժամանակ է պահանջվում ընտելանալու համար, և որոշակի ճշգրտումներ կպահանջվեն, որպեսզի այն ճիշտ ընթանա, բայց երբ դուք հաղթահարել եք ուսուցման կտրուկ կորը, դա բավականին հաճելի համակարգ է օգտագործելու համար: պարզապես պետք է հարմարվել սառեցման ժամանակին:
Ուսուցման մնացած մասը նորություն չէ Dark Souls-ի խաղացողների համար, ռոլը, թեթև հարձակումը, ծանր հարձակումը և կայունության կառավարումը բոլորն այստեղ են և ձեր հաջողության բանալին են: Մի բան կասեմ, որ մարտը դիտավորյալ դանդաղ և ավելի մեթոդական է թվում, քան Souls խաղերը, և ես կարծում եմ, որ դա ինձ այնքան էլ դուր չի եկել: Այն իրեն այնքան էլ արձագանքող չի զգում, և ռոբոտային, անխոհեմ թշնամիները ստիպում են նրան ավելի քիչ բավարարված զգալ: Կռիվը պարզապես ինչ-որ կերպ անհետանում է, կարծում եմ, դա պայմանավորված է դրա դանդաղ սահուն բնույթով, և երբեմն այն զգում է մի փոքր չափազանց ծանր և անպատասխանատու՝ իսկապես հաճելի լինելու համար:
Դասընթացի վերջում դուք բախվում եք մի տեսակ ղեկավարի դեմ, և նա ոտքով հարվածեց իմ հետույքին, այնուհետև ինձ կուլ տվեց մի մեծ տիեզերական կետ և արթնացա ճիշտ խաղի մեջ: Այո, սովորական, տարօրինակ բաներ նման խաղերի համար և ոչ մի իրական անակնկալ: Պատմությունը, շատ նման այն խաղերին, որոնք ոգեշնչել են այն, շատ խճճված է և անսովոր: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն Souls խաղերի, որտեղ թվում է, թե խաղն ունի ավելի խորը, ավելի լայն, անհայտ պատմություն, որը դուք կցանկանայիք ուսումնասիրել և հասկանալ, ես երբեք չեմ զգացել դա Mortal Shell-ի հետ և չեմ ցանկացել ավելին իմանալ, ես պարզապես ստացա: դրա հետ:
Բուժումը չպետք է ցավոտ լինի
Բուժումը ծակոտկեն ցավ է, առանց խմելիքների, տեսադաշտում գտնվող Էստուսի կոլբայի կամ ձեռքի համար անհասկանալի որևէ բան: Դուք կարող եք օգտագործել ուտելիները, որոնք սփռված են աշխարհով մեկ, բայց դրանք մեծ բան չեն անում, ինքներդ ձեզ բուժելու հիմնական միջոցը թշնամիներին հակահարված տալն է, երբ բավականաչափ վճռականություն ունեք: Լուծման սանդղակը գտնվում է ձեր առողջության հաշվիչի վերևում և լրացնում է թշնամիներին սպանելուց և ընդհատումներից: Այնուհետև դուք կարող եք օգտագործել այս վճռականությունը՝ հակառակվելու և հակահարված տալու թշնամիներին՝ առողջությունը վերականգնելու կամ օգտագործել այն զինված զենքի հմտությունների համար: Այն աշխատում է ադեկվատ և բավականին գոհացուցիչ է դուրս գալը, այն նաև ստեղծում է հաճելի ռիսկի/պարգևատրման սցենար, բայց կարծում եմ, որ խաղացողներից շատերը փոխարենը կնախընտրեն սովորական բուժիչ համակարգ:
Չափազանց երկար ժամանակ չի մնացել, մինչև կներկայացնեք ձեր առաջին կեղևը, քանի որ Mortal Shell-ում կերպար ունենալու փոխարեն, որի վիճակագրությունը կարող եք թարմացնել, դուք ունեք կեղևներ, որոնք ունեն տարբեր քանակությամբ առողջություն և կայունություն: Սա տարբեր զենքերի հետ միասին որոշում է ձեր կերպարների կառուցվածքը, և ես գտա, որ այն այնքան զվարճալի կամ ներգրավված չէ, որքան իմ բնավորության կառուցումը յուրաքանչյուր անհատական վիճակի և հատկանիշի համար: Ես ցանկանում եմ ավելի շատ վերահսկել իմ կերպարի պահվածքը, դա այս տեսակի խաղերի իմ ամենասիրելի մասերից մեկն է, դիտելով դրանց զարգացումը, դիտելով նրանց աճը և, ցավոք, դա զանգվածաբար բացակայում է այստեղ:
Mortal Shell-ը ևս մի քանի բան է անում՝ փորձելով սեփական ճանապարհը հարթել այս միշտ հայտնի ժանրում: Նյութերը ավելի շատ տեղեկություններ են ստանում դրանց մասին, երբ դրանք օգտագործվում են, և ոմանք նույնիսկ փոխում են իրենց արածը, ինչը եզակի էր և ստիպեց ինձ փորձել այնպիսի բաներ, որոնք այլ կերպ չէի անի: Յուրաքանչյուր փուլի շուրջ ցրված ռեսուրսները նույնպես վերականգնվում են, ինչը տարբեր է, բայց իրականում այդքան մեծ տարբերություն չի դնում խաղի խաղի մեջ, ոչ էապես առանձնացնում է խաղը և ոչ էլ այն դարձնում էապես եզակի: Այնուամենայնիվ, միշտ կա Ballistazooka-ն, որն այնքան զվարճալի է, որքան թվում է:
Երբ դու մահանում ես, քեզ դուրս են մղում պատյանից զանգվածային դրամատիկ ձևով: Դուք կարող եք վերադառնալ ձեր պատյան, և դուք կստանաք երկրորդ հնարավորություն կռվելու, այն տարբեր է և ստիպում է մարտական բախումները մի փոքր առանձնահատուկ լինել: Նման Սեկիրո, դա ձեզ ևս մեկ հնարավորություն է տալիս պատասխան հարված հասցնելու, հատկապես այն պատճառով, որ թշնամիները մի վայրկյան սառչում են, որպեսզի թույլ տան ձեզ շունչ քաշել: Շարժապատկերը բավականին խորամանկ է, և համակարգը իսկապես հարվածում է այն փաստին, որ դուք տկար արարած եք, որը վազում է ընկած հերոսների պատյաններով:
Գրաֆիկորեն, մինչդեռ Mortal Shell-ը փորձում է ընդօրինակել Dark Souls-ին իր մռայլ միջավայրով, յուրահատուկ արարածներով և ֆանտաստիկ զրահներով, այն համեմատած իրեն պարզապես անկենդան և անտարբեր է զգում: Բոսերը այնքան էլ զվարճալի չեն, միջավայրը ցածր մանրամասն է, և կան ցածր լուծաչափով հյուսվածքներ: Իրականում ամբողջ խաղը բավականին մշուշոտ, ջրազրկված տեսք ունի, անկախ նրանից, թե դա դիզայնի ընտրություն է, թե ոչ, ինչ-որ մեկը կռահում է, բայց ամբողջը հաճախ տհաճ է դիտվում: Երբ ես մտածում եմ այդ մասին, ոչ էլ Dark Souls-ն է շատ ժամանակ, բայց նրա արվեստի ուղղությունը շատ ավելին է, քան այստեղ ցուցադրվածը:
Երաժշտական պարտիտուրը, թեև զարմանալի չէ, բայց իր գործը համարժեք է կատարում։ Երբ դուք մտնում եք բոս-մենամարտի մեջ, երաժշտությունը բարձրանում է և ստիպում կռիվներն ավելի եռանդուն: Ես պարզապես երբեք իսկապես չեմ հիշում մի ժամանակ, երբ սաունդթրեքը կամ ձայնային դիզայնը երբևէ ինձ ստիպել են իսկապես որևէ հատուկ զգալ: Ես դեռ հիշում եմ ժանրի այլ խաղերի հատվածներ, որտեղ երաժշտությունն իսկապես կպչում էր ինձ և ստիպեց ինձ հիշել խաղի որոշ հատվածներ այն ավարտելուց երկար ժամանակ անց: Այնուամենայնիվ, ոչ այստեղ, երաժշտությունն ու ձայնային աշխատանքը բավարար են, բայց ոչ ուշագրավ:
Կատարման առումով ես մի քանի խնդիր ունեի Mortal Shell-ի հետ: Ես զգում եմ, որ կադրերի արագությունը իջել է այս ու այն կողմ, և դա ստիպում է թշնամու հանդիպումներին երբեմն մի քիչ ճահճացած զգալ և մեծացնել դանդաղ, ծանր մարտական ոճը, որին ծրագրավորողները գնում էին: Երբեմն, ես գտնում էի, որ հսկիչները այնքան էլ արձագանքող չէին, որքան ես կցանկանայի, և ժամանակի ընթացքում այն դարձրեց մարտական համակարգ, որը սկզբում ինձ դուր էր գալիս բավականին զայրացնող և ոչ այնքան պարգևատրելի, որով կարող էի անցնել: Նաև թշնամու AI-ն կարծես թե դուրս էր գալիս, երբեմն թշնամիները դուրս էին գալիս պատերի մեջ կամ խրվում, և նորից, դա պարզապես օգնում էր հաճույք ստանալ խաղից:
Դանդաղ կտրվում է ձեր հաճույքով
Ես վայելեցի իմ առաջին մի քանի ժամերը Mortal Shell-ի հետ, բայց ժամանակի ընթացքում ամեն ինչ սկսեց ինձ հասնել, և ես սկսեցի ավելի ու ավելի քիչ հաճույք ստանալ դրանից: Որքան ավելի շատ էի զգում Mortal Shell-ի աշխարհը, այնքան ավելի էի զգում, որ պարզապես խաղում էի «Dark Souls»-ի բենզին և անընդհատ հիասթափվում էի: Mortal Shell-ը փորձում է խառնել իրերը՝ օգտագործելով կճեպները և կարծրացման համակարգը, բայց եթե պատրաստվում եք պատճենել այնպիսի բան, որը հայտնի է Dark Souls-ի նման, ապա պետք է դա լավ անեք: Մարդիկ ոչինչ չեն անի, քան այն համեմատեն Soulslike այլ տիտղոսների հետ, իսկ Mortal Shell-ը բազմիցս առանցքային ոլորտներում կարճ է:
Դանդաղ, դանդաղ կռիվը, տարօրինակ բուժումը, անառողջ ինտելեկտը և Dark Souls-ի մշտական վատ իմիտացիաները հենց ինձ հասան: Այս ժանրի փոխարեն կան շատ ավելի լավ, ավելի հաճելի խաղեր խաղալու համար: Ես Dark Souls-ի զանգվածային երկրպագու եմ և զգում եմ, որ ժանրը դեռ սկզբնական փուլում է, այն կարելի է առաջ մղել, զարգացնել, բայց, ցավոք, ոչ այսօր: Ես դժվարանում եմ խորհուրդ տալ այս խաղը, ասենք Nioh 2-ի կամ The Surge 2-ի փոխարեն, իմ նշած պատճառներով, փոխարենը պարզապես խաղացեք դրանցից մեկը: Եթե դուք խաղացել եք դրանք բոլորը և ցանկանում եք խաղադրույք կատարել, հուսով ենք, որ դուք կարող եք ավելին ստանալ Mortal Shell-ից, քան ես:
Mortal Shell-ը լույս կտեսնի օգոստոսի 18-ին PS4.
Վերանայեք կոդը, որը տրամադրված է հրատարակչի կողմից:
The Post Mortal Shell PS4 Review հայտնվել առաջին PlayStation Universe.