ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Ոչ ուղիղ ճանապարհներ PS4 վերանայում

Ոչ ուղիղ ճանապարհներ PS4 վերանայում - Ուղիղ ճանապարհներ չկան խաղ է, որի շուրջ ես աներևակայելի հակասական եմ զգում: Խաղը փայլում է, երբ թեքվում է դեպի իր ռոք և EDM լիցքավորված աշխարհը և ընկղմում ձեզ ձայնային պատկերի մեջ, որտեղ ամեն ինչ շարժվում է երաժշտության ռիթմով: Բայց իրական խաղն այստեղ սկսվում է ուժեղ, դանդաղորեն դառնում է ավելի կրկնվող և ավելի քիչ հետաքրքիր, ինչն ավելի է դառնում, ինչը խաղի վերջին կեսը դարձնում է ավելի քիչ հաճելի, քան առաջինը: Եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք դրա մասին ՄետրոնոմիկՈւղիղ ճանապարհներ չկան:

Ոչ ուղիղ ճանապարհներ PS4 վերանայում

A Band On A Mission

No Straight Roads-ում դուք խաղում եք որպես Bunkbed Junction՝ երկու հոգուց բաղկացած խումբ, որը կազմված է կիթառահար Մեյդեյից և Թմբկահար Ցուկից: No Straight Roads (NSR) կայսրության համար լսումներից հետո դուք նվաստացած և մի կողմ եք նետվում, քանի որ դատավորները վինիլ քաղաքում ռոքն արգելված են համարում, իսկ EDM-ն այժմ ղեկավարում է փողոցները, բարերը և ակումբները: Ռոքը քաղաք վերադարձնելու համար դուք միասին ձեռնամուխ եղաք՝ տապալելու NSR կայսրությունը և հաղթել դատավորներին, որոնք ձեզ դուրս էին նետել փողոց:

no-straight-roads-ps4-review-1
No Straight Roads-ը հաճախակի օգտագործում է հեռուստատեսային և ռադիոհեռարձակումներ իր պատմվածքում, և շոուի ստեղծագործությունը տպավորիչ է և ամենաշատ աչքի ընկնող բաներից մեկը:

Որպես առաջիկա գործողությունների նախապատրաստում, No Straight Roads-ի պատմությունը լավ սկիզբ է առնում, և ծանր կիթառը և բասի թմբուկը մղում են ձեզ և ձեզ ուղարկում են խաղի առաջին բոս-մարտը՝ զգալով, որ պատրաստ եք պայքարել: աշխարհ.

Բայց քանի որ խաղն առաջ է ընթանում, EDM նկարիչից EDM նկարիչ տեղափոխվելու «boss-rush» բանաձևը դառնում է հնացած, և պատմության սկզբնական գիծը կորչում է ընտանեկան դինամիկայի մեջ, որը կապում է Մեյդեյին և Ցուկեին Վինիլ քաղաքի և շրջակայքի մարդկանց հետ: և ամենևին էլ հետաքրքիր չէ: Համատեղեք դա երրորդ արարքի հետ, որը անվրեպ է թվում պատմողականորեն և սյուժետային անսպասելի շրջադարձի հետ, որը ստիպեց ինձ պտտել աչքերս, դուք մնում եք մի պատմության հետ, որը կորցնում է իր ողջ հմայքը, որքան ավելի շատ եք զգում այն ​​և Վինիլ քաղաքի սկզբնական հրաշքը և այս երաժշտությամբ լի: աշխարհը խուլ է.

Չնայած դժբախտ պատմողական կետերին, No Straight Roads-ը փայլում է իր կերպարներով և աշխարհաշինությամբ: Վինիլային քաղաքը բացարձակապես հիասքանչ է, և յուրաքանչյուր կերպարի երկխոսության մեջ ներկառուցված գիտությունը ստիպում է ձեզ զգալ, որ ձեզ գցել են կենդանի աշխարհ, որը գոյություն է ունեցել ձեզնից առաջ և կշարունակի դա անել հետո: Յուրաքանչյուր գլխավոր հերոս հիանալի հնչյունավորվում է, իսկ Մեյդեյի և Ցուկեի քիմիան հիանալի է ձայնային դերասանների կողմից Սու Լինգ Չան և Սթիվեն Բոնս. Սա, իրոք, խաղի ամենավառ կետն է, և Մեյդեյի և Ցուկեի բարեկամությունն ինձ ստիպեց անցնել պատմության ավելի ձանձրալի պահերին:

no-straight-roads-ps4-review-2
Vinyl City-ն մի փոքր անփույթ է, բայց, անկասկած, գեղեցիկ, և ինձ շատ դուր եկավ No Straight Roads-ի արվեստի ոճը, ինչպես նաև գույնի և լուսավորության օգտագործումը:

Խաղի փորձ, որը զգում է տարանջատված և խառնաշփոթ

Երբ խոսքը վերաբերում է No Straight Roads-ի խաղային խաղին, փորձառության առանցքն այն է, որ Metronomik-ը ստեղծել է Boss Rush խաղ: Կարողանալով անցնել Mayday-ի և Zuke-ի միջև՝ դուք անցնում եք քաղաքի թաղամասերը (որոնք ոչ մարտական ​​գոտիներ են) նախքան տարածքի վերջում ձեռնոցների և բոս-մենամարտի անցնելը: Այս ձեռնոցները և շեֆի մարտերը ձեզ ստիպում են առևանգել դիսկոտեկի երեկույթը և վերցնել թշնամիների մոտ տասը տարբեր սենյակներ, նախքան վերջում շեֆի հետ կռվելը:

Առանց ուղիղ ճանապարհների մարտը կարելի է խաղալ ընկերոջ հետ կամ ինքնուրույն: Մեյդեյն ավելի ուժեղ հարվածող է, և նրա կիթառը կարող է ավելի հեռուն հասնել, բայց Ցուկեն հարձակումներ է ստեղծում՝ միավորելով հարվածները և դուրս բերելով ֆինիշեր նշված կոմբոների վերջում: Նա ավելի քիչ հեռահարություն ունի և ավելի քիչ վնաս է հասցնում, բայց ավելի շատ վերաբերում է մոտիկից վնասելուն և հարվածներ հասցնելուն՝ համեմատած Մեյդեյի՝ մարտից ցատկելու և դուրս գալու ուժի հետ: Թշնամիները բոլորը շարժվում են աշխարհի EDM ուղու ռիթմով, ինչը նշանակում է, որ խաղը խաղում է ավանդական էքշն խաղի և պլատֆորմի խառնուրդի նման:

no-straight-roads-ps4-review
Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ մեկ այլ խաղացողի հետ: Մինչ ձեր մենակ, դուք կարող եք ազատորեն անցնել Zuke-ի և Mayday-ի միջև՝ յուրաքանչյուրն առաջարկելով իր ուժեղ և թույլ կողմերը:

Ե՛վ Zuke-ը, և՛ Mayday-ը կարող են հարմարեցվել ավելի մեծ հեռահարության զենքերով՝ օդային թիրախներ կրակելու և լրացուցիչ կարողություններով, որոնք կարող են հզոր վնաս հասցնել կամ աջակցելու հմտություններ, որոնք բուժում են ձեզ վատառողջության դեպքում (որը շատ անհրաժեշտ կլինի): Այս ունակությունները կարող են այնուհետև ավելի շատ կարգավորվել կպչուն պիտակների միջոցով, որոնք կարող եք տեղադրել ձեր գործիքների վրա (Zuke-ի թմբուկի ձողիկներ և Mayday's Guitar): Սրանք առաջարկում են սահմանափակ օգտագործման բոնուսներ, ինչպիսիք են մի փոքր լրացուցիչ առողջություն կամ շրջակա միջավայրի տարրերը փոխակերպելու ունակությունը, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի արագ, քան սովորաբար կարող էիք:

Երբ զնդանում չեք, կարող եք ուսումնասիրել քաղաքի թաղամասը և զրուցել հերոսների հետ, ինչպես նաև գտնել էներգետիկ բջիջներ՝ քաղաքի մասերը հզորացնելու և Bunkbed Junction-ի երկրպագուների բազան ստեղծելու համար: Ցավոք, այս բաժինները այնքան էլ հետաքրքիր չեն, քանի որ հերոսների մեծամասնությունը ոչ մի օգտակար բան չունի անելու, բացի յուրաքանչյուր ղեկավարի պարտությունից հետո երկխոսության մի քանի տող առաջարկելուց: Էներգետիկ բջիջներ հավաքելը զվարճալի խնդիր է և հաճելի շեղում, բայց այն այնքան է տարբերվում No Straight Roads-ի հիմնական մարտից, որ թվում է, թե անտեղի է:

Եվ այստեղ է, որ «Ոչ ուղիղ ճանապարհներ» քանդվում է: Այն փորձում է չափազանց շատ բաներ անել և այնքան շատ է փոխում խաղի ոճերը, որ խաղախաղի առումով ոչինչ առանձնապես առանձնահատուկ չէ կամ առանձնահատուկ: Մի պահ խաղը մարտական ​​է, հաջորդը` ռիթմային խաղ, հաջորդը` վազորդ, որտեղ դուք պետք է շրջանցեք խոչընդոտները, մինչդեռ Մեյդեյը և Զուկը ներկայացնող առարկան ավտոմատ կերպով աշխատում է: Եվ այնուհետև խաղի 40%-ը վազում է դատարկ քաղաքում՝ հավաքելով բջիջներ՝ ավելի շատ երկրպագուներ հավաքելու և ավելի շատ թարմացումներ թույլ տալու համար:

no-straight-roads-ps4-review-3
Զնդաններն ու մարտերը վերնագրի լավագույն մասն են, բայց դրանց վրա բավականաչափ ուշադրություն չի դարձվում, և նրանք տուժում են այդ փայլի և կատարելագործման բացակայության պատճառով:

No Straight Roads-ի որակը պարզապես չի համապատասխանում խաղի փոփոխությունների քանակին և դիզայնի փոփոխություններին, որոնք նա ցանկանում է նետել ձեզ վրա: Կարծես թե խաղը պետք է լիներ որպես բոս շտապի փորձ՝ մոտ տասը կամ ավելի բոսերով և զնդաններով, քան խաղի մեջ կա, որը կազմում է մոտ կես տասնյակ: Փոխարենը, այդ մարտական ​​պահերը, որոնք խաղի լավագույն մասերն են, մի կողմ են նետվում մոռանալի հավաքելու և մինի խաղերի համար, որոնք անտեղի են թվում:

Տեխնիկական խնդիրները վնասում են վերարտադրելիությանը

No Straight Roads-ը նախատեսված է որպես խաղ, որը դուք անընդհատ խաղում եք: Դուք փորձում եք զնդան և շեֆը ավելի բարձր դժվարության վրա, երբ ավելի հզոր եք դառնում: Խաղը նույնիսկ առաջարկում է այլընտրանքային երաժշտական ​​հետքեր նվագելու համար, մինչ դուք ավարտում եք այդ զնդաններն ու բոս մենամարտերը: Բայց այդ վերարտադրելիությունը չարժի նկատելի, բայց ոչ կտրուկ տեխնիկական խնդիրները, որոնք ունի մեկնարկային փաթեթը:

Բացի մոտ հեռավորության վրա գտնվող օբյեկտների անպարկեշտ քանակի փոփ-ին-ից, ես տեսա կադրերի արագության անկում որոշ ինտենսիվ բոս ճակատամարտի տեսարանների ժամանակ և նույնիսկ վրիպակ զգացի վերջին ակտում, որտեղ և՛ Մեյդեյի, և՛ Զուկեի և այն բոսի, ում հետ ես կռվում էի, խաղում էին երկխոսություն: մեկը մյուսի նկատմամբ, ինչը նշանակում էր, որ ես չէի կարողանում հասկանալ այս տեսարանների ընթացքում ասված որևէ բան, և երբ երկխոսությունն ավելի արագ էր հնչում, քան ենթադրվում էր, ես մնում էի առանց աուդիո տեսարան դիտելիս՝ սպասելով, որ այն ցուցադրվի այն ժամանակաշրջանում, որը պետք է լիներ: .

Խաղը պարզապես կոպիտ է թվում, լինի դա այն փաստը, որ էկրանների բեռնումը շատ ավելի երկար է տևում, քան պետք է, թե այն, որ PS4-ի գլխավոր ընտրացանկը կսառչի և կհետաձգվի, եթե խաղը խաղալիս նորից դուրս գաս դրան (ինչը ես եմ համարում): երբեք չեմ զգացել կոնսոլի տիրապետման գրեթե յոթ տարիների ընթացքում): Այս հարցերը, ամենայն հավանականությամբ, կլուծվեն որոշակի տարբերակով, բայց հենց հիմա դրանք չեն օգնում No Straight Roads-ի գործին:

Հաճելի, բայց չզտված մեղեդի

No Straight Roads-ը ոչ մի կերպ վատ խաղ չէ, և ես իրականում հաճույք էի ստանում պատմվածքի առաջին կեսում խաղալուց և աշխարհն ու հերոսներին զգալուց, որոնք հիանալի գրված են, ձայնային և իրագործված: Բայց, չնայած խաղը լավն է, խաղը փորձում է շատ բան անել և չի կարողանում տպավորել այն բաղադրիչներից որևէ մեկը, որն առաջարկում է խաղախաղի ճակատում: Տեխնիկական խնդիրները դարձնում են խաղի այս սխալները ավելի քիչ տանելի, և խաղն այնպիսի տպավորություն է թողնում, որ դա կարող էր անել ևս մի քանի ամիս խառնելու դեպքում՝ ձայնը, ձևը և փորձը ճիշտ ստանալու համար:

Մինչդեռ այն կարող է ունենալ աստղային երաժշտություն, այստեղի խնդիրները չեն կարող պարզապես մոռանալ, և դուք կարող եք որոշ ժամանակ սպասել, նախքան «Ոչ ուղիղ ճանապարհներ» ընտրելը, հատկապես, եթե ունեք բազային PS4:

Ուղիղ ճանապարհներ չկան այժմ հասանելի է PS4-ում:

Վերանայման պատճենը տրամադրված է Publisher-ի կողմից:

The Post Ոչ ուղիղ ճանապարհներ PS4 վերանայում հայտնվել առաջին PlayStation Universe.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը