Ոչ ուղիղ ճանապարհներ PS4 վերանայում - Ուղիղ ճանապարհներ չկան խաղ է, որի շուրջ ես աներևակայելի հակասական եմ զգում: Խաղը փայլում է, երբ թեքվում է դեպի իր ռոք և EDM լիցքավորված աշխարհը և ընկղմում ձեզ ձայնային պատկերի մեջ, որտեղ ամեն ինչ շարժվում է երաժշտության ռիթմով: Բայց իրական խաղն այստեղ սկսվում է ուժեղ, դանդաղորեն դառնում է ավելի կրկնվող և ավելի քիչ հետաքրքիր, ինչն ավելի է դառնում, ինչը խաղի վերջին կեսը դարձնում է ավելի քիչ հաճելի, քան առաջինը: Եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք դրա մասին ՄետրոնոմիկՈւղիղ ճանապարհներ չկան:
Ոչ ուղիղ ճանապարհներ PS4 վերանայում
A Band On A Mission
No Straight Roads-ում դուք խաղում եք որպես Bunkbed Junction՝ երկու հոգուց բաղկացած խումբ, որը կազմված է կիթառահար Մեյդեյից և Թմբկահար Ցուկից: No Straight Roads (NSR) կայսրության համար լսումներից հետո դուք նվաստացած և մի կողմ եք նետվում, քանի որ դատավորները վինիլ քաղաքում ռոքն արգելված են համարում, իսկ EDM-ն այժմ ղեկավարում է փողոցները, բարերը և ակումբները: Ռոքը քաղաք վերադարձնելու համար դուք միասին ձեռնամուխ եղաք՝ տապալելու NSR կայսրությունը և հաղթել դատավորներին, որոնք ձեզ դուրս էին նետել փողոց:
Որպես առաջիկա գործողությունների նախապատրաստում, No Straight Roads-ի պատմությունը լավ սկիզբ է առնում, և ծանր կիթառը և բասի թմբուկը մղում են ձեզ և ձեզ ուղարկում են խաղի առաջին բոս-մարտը՝ զգալով, որ պատրաստ եք պայքարել: աշխարհ.
Բայց քանի որ խաղն առաջ է ընթանում, EDM նկարիչից EDM նկարիչ տեղափոխվելու «boss-rush» բանաձևը դառնում է հնացած, և պատմության սկզբնական գիծը կորչում է ընտանեկան դինամիկայի մեջ, որը կապում է Մեյդեյին և Ցուկեին Վինիլ քաղաքի և շրջակայքի մարդկանց հետ: և ամենևին էլ հետաքրքիր չէ: Համատեղեք դա երրորդ արարքի հետ, որը անվրեպ է թվում պատմողականորեն և սյուժետային անսպասելի շրջադարձի հետ, որը ստիպեց ինձ պտտել աչքերս, դուք մնում եք մի պատմության հետ, որը կորցնում է իր ողջ հմայքը, որքան ավելի շատ եք զգում այն և Վինիլ քաղաքի սկզբնական հրաշքը և այս երաժշտությամբ լի: աշխարհը խուլ է.
Չնայած դժբախտ պատմողական կետերին, No Straight Roads-ը փայլում է իր կերպարներով և աշխարհաշինությամբ: Վինիլային քաղաքը բացարձակապես հիասքանչ է, և յուրաքանչյուր կերպարի երկխոսության մեջ ներկառուցված գիտությունը ստիպում է ձեզ զգալ, որ ձեզ գցել են կենդանի աշխարհ, որը գոյություն է ունեցել ձեզնից առաջ և կշարունակի դա անել հետո: Յուրաքանչյուր գլխավոր հերոս հիանալի հնչյունավորվում է, իսկ Մեյդեյի և Ցուկեի քիմիան հիանալի է ձայնային դերասանների կողմից Սու Լինգ Չան և Սթիվեն Բոնս. Սա, իրոք, խաղի ամենավառ կետն է, և Մեյդեյի և Ցուկեի բարեկամությունն ինձ ստիպեց անցնել պատմության ավելի ձանձրալի պահերին:
Խաղի փորձ, որը զգում է տարանջատված և խառնաշփոթ
Երբ խոսքը վերաբերում է No Straight Roads-ի խաղային խաղին, փորձառության առանցքն այն է, որ Metronomik-ը ստեղծել է Boss Rush խաղ: Կարողանալով անցնել Mayday-ի և Zuke-ի միջև՝ դուք անցնում եք քաղաքի թաղամասերը (որոնք ոչ մարտական գոտիներ են) նախքան տարածքի վերջում ձեռնոցների և բոս-մենամարտի անցնելը: Այս ձեռնոցները և շեֆի մարտերը ձեզ ստիպում են առևանգել դիսկոտեկի երեկույթը և վերցնել թշնամիների մոտ տասը տարբեր սենյակներ, նախքան վերջում շեֆի հետ կռվելը:
Առանց ուղիղ ճանապարհների մարտը կարելի է խաղալ ընկերոջ հետ կամ ինքնուրույն: Մեյդեյն ավելի ուժեղ հարվածող է, և նրա կիթառը կարող է ավելի հեռուն հասնել, բայց Ցուկեն հարձակումներ է ստեղծում՝ միավորելով հարվածները և դուրս բերելով ֆինիշեր նշված կոմբոների վերջում: Նա ավելի քիչ հեռահարություն ունի և ավելի քիչ վնաս է հասցնում, բայց ավելի շատ վերաբերում է մոտիկից վնասելուն և հարվածներ հասցնելուն՝ համեմատած Մեյդեյի՝ մարտից ցատկելու և դուրս գալու ուժի հետ: Թշնամիները բոլորը շարժվում են աշխարհի EDM ուղու ռիթմով, ինչը նշանակում է, որ խաղը խաղում է ավանդական էքշն խաղի և պլատֆորմի խառնուրդի նման:
Ե՛վ Zuke-ը, և՛ Mayday-ը կարող են հարմարեցվել ավելի մեծ հեռահարության զենքերով՝ օդային թիրախներ կրակելու և լրացուցիչ կարողություններով, որոնք կարող են հզոր վնաս հասցնել կամ աջակցելու հմտություններ, որոնք բուժում են ձեզ վատառողջության դեպքում (որը շատ անհրաժեշտ կլինի): Այս ունակությունները կարող են այնուհետև ավելի շատ կարգավորվել կպչուն պիտակների միջոցով, որոնք կարող եք տեղադրել ձեր գործիքների վրա (Zuke-ի թմբուկի ձողիկներ և Mayday's Guitar): Սրանք առաջարկում են սահմանափակ օգտագործման բոնուսներ, ինչպիսիք են մի փոքր լրացուցիչ առողջություն կամ շրջակա միջավայրի տարրերը փոխակերպելու ունակությունը, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի արագ, քան սովորաբար կարող էիք:
Երբ զնդանում չեք, կարող եք ուսումնասիրել քաղաքի թաղամասը և զրուցել հերոսների հետ, ինչպես նաև գտնել էներգետիկ բջիջներ՝ քաղաքի մասերը հզորացնելու և Bunkbed Junction-ի երկրպագուների բազան ստեղծելու համար: Ցավոք, այս բաժինները այնքան էլ հետաքրքիր չեն, քանի որ հերոսների մեծամասնությունը ոչ մի օգտակար բան չունի անելու, բացի յուրաքանչյուր ղեկավարի պարտությունից հետո երկխոսության մի քանի տող առաջարկելուց: Էներգետիկ բջիջներ հավաքելը զվարճալի խնդիր է և հաճելի շեղում, բայց այն այնքան է տարբերվում No Straight Roads-ի հիմնական մարտից, որ թվում է, թե անտեղի է:
Եվ այստեղ է, որ «Ոչ ուղիղ ճանապարհներ» քանդվում է: Այն փորձում է չափազանց շատ բաներ անել և այնքան շատ է փոխում խաղի ոճերը, որ խաղախաղի առումով ոչինչ առանձնապես առանձնահատուկ չէ կամ առանձնահատուկ: Մի պահ խաղը մարտական է, հաջորդը` ռիթմային խաղ, հաջորդը` վազորդ, որտեղ դուք պետք է շրջանցեք խոչընդոտները, մինչդեռ Մեյդեյը և Զուկը ներկայացնող առարկան ավտոմատ կերպով աշխատում է: Եվ այնուհետև խաղի 40%-ը վազում է դատարկ քաղաքում՝ հավաքելով բջիջներ՝ ավելի շատ երկրպագուներ հավաքելու և ավելի շատ թարմացումներ թույլ տալու համար:
No Straight Roads-ի որակը պարզապես չի համապատասխանում խաղի փոփոխությունների քանակին և դիզայնի փոփոխություններին, որոնք նա ցանկանում է նետել ձեզ վրա: Կարծես թե խաղը պետք է լիներ որպես բոս շտապի փորձ՝ մոտ տասը կամ ավելի բոսերով և զնդաններով, քան խաղի մեջ կա, որը կազմում է մոտ կես տասնյակ: Փոխարենը, այդ մարտական պահերը, որոնք խաղի լավագույն մասերն են, մի կողմ են նետվում մոռանալի հավաքելու և մինի խաղերի համար, որոնք անտեղի են թվում:
Տեխնիկական խնդիրները վնասում են վերարտադրելիությանը
No Straight Roads-ը նախատեսված է որպես խաղ, որը դուք անընդհատ խաղում եք: Դուք փորձում եք զնդան և շեֆը ավելի բարձր դժվարության վրա, երբ ավելի հզոր եք դառնում: Խաղը նույնիսկ առաջարկում է այլընտրանքային երաժշտական հետքեր նվագելու համար, մինչ դուք ավարտում եք այդ զնդաններն ու բոս մենամարտերը: Բայց այդ վերարտադրելիությունը չարժի նկատելի, բայց ոչ կտրուկ տեխնիկական խնդիրները, որոնք ունի մեկնարկային փաթեթը:
Բացի մոտ հեռավորության վրա գտնվող օբյեկտների անպարկեշտ քանակի փոփ-ին-ից, ես տեսա կադրերի արագության անկում որոշ ինտենսիվ բոս ճակատամարտի տեսարանների ժամանակ և նույնիսկ վրիպակ զգացի վերջին ակտում, որտեղ և՛ Մեյդեյի, և՛ Զուկեի և այն բոսի, ում հետ ես կռվում էի, խաղում էին երկխոսություն: մեկը մյուսի նկատմամբ, ինչը նշանակում էր, որ ես չէի կարողանում հասկանալ այս տեսարանների ընթացքում ասված որևէ բան, և երբ երկխոսությունն ավելի արագ էր հնչում, քան ենթադրվում էր, ես մնում էի առանց աուդիո տեսարան դիտելիս՝ սպասելով, որ այն ցուցադրվի այն ժամանակաշրջանում, որը պետք է լիներ: .
Խաղը պարզապես կոպիտ է թվում, լինի դա այն փաստը, որ էկրանների բեռնումը շատ ավելի երկար է տևում, քան պետք է, թե այն, որ PS4-ի գլխավոր ընտրացանկը կսառչի և կհետաձգվի, եթե խաղը խաղալիս նորից դուրս գաս դրան (ինչը ես եմ համարում): երբեք չեմ զգացել կոնսոլի տիրապետման գրեթե յոթ տարիների ընթացքում): Այս հարցերը, ամենայն հավանականությամբ, կլուծվեն որոշակի տարբերակով, բայց հենց հիմա դրանք չեն օգնում No Straight Roads-ի գործին:
Հաճելի, բայց չզտված մեղեդի
No Straight Roads-ը ոչ մի կերպ վատ խաղ չէ, և ես իրականում հաճույք էի ստանում պատմվածքի առաջին կեսում խաղալուց և աշխարհն ու հերոսներին զգալուց, որոնք հիանալի գրված են, ձայնային և իրագործված: Բայց, չնայած խաղը լավն է, խաղը փորձում է շատ բան անել և չի կարողանում տպավորել այն բաղադրիչներից որևէ մեկը, որն առաջարկում է խաղախաղի ճակատում: Տեխնիկական խնդիրները դարձնում են խաղի այս սխալները ավելի քիչ տանելի, և խաղն այնպիսի տպավորություն է թողնում, որ դա կարող էր անել ևս մի քանի ամիս խառնելու դեպքում՝ ձայնը, ձևը և փորձը ճիշտ ստանալու համար:
Մինչդեռ այն կարող է ունենալ աստղային երաժշտություն, այստեղի խնդիրները չեն կարող պարզապես մոռանալ, և դուք կարող եք որոշ ժամանակ սպասել, նախքան «Ոչ ուղիղ ճանապարհներ» ընտրելը, հատկապես, եթե ունեք բազային PS4:
Ուղիղ ճանապարհներ չկան այժմ հասանելի է PS4-ում:
Վերանայման պատճենը տրամադրված է Publisher-ի կողմից:
The Post Ոչ ուղիղ ճանապարհներ PS4 վերանայում հայտնվել առաջին PlayStation Universe.