PCTECH

Outriders-ի վաղ տեխնոլոգիական վերլուծություն – ոչ թե վիզուալ ցուցադրություն, այլ խոստումնալից տեսք ունենալով

Եվս մեկ թալանչի հրաձիգ. միջեւ The Division 2, օրհներգ, ճակատագիր, և նավատորմը, այսինքն Սահմանամերձ, դա գնալով ավելի նեղացած տարածք է: Այնուամենայնիվ, մարդիկ կարող են թռչել այնտեղից Bulletstorm հայտնիությունը պատրաստվում է ազատ արձակել Outriders ընդամենը մի քանի ամսում մրցելու հենց այդ տարածքում: Unreal 4-ով աշխատող գիտաֆանտաստիկ արշավը կարող է շատ բան անել խաղի տեսանկյունից: Հետաքրքիր է, սակայն, որպես առաջին թալանչի հրաձիգներից մեկը, որը կառուցվել է հաջորդ սերնդի կոնսուլների համար: Այո, Godfall տեխնիկապես եթե այս կատեգորիայում, բայց մենք պատրաստվում ենք ձևացնել, որ գործարկման օրվա աղետը գոյություն չունի: Այսպիսով, ինչպես է դա անում Outriders տեսողականորեն հավաքվե՞լ: Արդյո՞ք այն օգտագործում է PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի ունակ GPU/CPU կարգավորումները: Կամ մենք հիմնականում նայում ենք ութերորդ սերնդի ընդլայնված պորտին: Եկեք սուզվենք և պարզենք:

Շարժիչի ակնարկ

Ժամանակի այս պահին Unreal 4-ը ծանոթ, լավ ոտնահարված տարածք է: Թեև այն չի տեսել երրորդ կողմի լիցենզավորման այնպիսի հաջողություն, ինչպիսին Unreal 3-ն է, սա ընտրված շարժիչ է AA-ի ջանքերի համար այնպիսի ստուդիաների կողմից, ինչպիսիք են People Can Fly-ը: Դուք ունեք ավարտված հետաձգված մատուցման կարգավորում, որը թույլ է տալիս միաժամանակ մեծ թվով դինամիկ լույսի աղբյուրներ: Գոյություն ունեն և՛ DirectX 12, և՛ DirectX 11 կոդերի ուղիներ: Հետաքրքիրն այն է, որ դա նույն հիմնական տեխնոլոգիան է, որը Սահմանամերձ 3 կառուցված է. Հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե ինչ ուղղություններով են մարդիկ կարող թռչել իրերը՝ համեմատած փոխանցման տուփի հետ: Մարդիկ կարող են թռչել, դրականորեն հսկայական քանակությամբ խաղային բովանդակություն են թողարկել Outriders վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում։

Սա հիանալի է, քանի որ այն ապահովում է վերլուծության ամուր հիմք: Ելնելով այն ամենից, ինչ մենք տեսել ենք մինչ այժմ, այնուամենայնիվ, «Մարդիկ կարող են թռչել» ծրարը հենց այնպես չի հրել: Երբ սկզբնական թրեյլերը թողարկվեց անցյալ մայիսին, որոշ լրատվամիջոցներ խաղը նկարագրեցին որպես մի բան, որը «դուրս եկավ 2008 թ.»: Թեև շագանակագույն գունապնակը և գիտաֆանտաստիկ միլիտարիզմը լավ հետադարձ են, People Can Fly-ի տեխնիկական որոշումներից շատերը նույնպես հետադիմական են թվում, ինչը շատ ավելի քիչ լավ բան է: Ընդհանուր առմամբ, սա շատ ավելի շատ սերնդային վերնագիր է, քան մենք սպասում էինք: Եվ, հավանաբար, նույնիսկ եթե այն թողարկվեր բացառապես ութերորդ սերնդի վրա մեկ տարի առաջ, Outriders ճիշտ չէր արժանանա որևէ մրցանակի իր վիզուալության համար: Ի՞նչն է դա ճիշտ դարձնում: Իսկ ի՞նչը կարող էր բարելավվել։ Եկեք նայենք

Լուսավորություն և ստվերային ձևավորում

Outriders_02

Խաղի տեսարաններ Outriders տարօրինակ տափակ զգալ: Դժվար է ձեր մատը դնել հենց այն բանի վրա, թե ինչն է սխալ, քանի դեռ ավելի ուշադիր չեք կենտրոնանալ խաղի լուսավորության կարգավորումների վրա: Lightmass-ի գլոբալ լուսավորության և հետաձգված մատուցման մասշտաբային լուծման միջև, որը թույլ է տալիս միանգամից մեծ թվով ստվերային լույսի աղբյուրներ՝ առանց կատարողականի չափազանց մեծ հարվածի, Unreal 4-ն ունի հիանալի լուսավորություն ապահովելու ներուժ: Ցավոք, Outriders դա հենց դրա վառ օրինակը չէ: Ներքին տեսարաններում, ինչպիսիք են քարանձավները, մենք տեսանք հիասթափեցնող սահմանափակ թվով ստվերային լույսեր: Մինչ երկնքի լուսավորությունը (արևից) դրսում խաղացողների և NPC ստվերներ է գցում, ինտերիերի մանրամասները, օրինակ՝ կրակի վրա կախված կենդանու դիակը, դինամիկ ստվերներ չեն ստեղծում: Սա տարակուսելի է, քանի որ սա մի բան է, որին հաջողվել է անել նույնիսկ հին խաղերը: Ենթադրաբար, սա կատարողականի վրա հիմնված օպտիմիզացում է՝ ապահովելու, որ խաղն աշխատի կայուն 60 FPS տեսահոլովակով հաջորդ սերնդի հարթակներում: Բայց դրա արդյունքում խաղի մեջ կան բազմաթիվ ոլորտներ, որոնք առաջին ստուգման ժամանակ չեն դիմանա նույնիսկ ստանդարտ ութերորդ սերնդի տիտղոսում:

Մենք իսկապես տեսնում ենք դինամիկ լույսի աղբյուրների ողջամիտ քանակություն (թեև ոչ ստվերային աղբյուրներ), ներառյալ դնչկալի բռնկումները և պայթյունները: Զարմանալի է, որ նույնիսկ պայթյունի որոշ էֆեկտներ օգտագործում էին չլուսավորված մասնիկներ, ինչի արդյունքում ստեղծվեցին շատ հարթ տեսարաններ:

Ճառագայթների հետագծում և DLSS: Ոչ!

Outriders_Pyromancer

Outriders չի ցուցադրվի ճառագայթների հետագծում: Հաշվի առնելով դրա համեմատաբար ավելի քիչ հավակնոտ ակտիվների որակը, ճառագայթային արտացոլումները և ստվերները կարող էին իրականացվել առանց կատարողականի չափազանց մեծ հարվածի: Ի վերջո, սա մի խաղ է, որտեղ առաջարկվող GPU-ն 1080p/60 FPS-ի համար GeForce GTX 1060-ն է: Անկասկած, RTX գրաֆիկական քարտերի համար բավականաչափ կատարողական տարածք կա՝ ճառագայթների հետագծման էֆեկտներ գործարկելու և նույնիսկ այն դարձնելու տարբերակ կոնսոլից դուրս գալու համար:

Թեև ճառագայթների հետագծումը բացակայում է, «Մարդիկ կարող են թռչել» որոշել են ներառել NVIDIA-ի DLSS 2.0 տեխնոլոգիան: Սա ֆանտաստիկ հավելում է և կարող է հնարավոր դարձնել 4K/144 Հց հաճախականությամբ խաղերը այնպիսի քարտերի վրա, ինչպիսիք են GeForce RTX 3080-ը և GeForce RTX 3090-ը: Վերահսկել, արդյունքները ոչ այլ ինչ են, քան ֆենոմենալ կամ ավելի լավ, քան հայրենի պատկերի որակը կատարողականի հսկայական խթանմամբ: Քանի որ Outriders չունի RTX էֆեկտներ, ակնկալվում է, որ ելակետային կատարումը բարձր կլինի, և DLSS-ը միայն կխթանի իրերը:

Ակտիվների որակը և նյութի մատուցումը

Outriders

Մենք կասեինք Outriders բնութագրվում է պատշաճ բնավորությամբ և շրջակա միջավայրի մոդելներով, եթե դա լիներ ութերորդ սերնդի բացառիկ վերնագիր: Այդպես, այնուամենայնիվ, ակտիվների որակը հիասթափեցնող է: Մարդիկ կարող են թռչել խաղի ընթացքում օգտագործում են համեմատաբար ցածր բազմանկյուն կերպարների մոդելներ: Թեև զգալիորեն ավելի բարձր որակի ակտիվներն իրենց տեսքն են ունենում նկարահանումների տեսարաններում, շատ ժամանակ խաղը ավելի վաղ է հիշեցնում. Gears of War վերնագրեր, և պարտադիր չէ, որ լավ իմաստով: Նյութերի մատուցումը համարժեք է դասընթացին, ֆիզիկապես հիմնված նյութերի մատուցման խողովակաշարով: Որոշ ակտիվներ, ինչպիսիք են ժայռերը և արտաքին մակերեսները, բավականին լավ տեսք ունեն: Այնուամենայնիվ, նյութի որակը իսկապես այն չէ, որտեղ պետք է լիներ, նույնիսկ կտրվածքով:

Հետամշակման հետևանքները

Outriders լիովին օգտագործում է Unreal 4-ի հետգործընթացային փաթեթը և այս ոլորտում, համենայն դեպս, վիզուալ հնարավորությունը պատշաճ է: Մենք տեսնում ենք շարժման մշուշման նմուշների մեծ քանակի իրականացում՝ ինչպես մեկ օբյեկտի, այնպես էլ տեսախցիկի համար: Էկրանի տարածության արտացոլանքները տեղում են, որոնք մարմնավորում են ջրափոսերը և բարձր արտացոլող այլ մակերեսները: Մեզ նաև հաճելիորեն զարմացրեց շրջակա միջավայրի խցանման որակը. Outriders AO-ի հետ մի փոքր ծանրաբեռնված է, բայց AO-ն զգալիորեն ավելացնում է տեսարանները, որոնք այլապես հարթ կլինեն՝ դինամիկ ստվերների բացակայության պատճառով: Բոկեի դաշտի խորությունը նույնպես խաղում է, թեև այն զգալիորեն ավելի նկատելի է կտրվածքով:

Եզրափակում

Outriders

Outriders չի պատրաստվում որևէ մրցանակ շահել իր վիզուալության համար: Այն իրականում չէր տպավորվի, եթե այն հայտնվեր 2016 թվականին: Բայց թեև վիզուալները հիասթափեցնող են, խաղախաղը կարծես թե կլինի: Օտարներ ամուր կոստյում՝ Gears of War-ի ոճի կափարիչով և մի փոքր ավելին Bulletstorm ԴՆԹ-ն խառնուրդում. Նույնիսկ եթե գրաֆիկան չի տպավորվում, մենք ակնկալում ենք, որ կատարողականությունը կլինի Օտարներ իսկական փրկիչ. Խաղի նվազագույն բնութագրերը ցույց են տալիս, որ նույնիսկ հնագույն GeForce GTX 750 Ti-ն ի վիճակի կլինի ապահովել 60 FPS փորձ, թեև 1080-ով: Մինիմալ բնութագրերը իրականում մի փոքր ավելի ցածր են, քան Mass Effect. Legendary Edition, ուշագրավ է հաշվի առնելով, որ վերջինս 7-րդ սերնդի ռեմեյստեր է։ Անկախ նրանից, թե դա լավ է թվում գործընթացում, թե ոչ, Outriders կարծես թե պետք է լինի ամենալավ կատարողական վերնագրերից մեկը, որը մենք տեսել ենք մի որոշ ժամանակ:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը