PCTECH

PS5-ի գործունեությունը նպատակաուղղված էր օգնելու ժամանակի լարված խաղացողներին հաղթահարել միայնակ խաղացողի տիտղոսները

PS5 լոգոն

Sony-ն վերջապես թողարկեց իր այդքան սպասված PlayStation 5-ը: Այն եկավ բազմաթիվ նոր հնարավորություններով, ինչպիսին է DualSense կարգավորիչը, որն իր հետ խաղալու շատ նոր բաներ ունի ինչպես նաև SSD-ի մասին շատ խոսված և բեռնումը գրեթե ամբողջությամբ վերացնելու հնարավորությունները: Առավել ցածր մակարդակներից մեկը, որը չի բացահայտվել մինչև գործարկմանը շատ մոտ էր Activities-ը. Հատկանիշը մինչ այժմ ներդրվել է մի քանի տարբեր եղանակներով, գուցե ամենաանմիջական և ժամանակ խնայող էությամբ Marvel's Spider-Man. Միլս Մորալես, որը թույլ է տալիս ուղղակիորեն անցնել հիմնական պատմությունների և կողմնակի պատմությունների ապշեցուցիչ արագությամբ: Թվում է, որ դա եղել է նաև նրանց դիզայնի հիմնական կետը:

Ա հաշվետվություն Պատրիկ Կլեպեկից VICE Games/Waypoint-ում ձեռք են բերվել գաղտնի փաստաթղթեր ծրագրավորողին տրված գործառույթի մասին, որը ներկայացվել է 2019 թվականին Sony-ի կողմից: Թեև նրանք չկարողացան ուղղակիորեն ցույց տալ փաստաթղթերը՝ աղբյուրը բացահայտելու վտանգի պատճառով, մեջբերումները հետաքրքիր պատկեր են ներկայացնում այն ​​մասին, թե ինչ էր մտքում Sony-ն Activities-ի համար:

Նախ և առաջ, ասվեց, որ չնայած ոմանց համոզմունքին, միայնակ խաղացողի տիտղոսները ծաղկում էին, այլ ոչ թե մահանում հանուն մշտադալար բազմախաղացող տիտղոսների: Այնուամենայնիվ, Sony-ն ասաց, որ իրենք ունեցել են ներքին հետազոտություն, որը ցույց է տվել, որ շատ ժամանակ սեղմված խաղացողներ երբեմն ավելի քիչ են խաղում մի քանի պատճառներով, օրինակ, երբ նրանք կրկին ցատկել են խաղի մեջ, նրանք այնքան էլ վստահ չէին, թե որտեղ են դադարեցրել, ուստի ստիպված էին վերակողմնորոշվել: և նրանք վստահ չէին, թե իրականում որքան ժամանակ կպահանջվի առաջադրանքից: Քլեպլեքի զեկույցից.

«Չգիտեմ, թե որքան ժամանակ կարող է ինձ անհրաժեշտ լինել, մի խաղացեք, քանի դեռ չունեմ 2+ անվճար ժամ»
«Շատ ժամանակ է պահանջվում երկարատև օգնության տեսանյութերի սկանավորումը, երբ խրված է»
«Ինչպե՞ս ներգրավվել սոցիալապես առանց փչացնելու ռիսկի»
«Մոռացել եմ, թե ինչ էի անում այս խաղում նախորդ անգամ, դժվար է վերադառնալ»

Մուտքագրեք. Գործունեություն: Ինչպիսին է Միլս Մորալես Վերևում բերված օրինակը, դուք ոչ միայն անմիջապես ցատկում եք այնտեղ առաջադրանքին, այլև այն ձեզ կտա գնահատական, թե որքան ժամանակ կպահանջվի նշված առաջադրանքից, երբ կողմնակի առաքելությունները սովորաբար տևում են մոտ 5 րոպե, իսկ հիմնական առաքելությունները՝ 30-45:

Չի կարելի ասել, որ համակարգը կօգտագործվի միայն մեկ խաղացողի տիտղոսների համար քանի որ մենք արդեն տեսել ենք, թե ինչպես են դրանք օգտագործելու բազմախաղացող խաղերը, բայց թվում է, որ դա եղել է Activities-ի գաղափարի հիմքում: Չկա նաև Գործունեության շուրջ ունիվերսալ համակարգ: Օրինակ, Դեմոնի հոգիները, առաջին կողմի մեկ այլ տիտղոս, շատ ավելի սահմանափակ է իր գործունեության մեջ, պարզապես թույլ է տալիս արագ վերադառնալ այդ խաղը կազմող մակարդակներից մեկը:

Ինչպես PS5-ի շատ նոր հնարավորություններ, որոշ ժամանակ կպահանջվի՝ պարզելու համար՝ արդյոք դրանք կշարունակե՞ն օգտագործվել, թե՞ ոչ: Թեև Sony-ի առաջին կողմի անվանումները, անկասկած, դրանք կօգտագործեն հետևողական հիմունքներով, մենք կտեսնենք, թե արդյոք երրորդ կողմերը կհետևեն օրինակին: Թղթի վրա, սակայն, դա լավ գաղափար է նրանց համար, ովքեր չունեն հսկայական ժամանակ իրենց ձեռքում: Ես գիտեմ, որ ես գտել եմ, որ այն բավականին շատ եմ օգտագործել ընթացքում Միլս Մորալես, այնպես որ ես ընդհանրապես դեմ չէի լինի ավելի շատ վերնագրերում տեսնել Activities-ը և նույնիսկ Game Help-ը:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը