Լուրեր

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin-ը արժանի է ձեր ուշադրությանը

Մի մութ ու կոպիտ Final Fantasy գործողությունների RPG, ոգեշնչված դիզայնի փիլիսոփայությամբ Dark Souls, դրված է աշխարհում Final Fantasy 1, և մշակվել է այն մարդկանց կողմից, ովքեր ստեղծել են Nioh– դա անհեթեթորեն ուժեղ վերելակի դաշտ է, բավական է լեզուներ շարժելու համար և, իհարկե, բավական է, երբ Stranger of Paradise Final Fantasy Origin արտահոսել է մինչ դրա պաշտոնական հայտարարությունը՝ հենց այդպես էլ եղավ։ Մարդիկ հուզված էին, մեղմ ասած, այս խաղի հեռանկարով և այն, թե ինչ կարող է լինել այն: Եվ մենք բոլորս նույն բանն էինք մտածում. երբ խաղը պաշտոնապես ներկայացվի, արդյոք այն նույնքան հիանալի տեսք կունենա, որքան մեր մտքում:

Դե, ոչ: Դա չի եղել: Ահա մի թերագնահատում ձեզ համար. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin սարսափելի բացահայտում ուներ. Դա խոստումնալից նախագիծը բացահայտելու սարսափելի միջոց էր՝ սկսած խաղի վիզուալների ամոթալի վիճակից մինչև մեմերի զվարթ ոսկու հանքը, որը նրա անոնսային թրեյլերն էր, այնքան տարված ՔԱՈՍ և սպանություն ՔԱՈՍ և ամեն ինչ, ինչի հետ կապված ՔԱՈՍ. Այն փաստը, որ Square Enix-ը PS5-ի ցուցադրությամբ գրեթե անմիջապես հետո սկսեց ուղիղ եթերում մտածել, թե արդյոք նրանք գիտեին, որ խաղը չի թողնի ամենաուժեղ առաջին տպավորությունն իր հայտարարությամբ: Նրանք ուզում էին թույլ տալ, որ դա խոսի ինքն իրեն. թող խոսեն մեխանիկները:

Իհարկե, դա նույնպես չեղավ այնպես, ինչպես նախատեսված էր։ Խաղի փորձնական տարբերակը ուղիղ հեռարձակվեց, բայց երբ մարդիկ փորձեցին խաղալ այն, նրանք չկարողացան: Այն կոտրված էր, այն աստիճան, որ ընդհանրապես հնարավոր չէր խաղալ։ Square Enix-ը փորձեց լուծել խնդիրը, որը նրանցից ևս մեկ օր տևեց: Այն ամբողջական էր և ամբողջական ՔԱՈՍ. Այսպիսով, այո, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Չի հասել լավագույն սկզբին, և իր սարսափելի բացահայտման թրեյլերով և փորձնական տարբերակի սկզբնական ֆիասկոյով ես հասկանում եմ, թե ինչու դեռ շատ վատ մամուլ կա խաղի շուրջ: Բայց հիմա, որ փորձնական տարբերակը ունի ամրագրվել է և կարող խաղալ, նրանք, ովքեր խաղացել են այն, այդ թվում՝ ես, ամենայն հավանականությամբ ձեզ նույն բանը կասեն՝ ևս մեկ հնարավորություն տվեք:

Ահա ևս մեկ թերագնահատում ձեզ համար: Stranger of Paradise Final Fantasy Origin վատ տեսք ունի. Տեսողականորեն դա սարսափելի տեսք ունի: Աններելի տգեղ. Այն շատ հնացած, սպառված և տեխնիկապես անթերի տեսք կունենար, նույնիսկ եթե դա լիներ PS4-ի կամ Xbox One-ի վաղ խաղ, և ես գիտեմ, որ նման բաները հաճախ ասվում են հիպերբոլորեն՝ նկատի ունենալու համար, բայց այս դեպքում ես իսկապես նկատի ունեմ: որ. Սա վատ տեսք ունեցող խաղ է, և դա, ըստ էության, փորձարարական է կարիքները գրավել մարդկանց ուշադրությունը, որպեսզի ստիպեն նրանց փորձել, դա հեռու է իդեալական լինելուց: Բայց եթե դու do փորձեք, ձեզնից երկար ժամանակ չի պահանջվի հասկանալու համար, որ վիզուալների հետ կապված մակերեսային խնդիրներից դուրս, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ձևավորվում է որպես ամուր գործողության RPG:

Հեռանկարը, որը մեզ այնքան հուզեց, երբ Final Fantasy Origin առաջին անգամ հայտնվեց, որ հիանալի տեսք ունեցող խաղ չէր (չնայած դա, իհարկե, լավ բոնուս կլիներ): Ոչ, այն, ինչ մեզ հուզեց, մեխանիկորեն խիտ գործողության RPG-ի գաղափարն էր ամուր և դժվարին մարտերով, որը միավորում է տարրերը: Final Fantasy և Nioh մեկ փաթեթի մեջ: Եվ եթե փորձնական տարբերակը որևէ ցուցում ունի, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin հենց դա է մատուցում: Կարճ և արդյունավետ ուսուցումից հետո, որը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ ծանոթացնելով ձեզ խաղի հիմնական մեխանիզմներին (և նախապատրաստում է ձեզ, թե որքան վատ տեսք ունի), ձեզ բաց են թողնում գոթական ամրոցում և հանձնարարում են այն հասցնել Քաոսի աշտարակը: և պայքարիր հրեշների միջով:

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

Եվ հենց սկզբից, դա ճիշտ է զգում: Գործողությունը և շարժումը արձագանքում են և սահուն, իսկ մարտը պահանջում է համբերություն և համապատասխան հմտություն: Թշնամիները ուժեղ հարվածներ են հասցնում, բայց եթե ուշադիր հետևում եք նրանց, նրանց հարձակումներն ու շարժումները հեշտությամբ ընթեռնելի են, ինչը ձեզ հնարավորություն է տալիս հակազդել նրանց կամ գոնե խուսափել ժամանակին խուսանավելու միջոցով: Իր բուն հիմքում, Final Fantasy Origin-ը Թվում է, թե մարտն անում է այն ամենը, ինչ պետք է աներ մարտը Souls-ի (կամ Նիոհանման, ենթադրում եմ, այս դեպքում) նման: Միևնույն ժամանակ, հոգու ջախջախիչ մեխանիկը հիանալի շերտ է այդ հիմքի վրա, որը խրախուսում է խաղացողներին ավելի ագրեսիվ լինել մարտում և մարտահրավեր նետելով ձեզ գտնել կատարյալ հավասարակշռություն պաշտպանության և հարձակման միջև: Այն ոչ միայն զարմանալի տեսք ու զգացողություն է ունենում, երբ թշնամուն վերածում ես կարմիր բյուրեղի և ջարդում այն, այն նաև մեխանիկորեն պարգևատրում է: Հոգու պահապանը + պարի մեխանիկը նույնպես աներևակայելի գոհացուցիչ է, երբ դուք ճիշտ եք ստանում այդ ժամանակացույցը և կարողանում եք այն դուրս բերել:

Կա նաև Jobs համակարգը, որն, իհարկե, դասական է Final Fantasy, և չափազանց լավ է գել այս խաղի բնույթով: Սա պարզապես փորձնական տարբերակ էր, իհարկե, բայց արդեն երեք տարբեր աշխատանքներով, որոնք կենտրոնացած են երեք տարբեր զենքերի և երեք բոլորովին տարբեր խաղաոճերի վրա, Final Fantasy Origin հուշում է մեծ բազմազանության և խորության մասին: Աշխատանքներից յուրաքանչյուրն ունի իր հմտությունների ծառը և առաջընթացը, մեխանիկա, ինչպիսին է մերձավորությունը, և, իհարկե, իր դրական և բացասական կողմերը հենց պայքարի անմիջականության մեջ: Մեծ սուրը ուժեղ է և հզոր, բայց այն դանդաղեցնում է ձեզ և թույլ չի տա ձեզ վահան սարքել: Եթե ​​դուք խաղում եք որպես մոգ, կարող եք հարձակվել թշնամիների վրա հեռվից և կարող եք սարքավորել վահան, բայց ձեր melee հարձակումները մեծ վնաս չեն հասցնում, և դուք ի վերջո շատ եք ապավինում MP-ին:

Այն փաստը, որ դուք կարող եք ազատորեն անցնել և դուրս գալ Jobs-ից, և երբեք ստիպված չեք լինում մնալ դրանցից որևէ մեկի հետ, շատ է օգնում: Այն խրախուսում է փորձերը և էապես խթանում է խաղի բազմազանությունը հիմնարար մակարդակի վրա: Հետո դուք ամեն ինչ կապ ունեք սարքավորումների հետ, որոնցից բավականին քիչ բան կար ցուցադրման մեջ: Դուք անընդհատ նոր թալան եք գտնում (չնայած վերջին խաղում սա կարող է այլ կերպ կարգավորվել), և ձեր կառուցվածքը լավագույն հանդերձանքով օպտիմալացնելն ակնթարթորեն գրավիչ է թվում, ինչպես կհասկանա RPG-ների ցանկացած երկրպագու: Եվ, իհարկե, դա մեծապես օգնում է, որ դուք կարող եք տեսնել ցանկացած սարքավորում, որը դուք սարքավորում եք Ջեքի կերպարի մոդելում: Նա պարզ և անտեղի տեսք ուներ թրեյլերում (և երբ սկսվում է ցուցադրությունը), բայց գոնե խաղը թույլ է տալիս նրան հագցնել այնպիսի հանդերձանք, որը նրան ավելի նման է դարձնում։ Final Fantasy հերոս:

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Խաղի այլ ասպեկտները նույնպես խոստումնալից են: Դեմոյում թշնամու բազմազանությունը բավականին լավ էր՝ տարբեր գազաններով (բոլորն էլ Final Fantasy երկրպագուները ակնթարթորեն կճանաչեն) ունենալով շարժման և հարձակման եզակի ձևեր: Միևնույն ժամանակ, ցուցադրության մակարդակի ձևավորումը նաև ակնարկում էր ոլորող ուղիների և դասավորության դասական Souls-ի տարրերի մասին, որոնք կապվում են միմյանց հետ և թույլ են տալիս խաղացողներին բացել դյուրանցումները: Այս ամենում և ավելին, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin անում է բոլոր այն բաները, որոնք ամենակարևորն են այնպիսի խաղում, ինչպիսին այս խաղում է, և դա անում է դրանք բավականին լավ: Թվում է, թե այն ամուր է հասկանում, թե ինչն է լավ, մեխանիկորեն ամուր գործողության RPG-ի համար, և այն համատեղում է այդ գիտելիքները իր հետ FF1 թակարդներ՝ մեծ էֆեկտով։

Միևնույն ժամանակ, եթե փորձնական տարբերակը որևէ ցուցում է, սա նաև ձևավորվում է որպես մինչ օրս Souls-ի նման ամենահասանելի խաղերից մեկը, հենց այնտեղ՝ նման բանով: Jedi Star Wars- ի անկում. Այն դեռևս դժվար է և պահանջում է համբերություն և հմտություն, բայց մի քանի ասպեկտներ միավորվում են՝ այն ավելի մատչելի դարձնելու համար: Ամենաակնհայտը, իհարկե, դժվարության մակարդակն է, բայց դրանից դուրս կա նաև այն փաստը, որ մահը չի պատժվում գրեթե այնքան խիստ, որքան նման դեպքերում: Nioh or Souls, մինչդեռ մատչելի տարբերակների լայն շրջանակն այն առումով, թե ինչպես եք ցանկանում կառուցել ձեր բնավորությունը և մոտենալ մարտական ​​գործողություններին, նույնպես հիանալի կլինի խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են խաղալ իրենց ձևով, իրենց լավագույն ձևով:

Սա, իհարկե, ճիշտ է նույնիսկ ամենադժվարներից մի քանիսի դեպքում Souls խաղեր այնտեղ – կառուցեք բազմազանությունը ժանրի կարևոր հատկանիշն է, ի վերջո, բայց Stranger of Paradise Final Fantasy Origin դա համատեղում է մարտահրավերների ավելի մատչելի հավասարակշռման հետ (նույնիսկ սովորական դժվարության դեպքում) և այլ բաների հետ: Ինչն իմաստ ունի - Վերջնական ֆանտազիա, նման Star Wars, հսկայական արտոնություն է, և միլիոնավոր մարդիկ կցանկանան խաղալ ցանկացած նոր խաղ, և միլիոնավոր մարդիկ, իրենց հերթին, կարող են հետաձգվել այն պատճառով, որ նրանք կարող են զգալ, որ չափազանց պատժում է խաղը: Square Enix-ը և Team Ninja-ն այստեղ խելամտորեն շրջանցում են այդ խնդիրը և հիմնվելով ցուցադրման վրա՝ նրանք դա անում են առանց փորձը խախտելու:

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Այսպիսով, ի՞նչ է նշանակում այդ ամենը: Դե, դա նշանակում է, որ որտեղ դա կարևոր է, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin այն ձևավորվում է այնպես, ինչպես պետք է լինի, և ճիշտ այնպես, ինչպես մենք բոլորս հույս ունեինք, երբ առաջին անգամ լսեցինք դրա մասին: Այո, սա պարզապես ցուցադրություն է, և ոչ ամբողջությամբ ներկայացնող խաղը, բայց այն մեզ արդեն հիմնավոր պատկերացում է տվել այն մասին, թե ինչի են պատրաստվում այստեղ Square Enix-ը և Team Ninja-ն, ինչը, մեղմ ասած, բավականին հուսադրող է: Ոչ, այն հիանալի տեսք չունի, իրականում այն ​​բավականին սարսափելի տեսք ունի: Բայց քանի որ խաղը չի թողարկվի մինչև հաջորդ տարի, ես հուսով եմ, որ մշակողները այդ ժամանակ կհատկացնեն վիզուալները բարելավելու և գոնե դրանք որակի ընդունելի մակարդակի հասցնելու համար: Որովհետև բոլոր մյուս ձևերով, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin հուզիչ հեռանկար է:

Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն:

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը