NintendoPCPS4TECH

Ո՞ր կոնսուլները պետք է ստանան մինի/դասական վերաթողարկման բուժում:

Մինի կամ դասական կոնսոլների շուկան մարդկանց համար հետաքրքիր և հարմար միջոց է եղել՝ վայելելու հին դասական խաղերը՝ առանց ռետրո կոնսոլների հետագծման հետ կապված դժվարությունների կամ ծախսերի: Սա մինի դասական կոնսոլների շուկան նոր հետաքրքրությունից բերեց բավականին առողջ, բարգավաճ շուկա, որտեղ բազմաթիվ ընկերություններ ունեն և գտնում են իրենց սեփական ուղիները: Ինչպես տեսախաղերի տարածության հիմնական միտումների դեպքում, այն հիմնականում սկսել և տարածվել է Nintendo-ի կողմից, այնուհետև Sega-ն, Sony-ն և մնացածները: Այնուամենայնիվ, բոլոր տարբեր մինի կոնսուլների արդյունքները համեմատաբար խառն են: Քանի որ Sega-ն հետաձգում է իր Genesis Mini-ն՝ էմուլյացիան բարելավելու համար, Sony-ն թողարկում է անփայլ PlayStation Classic-ը PAL շրջաններից ROM-ներով, և C64 mini-ի կեղծ ստեղնաշարը, որը հետ է պահում փորձը, ոմանց համար դա մի փոքր խորդուբորդ ճանապարհ էր:

Մյուս կողմից, Nintendo-ի NES-ի և SNES-ի առաջարկները, ինչպես նաև Konami-ի PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini-ն հիմնականում աշխատում էին բավականին հարթ: Բայց հիմա, երբ ակնհայտ դասական կոնսոլները բոլորն ասել են իրենց խոսքը, և ներկայացված են 80-ականների և 90-ականների ամենահայտնի հիմնական կոնսուլները, դասական կոնսոլների երկրպագուները այժմ մնում են ենթադրելու, թե ինչ կարող է լինել հաջորդ այս տեղը շուկայի համար, քանի որ այն շարունակում է ծաղկել: համեմատաբար հանրաճանաչ այլընտրանքի համար, որն ավելի քիչ հարմարեցված է դրամապանակին ռետրո սարքավորումներ հավաքելուն:

Քանի որ 16-բիթանոց էլեկտրակայանների կոնսուլները դուրս են, շուկայի տրամաբանական ուղղություններից մեկն այն է, որ անցնեն հաջորդ սերնդի 32 և 64-բիթանոց համակարգերին: Ակնհայտ է, որ PlayStation 1-ն արդեն պատրաստ է, բայց Nintendo 64-ը և Sega Saturn-ը վատ ընտրություն չեն լինի իրենց համապատասխան ընկերությունների համար: Հատկապես N64 Classic-ը, հավանաբար, բավականին լավ կվաճառվի, չնայած այն տպավորիչ չէր, երբ այն ի սկզբանե թողարկվեց, նրա երկրպագուների բազան իսկապես շատ բան չի արել, բայց այդ ժամանակից ի վեր աճել է: Այսօր նույնիսկ ավելի երիտասարդ խաղացողները, ովքեր չունեին N64, մեծանում են, վայելում են GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, և այդ համակարգի մնացած ամուր գրադարանը:

Nintendo-ն միշտ կունենա հստակ առավելություն այս բաժնում, քանի որ նրանց խաղերի մեծ մասը իսկապես մտահոգված չէ հիպերռեալիզմով և արտադրության առաջադեմ արժեքներով: Համեմատելով Mario խաղը N64-ից և ա Mario Switch-ի խաղն իրականում շատ հիմնարար տարբերություններ չի բերում, բայց քանի որ այդ բոլոր խաղերն այնքան լավ պատրաստված են և զվարճալի, դա նշանակություն չունի: Այսպիսով, N64 դասական համակարգում 20-ից 30 ամենահայտնի խաղերով դուրս հանելը Nintendo-ի համար անիմաստ է, և որքան երկար սպասեն դա անելու համար, այնքան ավելի շատ գումար է թվում, որ նրանք պարզապես սեղանի վրա են թողնում:

Ասել է թե՝ 90-ականների կեսերից մինչև վերջ ամբողջովին պատկանում էին Nintendo-ին և Sony-ին: Սա շատ ավելի վաղ էր, քան Sega-ն որոշել էր դուրս գալ կոնսոլների շուկայից և դառնալ խիստ հրատարակիչ: Sega Saturn-ը, թեև շատ առումներով իր մրցակցության համեմատ աննախադեպ էր, բայց ինքնին ֆանտաստիկ կոնսոլ էր: Խաղեր, ինչպիսիք են Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreamsև մի քանի հիանալի մարտական ​​խաղեր՝ և՛ 2D, և՛ 3D, կարող են արագորեն լրացնել Saturn Mini-ն խաղերով, որոնք արժե խաղալ և պահպանել նման ձևաչափով: Եթե ​​նրանք կարողանային ստանալ Սատուրնի հիմնական տարրերը և մի քանի երրորդ կողմի տիտղոսներ գցել, ինչպիսիք են Gex և Duke Nukem, ապա դա ավելի գրավիչ կլիներ: Նկարել նրանց, ովքեր կարող էին վաճառել կամ կորցրել իրենց Saturn հավաքածուները վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, ինչպես նաև նորեկներին, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով կարող էին բաց թողնել համակարգը, բայց դեռևս գրավում են տեսախաղերի այդ դարաշրջանի հմայքը:

PlayStation Classic 1

Թերևս Սատուրնը մի փոքր չափազանց խորշ է: Ես անձամբ կցանկանայի տեսնել Saturn Mini-ն, բայց ես չէի զարմանա, եթե Sega-ի ներքին շուկայի հետազոտության տվյալները բացահայտեին դրա ախորժակի բացակայությունը իրերի մեծ սխեմայում: Բարեբախտաբար, նրանց համար նրանք ունեին մի համակարգ, որը կարծես թե հետ է նայում ավելի ամուր դրական կոնսենսուսով՝ Sega Dreamcast-ը: Անկախ նրանից, թե նրանք Saturn են անում, թե ոչ, ես կարծում եմ, որ Sega Dreamcast Mini-ն նույնքան անիմաստ է, որքան N64-ը Nintendo-ի համար: Խաղեր, ինչպիսիք են Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadia, եւ shenmue անշուշտ կներգրավի բազմաթիվ խաղացողներ բոլոր համոզմունքներից: Dreamcast-ը ոչինչ էր, եթե ոչ մի համակարգ, որը հասկանում էր բազմազանության արժեքը:

Թեև այն, հավանաբար, մի փոքր շատ էր հենվել այդ ժամանակաշրջանի արկադային տիպի խաղերի վրա, մեր օրերում նման խաղերի ավելի մեծ ախորժակ կա այն խաղացողների կողմից, ովքեր այժմ երեսուն և քառասուն տարեկան են և իրականում ժամանակ չունեն 40-ի համար: -ժամյա արշավ՝ բազմաթիվ վերջավորություններով և ընդարձակումներով: Լավ աջակցվող Sega Dreamcast Mini-ն, որն ունի այդ համակարգերի գրադարանի ամուր ներկայացում, բացարձակապես կվաճառի գանգբաստերներ, եթե շուկայավարվի և ճիշտ գնի: Սա նաև լավ հնարավորություն կլինի այս մինի համակարգերից մեկի համար օգտագործելու Wi-Fi-ը, քանի որ Dreamcast-ն աջակցում էր ցանցային որոշ գործառույթներ, բայց այստեղ նրանք կարող էին օգտագործել այն որոնվածը թարմացնելու համար, ավելացնել նոր խաղեր կամ նույնիսկ ստեղծել լոբբիներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են: Soul Calibur և Ready 2 Rumble Boxing փաթեթին մի փոքր երկարակեցություն ավելացնելու համար։

Երբ Dreamcast-ը խնամվի, մենք այնուհետև կարող ենք անցնել խաղերի բոլորովին այլ դարաշրջան, որը նաև ունի մեծ երկրպագուների բազա, ում, անկասկած, հասանելի կլինի ժամանակակից, հարմար և պաշտոնապես լիցենզավորված եղանակով խաղալու դասականներից շատերը: այն PlayStation 2-ում, GameCube-ում և օրիգինալ Xbox-ում: Xbox Mini-ի գործը, հավանաբար, մի փոքր ավելի կոշտ կլինի, քանի որ բնօրինակից դուրս յուրաքանչյուր ժամանակակից Xbox համակարգ ունի որոշակի հետընթաց համատեղելիություն՝ այդ հին խաղերից շատերը գործարկելու համար: Դեռևս կարող է տեղ լինել Xbox Mini-ի համար, եթե այն ճիշտ է արված, բայց կարող եք նաև ասել, որ սեփական լսարանին մարդակերացնելու վտանգը կարող է հեշտությամբ հանգեցնել հիասթափեցնող գործարկման և ընդհանրապես չարժե դրան: Այնուամենայնիվ, GameCube-ն իրականում նման իրավիճակ չունի:

Nintendo Classic Mini- ը

Wii-ով ավարտվող GameCube-ի հետընթաց համատեղելիությամբ, սա ամուր տասնամյակ է՝ առանց այս ընկերությունների կողմից այս հին խաղերը ցուցադրելու պաշտոնական միջոց՝ նպատակային վերաթողարկումներից դուրս: Այսպես ասվեց, որ GameCube խաղերը և PS2 խաղերը հատկապես դժվար չէ գտնել այս օրերին, և այդ օրիգինալ համակարգերը նույնպես չեն, ուստի այդ համակարգերի մինի տարբերակի գրավչությունը պետք է մեծացվի հիանալի գրադարանի և բարձրակարգ էմուլյացիայի միջոցով: . Անշուշտ, սա այս ընկերությունների համար հնարավորությունների տիրույթում է դուրս գալու, այնպես որ, իրոք, դա կախված է նրանից, թե արդյոք կա՞ արդյոք ախորժակ այս տեսակի շուկայում հենց հիմա: Sony-ն և Nintendo-ն, ամենայն հավանականությամբ, խելամտորեն հետ են կանգնում և սպասում են տեսնելու, թե ինչպիսին կլինի այս տեսակի իրերի պահանջարկը հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում:

Անկախ նրանից, թե ինչ ենք մենք տեսնում հաջորդ մինի/դասական շուկայից, անհերքելի է, որ այս շուկան դեռևս պետք է օգտագործվի մեծ ներուժ: Անկախ նրանից, թե մենք խոսում ենք անհայտ համակարգերի մասին, ինչպիսին է Panasonic 3DO-ը, թե չափազանց հայտնի համակարգերի մասին, ինչպիսին PlayStation 2-ն է, թվում է, որ օրինական ուղիներ կան, որպեսզի պաշտոնապես լիցենզավորված էմուլացիոն տուփերը թողարկվեն նրանց անունից: Թվում է, թե այդ ուղիները բավականին նեղ են և սխալների համար մեծ տեղ չեն թողնում, բայց շուկան հստակ ցույց է տվել, որ պահանջարկը կա, և դա կարող է արվել այնպես, որ շահավետ լինի այդ մտավոր սեփականության սեփականատեր ընկերությունների համար: և զվարճալի փորձ մեզանից նրանց համար, ովքեր միշտ փնտրում են անցյալի դասականները խաղալու և պահպանելու նոր, զվարճալի եղանակներ:

Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը