ՄՈԲԻԼNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ՄԵԿXBOX ՍԵՐԻԱ X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսների հարցազրույց

Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ

Rabbit & Bear Studios-ը վերջերս հայտարարեց Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ - -ի ներգրավմամբ Suikoden վետերաններ Յոշիտակա Մուրայամա (Սուիկոդեն, Սուիկոդեն II), Ջունկո Կավանո (Սուիկոդեն, Սուիկոդեն IV), և Օսամու Կոմուտան (Suikoden մարտավարություն, Suikoden Tierkreis).

Հայտարարությունը նշելու և նրա նոր հետաքրքիր խաղի մասին ավելին բացահայտելու համար մենք հարցազրույց ենք վերցրել Մուրայամա-սանից՝ շուտով Kickstarted նախագծի մասին: Մեր ամբողջական հարցազրույցը կարող եք գտնել ստորև.

Niche Gamer. Կարող են լինել ոմանք, ովքեր ծանոթ չեն դրան Suikoden շարքը և ձեր մյուս աշխատանքները; որոնք դուք նշել եք, որ ոգեշնչված տարրեր են Էյուդենի տարեգրություն. Ինչպես եք նկարագրում Էյուդենի տարեգրություն? Հոգևոր հետնորդ Suikoden?

Յոշիտակա Մուրայամա. Էյուդենի տարեգրություն ստեղծվել է մեր հիմնական գաղափարից՝ ստեղծելով ինչ-որ բան, որը մենք գտանք իսկապես հետաքրքիր և զվարճալի: Այն ձևավորվել է հիմնական թիմի կոլեկտիվ փորձի միջոցով, որոնք բոլորն էլ արդյունաբերության վետերաններ են՝ դիզայնի լավ զգայունությամբ:

Սա շարունակական էվոլյուցիան է այն ամենի, ինչ ես սովորել եմ նման խաղերի մշակման միջոցով Ջենսո Սուիկոդեն և Alliance Alive որպես ստեղծագործող.

Ն.Գ.- Թեև դուք ակնհայտորեն խորը սեր ունեք ձեր գրած պատմության նկատմամբ, արդյոք որևէ կերպար դարձել է ձեր սիրելին նույնիսկ այս վաղ փուլում:

Մուրայամա. Ներկայիս հայտարարված կերպարներից ես, հավանաբար, ձգտում եմ դեպի Լիանը:

Նա սիրում է վարվել այնպես, կարծես սենյակի խելացի մարդն է, և միշտ ձևացնում է, թե հասկանում է որոշ բարդ խոսակցություններ, որոնք օգտագործում են հատուկ տերմիններ, և այնուհետև, երբ նա անընդհատ չի հասկանում, թե ինչ է ասվում, ուղղակի գնում է «Պարզապես ասա ինձ» տարբերակը: ում ես պետք է բռունցքով հարվածեմ»:

Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ

Խմբագրի նշում. Դուք կարող եք գտնել վերը նշված պատկերը ամբողջական լուծաչափով այստեղ.

ՆԳ: Մեր տեսած խաղի կարճ հատվածից պարզվում է, որ կերպարները շարված չեն շարքերում, ինչպես Suikoden, բայց մարտական ​​լանդշաֆտով տարբեր բարձրություններում: Այսպիսի՞ն են լինելու մարտերը, թե՞ ավելի շատ նախատիպ: Արդյո՞ք բարձրությունները կազդեն, թե ինչպես են հերոսները կռվում:

Մուրայամա. Այս խաղի հիմնական փիլիսոփայություններից մեկն այն է, որ մենք պարզապես չենք դարձնի մեր նախապատմությունը մշտապես փոփոխվող պաստառ:

Կան բազմաթիվ դիրքեր, որտեղ հերոսները կսկսեն, և դրա հիման վրա տարբեր կերպարների հմտությունները կունենան արժանիքներ կամ թերություններ: Օրինակ, նետաձիգ տիպի կերպարը կարող է օգտագործել բարձր դիրքերը իրենց օգտին:

Ն.Գ.- Վիզուալները մինչ այժմ ֆանտաստիկ են, և այն, ինչ մենք հույս ունեինք Suikoden նման կլիներ HD-ով: Դժվա՞ր էր որոշել ամբողջական 3D-ի և միջև եղած որևէ բանի միջև (ինչպես հիմա տեսնում ենք):

Մուրայամա. Մենք գիտեինք, որ ցանկանում ենք օգտագործել ամուր 2D պիքսելները որպես կերպարների արտահայտման մեր հիմնական ձևը, բայց մենք նաև ցանկանում էինք այն համատեղել ժամանակակից էֆեկտների հետ, որոնք դուք կտեսնեք մեծ բյուջեի FPS-ում:

Այնուամենայնիվ, դա հեշտ է ասել թղթի վրա, բայց շատ ժամանակ պահանջվեց այդ հավասարակշռությունն իսկապես կարգավորելու համար: Օրինակ, շեֆի տեսանյութում, որը մենք հրապարակել ենք, իսկապես դժվար էր ճիշտ տեսակի խորությունը ցույց տալը:

Մենք ի սկզբանե գտանք, որ չափազանց կապված ենք եղել հին մտածելակերպի հետ, որտեղ դուք ցուցադրում եք ամեն ինչ էկրանին, ոչ թե հարթեցնող խոշորացման էֆեկտի, որպեսզի ընդգծեք գործողությունը: Մի բան, որը դուք իսկապես կարող եք հավասարակշռել 3D-ում:

Նույնիսկ ավելի կոնկրետ տեսահոլովակում, երբ Մելրիջը (կախարդանք օգտագործող կերպարը) դուրս է հանում իր կրակե գնդակները, դուք պետք է ժամանակ անցկացնեք, թե երբ պետք է պղտորել շեֆին և կենտրոնանալ Մելրիջի վրա, իսկ հետո երբ պետք է կենտրոնանալ շեֆի վրա, ով ուտում է մի քանի հրե գնդակներ: Այդ ժամանակն ավարտվեց ավելի դժվար, քան մենք կարծում էինք:

Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ

Ն.Գ. Սքրինշոթերից մեկում արդեն ցուցադրվում է խաղը անգլերեն տեքստով: Ո՞վ կզբաղվի խաղի անգլերեն թարգմանությամբ կամ տեղայնացմամբ: Արդյո՞ք դեռ վաղ է հարցնել, թե արդյոք մենք կարող ենք ակնկալել ճապոնական կամ անգլերեն ձայնային դերասանություն:

Մուրայամա. Մենք աշխատում ենք այնտեղ գտնվող լավագույն տեղայնացնողներից մեկի հետ, բայց քանի որ նախագիծը շարունակվում է, դժվար է ասել, թե ով է ղեկավարելու տեղայնացման ջանքերը:

Նվազագույնը, կարող եմ ասել, որ մենք նախատեսում ենք խաղի մեջ ունենալ անգլերեն և ճապոնական ձայներ:

ՆԳ. Խոսելով այդ սքրինշոթի մասին, մենք տեսնում ենք, որ այն օգտագործում է խոսքի փուչիկ: Կարո՞ղ ենք ակնկալել կերպարների արվեստ և երկխոսության դիմանկարներ, ինչպես օրինակ Suikoden որոշ տեսարաններում?

Մուրայամա. Այնքան շատ միավոր կերպարներ կան, որոնք իսկապես պետք է դեմք ունենան, ուստի ես ուզում եմ խաղի մեջ ավելացնել դիմանկարներ, որտեղ դրանք իմաստ ունեն:

Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ

Ն.Գ. Կարո՞ղ ենք ակնկալել կերպարների նույն մեծ բազմազանությունը, ինչ Սուիկոդենը: Որոշ կատակային կերպարներ, ինչպես Ադլայը:

Մուրայամա: Այո: Այսքան շատ կերպարների հետ աշխատելու համար մենք իսկապես ուզում ենք բազմազանություն, և խաղացողները գտնեն այնպիսի կերպար, որն իրենց սիրելին է կամ խոսում է իրենց հետ: Եվ, իհարկե, դուք պետք է ունենաք մի քանի իսկապես ցնցող կերպարներ, որոնք նույնպես առանձնանում են:

Փաստորեն, մենք պլանավորել ենք, որը գիտեմ, որ մեծ տպավորություն կթողնի մարդկանց մոտ:

ՆԳ. Ռունա-ոսպնյակները ներկայացնում են խաղի կախարդական կողմը: Կարո՞ղ ենք ակնկալել կերպարներ, որոնք սահմանված են իրենց ռունագրերով, ինչպես in-ում Suikoden?

Մուրայամա. Ռունա-ոսպնյակները մի փոքր ավելի մանրամասն և կոնկրետ են, քան Suikoden-ի ռունագրերը, ուստի ակնկալեք, որ նրանք կապահովեն ավելի շատ հարմարեցման տարբերակներ:

Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ

Ն.Գ.- Մենք տեսանք, որ դուք արդեն ծաղրում եք խոհարարի կերպարին, որը հավաքագրվում է: The sidequests-ը և minigames-ը խաղի ամենասիրելի մասերն են Suikoden շարք ոմանց համար; ինչպես խոհարարությունը: Կարո՞ղ ենք սպասել երկուսին էլ Էյուդենի տարեգրություն?

Մուրայամա. Իրականում, սննդի և խոհարարների հետ կապված մի բան կա, որը ես իսկապես ուզում եմ անել խաղի մեջ:

Այդ մասին ավելին կտեսնեք, երբ Kickstarter-ը գործարկվի: Այնուամենայնիվ, ոմանք կարող են աջակցություն պահանջել աջակիցներից՝ այնտեղ հասնելու համար:

Ն.Գ. Եթե մի բան լիներ, դուք կարող եք փոխել նախորդի մասին Suikoden խաղ, ինչ կլիներ: Փնտրու՞մ եք հարմարեցնել և կատարելագործել որոշակի իրեր կամ մեխանիզմներ այդ շարքից Էյուդենի տարեգրություն?

Մուրայամա. Մինչ այժմ մենք արել ենք լավագույնը մեր ունեցած գործիքների և զարգացման միջավայրի հետ, այնպես որ ես իսկապես չեմ ափսոսում, որովհետև մենք իսկապես մեր սիրտը դրել ենք դրա վրա:

Էյուդենի տարեգրություն չի տարբերվի: Նոր տեխնոլոգիան կօգնի, բայց այն, որ մենք մեր սրտերը դնում ենք դրա մեջ, երբեք չի փոխվի:

Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ

Հիանալի է տեսնել, որ պարոն Մուրայամային, տիկին Կավանոյին և պարոն Կոմուտային բոլորը կրկին միասին են աշխատում: Արդյո՞ք դա հին ժամանակների նման է: Որքանո՞վ է այն տարբերվում որպես անկախ ստուդիա աշխատել՝ համեմատած Konami-ի նման խոշոր ընկերության հետ: Կարո՞ղ ենք սպասել Eiyuden Chronicle-ի վրա աշխատող այլ նախկին գործընկերների, ինչպիսին Միկի Հիգաշինոն է: Նրա երաժշտությունը Սուիկոդենին դարձրեց շատ ավելի հրաշալի շատ մարդկանց համար:

Մուրայամա. Հենց հիմա Kickstarter-ի նախնական մեկնարկը չափազանց զբաղված էր: Բայց մենք նաև ազատություն ունենք անելու և անելու այն, ինչ ցանկանում ենք առայժմ:

Քանի որ նոր վետերանները կհայտնվեն նավի վրա, մենք անպայման կհայտարարենք նրանց մասնակցության մասին: Մինչ այդ մենք պետք է նրանց հեռու պահենք հանրային ասպարեզից, որպեսզի նրանց խնդիրներ չառաջացնենք։

ՆԳ. Ինչպե՞ս որոշեցիք, որ քրաուդֆանդինգը լավագույնն է Էյուդենի տարեգրություն ավանդական հրատարակիչ/ծրագրավորող հարաբերությունների շուրջ.

Մուրայամա. Kickstarter անելու մեկնարկային կետն այն էր, երբ հիմնական անդամները հավաքվեցին և ասացին. «Ժամանակը չէ՞, որ մենք իսկապես պատրաստենք մի բան, որը մենք բոլորս սիրում ենք: Ինչ-որ բան, որը մենք գիտենք, հաճույք կպատճառի երկրպագուներին»:

Դա անելու համար ձեզ պետք է ազատություն՝ 100%-ով կառավարելու ձեր տեսողությունը: Kickstarter-ը միակ տարբերակներից մեկն է, որը ստեղծողին կամ թիմին հնարավորություն է տալիս առաջ տանել և վերահսկել այն, ինչ նրանք ստեղծում են:

Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ

ՆԳ: Քանի որ խաղը գալիս է PC, բաշխման ի՞նչ հարթակներ եք մտածում: Կդիտարկե՞ք բացառիկությունը մեկ բաշխման հարթակում, եթե այն օգներ ֆինանսավորմանը: (Steam ընդդեմ Epic Games Store-ի)

Մուրայամա. Եթե Kickstarter-ը հաջողվի, մենք ցանկանում ենք հնարավորինս շատ մարդկանց թույլ տալ խաղալ խաղը:

Սա է այն պատճառներից մեկը, որ բացառիկ գործարքը, նույնիսկ մեծ ֆինանսավորմամբ ապահովված, մեզ իսկապես չի հետաքրքրում:

ՆԳ. Կա՞ն մանրամասներ, որոնք կարող եք պատմել մեզ Kickstarter-ի մասին այս փուլում: Օրինակ՝ ձեր ֆինանսավորման նպատակը կամ հնարավոր ձգվող նպատակները:

Մուրայամա. Ես կարող եմ սա ասել… Դա կարող է ներառել cosplay…: (ծիծաղում է)

ՆԳ: Եթե ​​կա մեկ վերջնական բան, որի մասին կարող եք պատմել ձեր երկրպագուներին և նորեկներին Էյուդենի տարեգրություն, ինչ կլիներ

Մուրայամա. Որպեսզի մենք պատրաստենք Էյուդենի տարեգրություն այն խաղը, որը պետք է լինի. խաղ երկրպագուների համար, մեզ պետք է, որ այդ նույն երկրպագուները մեզ իրենց ուժ տան:

Դուք հերոսներ եք, և այժմ գործողությունների ժամանակն է: Շնորհակալություն ձեր բոլոր զարմանալի աջակցության համար:

The Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ Kickstarter-ը կմեկնարկի հուլիսի 27-ին և կավարտվի օգոստոսի 28-ին: Եթե ​​հաջողվի, Eiyuden Chronicle. Հարյուր հերոսներ կգործարկի 2022-ի աշնանը Windows PC-ի համար, այլ հարթակներում որպես ձգվող նպատակներ:

Նկարներ: Սիլիկոնյան դարաշրջան

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը