REVIEW

Game konsol tidak akan pernah menjadi mainstream karena pengontrolnya – Fitur Pembaca

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Apakah ini sebabnya semakin banyak orang yang tidak bermain konsol? (Gambar: Sony)

Seorang pembaca berpendapat bahwa kompleksitas permainan modern, dan pengontrol gamepad, menghambat pertumbuhan pasar konsol.

Tahun ini sungguh tahun yang aneh Video game Namun salah satu hal yang menurut saya menarik adalah meskipun ada kesenjangan yang besar antara Microsoft dan Sony, mereka berdua pada akhirnya mengatakan hal yang persis sama. Keduanya tiba-tiba mulai berbicara tentang permainan multiformat pada saat yang sama (walaupun tidak jelas apakah maksudnya sama) dan keduanya tiba-tiba juga mengkhawatirkan pertumbuhan – meskipun tidak pernah menyebutkannya sebagai masalah sebelumnya.

Sepengetahuan saya, mereka tidak pernah menjelaskannya sendiri, tetapi menurut saya yang mereka bicarakan adalah fakta bahwa jumlah orang yang memiliki konsol tidak pernah bertambah setiap generasinya. Konsol terlaris masih PlayStation 2 dan hal ini mungkin tidak akan pernah bisa dikalahkan, yang menunjukkan bahwa sebagian besar orang yang sama, atau jenis orang yang sama, membeli konsol di setiap generasi, tetapi tidak pernah membeli orang lain.

Mengingat PlayStation 2 sudah ada dua dekade yang lalu, saya tidak yakin mengapa hal ini tiba-tiba menjadi masalah yang mendesak, tetapi menurut saya perencanaan jangka panjang bukanlah keahlian banyak perusahaan game. Bagaimanapun, rencana mereka yang telah dipertimbangkan dengan cermat, yang jelas telah mereka kerjakan selama beberapa bulan, adalah *memeriksa catatan* berhenti membuat game konsol dan beralih ke layanan langsung dan sampah game seluler. Kedengarannya seperti gerakan tingkat otak galaksi. Atau mereka dapat mengetahui mengapa lebih banyak orang tidak membeli konsol.

Jawabannya, menurut pendapat saya, sudah jelas, tetapi sebagian besar gamer enggan mengakuinya: orang awam tidak memahami cara menggunakan pengontrol modern, dan tidak terlalu ingin mempelajarinya. Kita semua pernah mengalaminya ketika pasangan, orang tua, teman, atau bahkan saudara muda tertarik pada sebuah permainan dan meminta untuk mencobanya. Ini biasanya sesuatu yang langsung mereka sesali karena mereka melihat dengan ngeri semua tombol dan kedua stik analog.

Dengan asumsi mereka tidak langsung menyerah, hal yang paling mereka perjuangkan adalah stik analog kedua dan pengontrol kamera, yang sepertinya selalu menjadi konsep asing yang tidak masuk akal bagi mereka. Menurutku itu karena hal ini tidak hanya mengalihkan perhatian mereka tetapi karena mengendalikan kamera tidaklah menyenangkan, namun itu adalah bagian penting dalam bermain game, yang tidak dapat mereka abaikan.

Ada juga masalah nyata lainnya, seperti lamanya waktu yang diminta oleh banyak video game, apakah itu game pemain tunggal berdurasi 60+ jam atau game multipemain yang mengharuskan Anda masuk setiap hari. Bagi kebanyakan orang, yang masih ingat bermain Tekken 3 di masa lalu – dan itu saja – itu adalah permintaan konyol yang tidak dapat mereka lakukan.

Dan kemudian ada kompleksitas umum dan keterlibatan game modern, yang didasarkan pada penambahan lebih banyak fitur ke dalam game selama beberapa dekade, yang tampak normal bagi sebagian besar gamer tetapi sama sekali tidak dapat ditembus oleh orang lain. Saya telah bermain game selama 30 tahun, namun Baldur's Gate 3 di PlayStation 5 membuat saya bingung selama berhari-hari, sebelum saya perlahan-lahan bisa menguasainya. Itu sepadan tetapi pada akhirnya saya menyerah dan memulai lagi, setelah saya memahami cara kerja semuanya. Itu bukanlah gagasan kebanyakan orang tentang waktu yang baik.

Masalahnya adalah, saya tidak tahu bagaimana Anda memperbaiki masalah ini tanpa menggunakan Wii dan membuat pengontrol dan permainan yang bodoh, namun daya tarik itu sepertinya hanya bertahan selama beberapa tahun, sebelum orang-orang kehilangan minat.

Saya pikir cukup adil untuk mengatakan bahwa video game konsol adalah dan akan selalu menjadi minat khusus. Jutaan orang senang memainkan Candy Crush selama beberapa menit di bus pulang dan anak-anak menggunakan Minecraft dan Roblox (dan kemudian GTA Online dan Call Of Duty) sebagai pusat sosial online, tetapi itu sangat berbeda dengan bermain Final Fantasy atau apa pun.

Tentu saja dimungkinkan untuk membuat game yang lebih sederhana, tetapi menurut saya satu-satunya cara untuk memperbaiki masalah konsol adalah ketika pengendalian pikiran adalah pilihan yang sah dan dapat diandalkan. Ini mungkin terdengar seperti fiksi ilmiah, tetapi hal ini sudah cukup umum, dan GC baru-baru ini menerbitkan cerita tentang hal tersebut orang pertama yang memiliki Neuralink dan seseorang memainkan Elden Ring dan Halo hanya dengan pikiran mereka.

Itu pada dasarnya hanyalah demo teknologi, tetapi setelah dapat digunakan oleh semua orang untuk setiap game, mungkin game konsol dapat mulai meningkatkan jumlah penontonnya. Jika penerbit belum merusaknya untuk sementara waktu, kemungkinan besar mereka akan merusaknya.

Oleh pembaca Trepsils

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol