Nintendo

Pengaruh Arkeologi Pada Video Game—Bagian 1

Pergi ke rumah, Assassin's Creed Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Peradaban Sid Meier…apa persamaan mereka semua? Mereka semua telah dipengaruhi oleh arkeologi. Arkeologi, secara sederhana, adalah studi tentang aktivitas manusia di masa lalu dengan menganalisis budaya material (juga dikenal sebagai artefak atau barang milik) dan konteks asalnya. Arkeologi memainkan peran besar dalam pengetahuan kita tentang masa lalu dan menambah pemahaman kita tentang sejarah di luar catatan tertulis dan lisan. Game berlatar masa lalu dibuat sebagian berkat arkeologi, apakah akurat atau tidak.

Game berlatar zaman sejarah bukanlah hal baru dan telah ada selama beberapa dekade. Baru-baru ini, ada minat yang berkembang dalam akurasi sejarah permainan. Saluran YouTube seperti Produksi yang Terlalu Sarkastik, Gamologi, Keanekaragaman Hayati, dan Penggemar Sejarah mendekonstruksi akurasi sejarah film, televisi, dan video game. Baik game berlatar era sejarah yang samar atau momen waktu tertentu, para pengembang menggunakan teks dan sumber daya lain yang dibuat berkat karya sejarawan dan arkeolog untuk menginspirasi game mereka. Seri Assassin's Creed terkenal dengan (relatif) tingkat akurasi sejarahnya yang tinggi. Secara khusus, Discovery Tours, DLC gratis yang memungkinkan pemain melakukan tur Mesir Kuno dan Yunani Kuno, dibuat bekerja sama dengan sejarawan dan arkeolog. Bahkan game berlatar sejarah yang tidak dimaksudkan untuk akurat masih dipengaruhi oleh sejarah. Amikami sangat terinspirasi oleh mitos Jepang dan Ainu dan cerita rakyat juga berlatar Jepang klasik, yang membentuk musik, desain karakter, gaya seni keseluruhan, dan plot.

Bahkan pengaturan fantasi sering dibuat berkat arkeologi. Seri Legend of Zelda sebagian besar telah dibentuk oleh budaya Eropa yang bersejarah. Breath of the Wild mengambil giliran mengejutkan dan mengambil inspirasi dari zaman prasejarah Jepang. Teknologi kuno di Hyrule memiliki banyak kemiripan dengan Dogū, patung humanoid tanah liat dan seperti binatang, dan artefak lainnya dari periode Jomn di Jepang, dua hingga lebih dari sepuluh ribu tahun yang lalu.

Seiring dengan permainan yang diatur secara historis atau menggunakan masa lalu untuk menginspirasi desain, permainan juga dapat menggunakan reruntuhan sebagai latar atau sebagai bagian yang ditetapkan. Breath of the Wild juga melakukan ini dengan memasukkan reruntuhan di seluruh lanskap game. Contoh lain dari seri yang menyertakan reruntuhan adalah Tomb Raider, The Last of Us, The Elder Scrolls, Fallout, Assassin's Creed, dan Wilds Luar. Reruntuhan video game bisa berada di dunia fantasi, masa depan dystopian, luar angkasa, era modern, atau masa lalu. Reruntuhan dapat ditambahkan ke pembangunan dunia, menjadi detail ekstra dalam penceritaan lingkungan, atau menciptakan lingkungan atau ruang bawah tanah yang unik untuk dijelajahi pemain. Reruntuhan mengharuskan pemain untuk menggunakan penalaran induktif atau deduktif untuk mengumpulkan petunjuk dan menemukan apa yang terjadi. Penalaran induktif dan deduktif juga merupakan keterampilan arkeologis yang membantu para arkeolog mengungkap masa lalu. "Reruntuhan" bahkan tidak perlu setua itu. Game seperti Pergi ke rumah juga menggunakan keterampilan arkeologi investigasi, kecuali daripada mencoba menentukan kehidupan orang-orang di masa lalu kuno, pemain mencoba mengungkap kehidupan anggota keluarga dengan menganalisis barang-barang mereka yang tersisa di rumah mereka.

Cara lain pengembang mengambil pengaruh dari arkeologi untuk membuat game adalah ketika mereka menggunakan arkeologi sebagai latar. Ini kurang umum, tetapi salah satu contoh paling terkenal adalah Lara Croft dari Tomb Raider. Bisa dibilang kebanyakan orang tahu Lara Croft bahkan kurang dari seorang arkeolog daripada Indiana Jones, tetapi popularitasnya menunjukkan bahwa publik dan gamer masih sadar dan tertarik pada arkeologi, setidaknya secara dangkal. Ketika seri ini di-reboot, Lara Croft berubah dari pemburu harta karun menjadi arkeolog, yang membawa perubahan pada gameplay, tetapi sangat sedikit yang bertindak sebagai representasi dari arkeologi nyata. Game indie lebih berhasil menunjukkan keterampilan arkeologi kepada publik. Gudang Surga memungkinkan pemain menjelajahi reruntuhan kuno di luar angkasa. Anda mencoba memecahkan kode bahasa kuno dan menemukan apa yang terjadi pada peradaban (baca pendapat arkeolog nyata tentang permainan). Permainan lain, dan favorit saya, Wilds Luar juga telah Anda bermain sebagai arkeolog menjelajahi luar angkasa. Kecuali di sini Anda juga mencoba untuk mencegah kehancuran tata surya dalam teka-teki waktu yang mirip dengan The Legend of Zelda: Topeng Majora.

Bagaimana game-game ini membentuk perspektif gamer dan publik tentang masalah ini? Penggunaan "akurasi historis" dalam video game mungkin memiliki konsekuensi yang tidak diinginkan. Seolah-olah, akurasi sejarah dan pengaturan sejarah menyenangkan dan mendidik. Saya telah belajar lebih banyak tentang sejarah berbagai budaya berkat video game. Pembelajaran juga lebih berkesan daripada teks atau dokumenter karena saya adalah peserta aktif yang berinteraksi dengan media dan informasi daripada pasif membaca buku atau menonton film. Namun, bagian di mana saya mempelajari informasi paling faktual adalah melalui penelitian setelah bermain game. Permainan menginspirasi minat saya pada konten, mengirim saya menyelidiki, dan kemudian membawa saya kembali dengan pemahaman dan penghargaan baru. Sayangnya, tidak semua orang mau meluangkan waktu untuk melakukan upaya ekstra itu. Jika game diiklankan sebagai akurat secara historis, namun menggabungkan kedua data nyata dengan kebebasan kreatif, pemain yang tidak mendapat informasi tidak akan tahu bagaimana mengisolasi yang fantastik dari yang historis dan meninggalkan game dengan pemahaman fiktif keseluruhan tentang masa lalu. Sebaliknya, seorang pemain yang mendekati permainan dengan harapan bahwa sebagian besar konten adalah fiksi, kemungkinan besar akan kehilangan beberapa detail sejarah yang bagus.

Jadi, apa rekomendasi saya untuk Anda, seorang gamer yang juga tertarik dengan sejarah dan arkeologi? Pertama dan yang paling jelas, jangan pernah menganggap game yang ditetapkan secara historis begitu saja. Video game selalu menjadi game pertama, dan alat pendidikan di suatu tempat jauh di bawah. Tapi itu tidak berarti kita tidak bisa membiarkan permainan menginspirasi rasa ingin tahu tentang sesuatu dan kemudian meluangkan waktu untuk melakukan penelitian sendiri dari sumber yang kredibel. Ada permainan di luar sana yang berusaha untuk menjadi akurat dalam aspek-aspek tertentu dan itu layak untuk dihargai. Kedua, ketika datang ke reruntuhan dalam permainan, luangkan waktu untuk menyelidiki lingkungan Anda. Menggunakan induksi dan deduksi adalah langkah ke arah berpikir seperti seorang arkeolog. Ketiga, coba Gudang Surga dan Wilds Luar, keduanya sekarang tersedia di Switch. Dan akhirnya, langsung cek linknya disini untuk ceramah saya yang akan datang di Archaeology Roadshow yang gratis melalui Zoom untuk analisis lebih lanjut tentang video game dan arkeologi. Saya bukan yang pertama mensintesis topik ini dan saya tidak akan menjadi yang terakhir!

Apa kamu pikir ini menarik? Kemudian pertimbangkan untuk memeriksa…
Arkeogaming blog, Antropolog Geek blog, dan Atari: Permainan Berakhir dokumenter tentang penggalian situs TPA Atari yang terkenal.

Pos Pengaruh Arkeologi Pada Video Game—Bagian 1 muncul pertama pada Nintendojo.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol