Berita

Brigade Ledakan vs. Legiun Jahat Wawancara Dr. Cread – Dunia, Cerita, Kemajuan, dan Lainnya

Tidak ada yang seperti metroidvania yang bagus, dan dengan Brigade Ledakan vs. Legiun Jahat Dr. Creade, My.Games dan pengembang Allods Team Arcade ingin mewujudkan hal itu. Dengan janji beberapa karakter yang dapat dimainkan, gaya seni yang dinamis, dunia yang beragam, berbagai jenis musuh, dan campuran platform, pertempuran, dan eksplorasi, game ini tentu saja terlihat seperti prospek yang menarik di atas kertas. Karena itu, kami baru-baru ini menghubungi pengembangnya dengan pertanyaan tentang semua hal ini dan banyak lagi. Anda dapat membaca ulasan kami dengan direktur game Leonid Rastorguev di bawah ini.

Brigade Ledakan vs. Legiun Jahat Dr. Cread

"Brigade Ledakan menggabungkan pertarungan dinamis dan platform klasik."

Desain dunia dan level adalah aspek penting dari setiap game yang mengadopsi pendekatan metroidvania. Apa yang bisa diharapkan pemain dari Brigade Ledakan vs. Legiun Jahat Dr. Cread di sini dalam hal ukuran dunia dan seberapa bervariasinya?

Secara total, akan ada 10 bioma dengan perbedaan gaya visual dan mekanik. Kami memprioritaskan untuk membuat setiap bioma menarik dan mudah diingat sambil tetap menjaga integritas dunia, baik dalam perasaan maupun dalam sistem koneksi yang kompleks antara bioma – plot, mekanis, dan topologi langsung.

Desain Metroidvania umumnya mendorong perkembangan yang lebih lambat dan disengaja, mengingat itu sangat menekankan eksplorasi. Bagaimana Brigade Ledakan mendamaikan itu dengan sifat pertarungannya yang lebih cepat?

Brigade Ledakan menggabungkan pertarungan dinamis dan platform klasik. Ada bagian di mana pemain perlu banyak menembak dan bertarung, tetapi ada juga bagian di mana dinamika pertempuran memberi jalan untuk eksplorasi yang lebih bijaksana. Dengan menggabungkan hal-hal ini, kami membangun kurva kesulitan permainan dan alur permainan secara keseluruhan.

Apa yang bisa Anda ceritakan tentang variasi dan desain musuh dan bos dalam game?

Sekitar 13 bos unik dan sekitar 70 monster direncanakan untuk dirilis. Semuanya memiliki pola serangan yang harus dipelajari pemain yang akan menguji pengetahuan tentang mekanisme dan kemampuan para pahlawan permainan.

Brigade Ledakan vs. Legiun Jahat Dr. Cread

"Permainan memiliki beberapa lapisan kemajuan, dan pahlawan adalah yang paling atas dan paling jelas. Ada juga mekanisme yang diterima secara umum seperti meningkatkan jumlah poin kesehatan dan biaya kemampuan. Senjata juga dapat dikumpulkan dan diubah dalam proses, memilih kombinasi senjata yang sesuai dengan gaya permainan Anda."

Berapa banyak perbedaan karakter yang dapat dimainkan satu sama lain dari sudut pandang mekanis?

Perbedaan utama antara para pahlawan adalah platform dan kemampuan tempur mereka. Juga, masing-masing dari mereka penting untuk cerita dan memiliki peran dalam plot permainan. Mereka bukan hanya re-skin dari satu pahlawan, tetapi karakter lengkap dengan motivasi dan latar belakang mereka sendiri.

Bisakah Anda berbicara dengan kami tentang mekanisme perkembangan dalam permainan dengan hal-hal seperti senjata, kemampuan, dan peningkatan daya, dan seberapa luas pemain dapat mengharapkan sistem ini?

Gim ini memiliki beberapa lapisan kemajuan, dan pahlawan adalah yang paling atas dan paling jelas. Ada juga mekanik yang diterima secara umum seperti meningkatkan jumlah poin kesehatan dan biaya kemampuan. Senjata juga dapat dikumpulkan dan diubah dalam prosesnya, memilih kombinasi senjata yang sesuai dengan gaya permainan Anda. Selain itu, ada dua sistem perkembangan yang lebih rumit, yang akan siap kita bicarakan lebih detail nanti. Satu menyangkut kemampuan untuk menerima tunjangan pasif untuk karakter ketika yang lain lebih didorong oleh cerita dan menyangkut kemajuan umum pemain dalam hal menjelajahi dunia.

Brigade ledakan cerita jelas merupakan salah satu elemen yang lebih menarik, terutama dengan nada ringan dan fokusnya pada beragam karakter. Seberapa besar penekanan yang diberikan game pada narasi dan penceritaan?

Kami ingin membuat dunia yang menarik dan menceritakan kisah yang menarik. Setiap karakter memiliki tempat yang unik dalam plot, memiliki motivasi sendiri, dan latar belakang sendiri. Plotnya sendiri juga disajikan dengan cara yang berbeda. Hal-hal seperti adegan yang dipotong, komentar karakter tentang dunia di sekitar mereka, berbagai catatan dan buku harian, dan bahkan beberapa tonggak khusus yang dengan sendirinya membantu untuk memahami apa yang terjadi di pulau itu.

Kira-kira berapa lama rata-rata permainan ini akan berlangsung?

Sekitar 20 jam, tergantung pada gaya bermain, keterampilan pemain, dan berapa banyak konten opsional yang diselesaikan pemain.

Brigade Ledakan vs. Legiun Jahat Dr. Cread

"Kami ingin membuat dunia yang menarik dan menceritakan kisah yang menarik."

Sejak terungkapnya spesifikasi PS5 dan Xbox Series X, banyak perbandingan telah dibuat antara kecepatan GPU kedua konsol, dengan PS5 pada 10.28 TFLOPS dan Xbox Series X pada 12 TFLOPS- tetapi seberapa besar dampaknya pada pengembangan menurut Anda perbedaan itu akan ada?

Xbox Series X dapat menghasilkan gambar yang sedikit lebih tajam dalam hal resolusi dinamis. Namun, jika Anda melihat rilis multi-platform terbaru untuk generasi konsol Sony dan Microsoft saat ini, perbedaannya minimal. Dalam kasus permainan kami, karena kekhasan gaya visual dan rendering kami, perbedaan nyata dalam gambar dan kinerja antara platform tidak diharapkan.

PS5 memiliki fitur SSD yang sangat cepat dengan bandwidth mentah 5.5 GB/dtk. Bagaimana pengembang dapat memanfaatkan ini, dan bagaimana ini dibandingkan dengan bandwidth mentah 2.4GB/s Xbox Series X?

Ini dapat memengaruhi pengalaman bermain game di beberapa kategori game yang sering berinteraksi dengan penyimpanan. Karena kami mencoba berhati-hati dengan sistem file dan batas bawah bagi kami adalah Nintendo Switch, perbedaan ini seharusnya tidak menimbulkan masalah bagi kami.

Ada perbedaan CPU Zen 2 dari kedua konsol. Xbox Series X memiliki fitur 8x Zen 2 Cores pada 3.8GHz, sedangkan PS5 memiliki fitur 8x Zen 2 Cores pada 3.5GHz. Pendapat Anda tentang perbedaan ini?

Secara umum, Anda dapat mengharapkan frame rate yang lebih tinggi di Xbox Series X dan PlayStation 5 karena kekuatan pemrosesan yang lebih besar dari CPU dan GPU.

Xbox Series S memiliki fitur perangkat keras yang lebih rendah dibandingkan dengan Xbox Series X dan Microsoft mendorongnya sebagai konsol 1440p/60fps. Apakah menurut Anda itu akan mampu bertahan untuk game generasi berikutnya yang intensif grafis?

Tren konsol baru-baru ini memaksa game generasi berikutnya di konsol untuk secara aktif beradaptasi dengan perangkat keras. Tentu saja, tidak pada tingkat yang sama seperti di PC, tetapi ada semakin banyak variasi perangkat yang tidak mau ditolak oleh platform maupun penerbit. Untuk pengembang, ini hanya berarti bahwa lebih banyak upaya harus diinvestasikan dalam pengoptimalan.

Brigade Ledakan vs. Legiun Jahat Dr. Cread

"Jika Anda melihat rilis multi-platform terbaru untuk generasi konsol Sony dan Microsoft saat ini, perbedaannya minimal."

Super Resolution akan hadir di PS5 dan Xbox Series X/S. Bagaimana menurut Anda ini akan membantu pengembang game?

Munculnya dan penyebaran teknologi lintas platform berkontribusi pada penggunaannya yang lebih luas. Secara teori, jika digunakan dengan benar, akan memungkinkan pengembang untuk meningkatkan kualitas game dalam hal grafis dan kinerja.

Berapa resolusi dan kecepatan bingkai yang ditargetkan game di PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S?

Kami bertujuan untuk: Xbox Series S – 1440p dan 60FPS; Xbox Series X – 4k dan 120FPS; PS5 – 4k dan 120FPS.

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol