PCTECH

Chronos: Sebelum Tinjauan Abu – Melakukan Banyak dengan Sedikit

Chronos: Before the Ashes menempati ruang aneh di… yah… kronologi seri ini. Ini adalah prekuel dari Sisa: Dari Abu, tetapi ini juga merupakan judul spin-off VR yang dikerjakan ulang dengan kamera yang dimodifikasi dan beberapa penyesuaian lain untuk membuatnya bermain lebih seperti game aksi orang ketiga yang normal dan terasa seperti tindak lanjut yang tepat untuk Remnant. Sementara DNA-nya sebagai judul VR yang lebih kecil pada akhirnya menghambat Chronos untuk merasa seperti pendamping sejati yang benar-benar layak, Remnant, itu lebih dari cukup dengan ide-ide Remnant – dan beberapa idenya sendiri – untuk berdiri sendiri sebagai kesenangan , Petualangan seperti Jiwa yang bergerak dengan baik yang berusaha keras untuk mendapatkan perhatian Anda.

Secara tema, ada banyak kesamaan Chronos dengan kakaknya Remnant: From the Ashes. Cerita samar dan elemen fantasi gelap yang membuat game itu cukup menonjol untuk menjadi miliknya sendiri ada di sini dengan kapasitas yang hampir sama, kecuali kali ini tanpa senjata. Jika Anda menikmati gameplay, desain level, dan musuh dari Remnant, maka Anda akan betah di sini. Faktanya, sebagian besar dari hal-hal itu dikeluarkan dari game aslinya dan dimasukkan ke dalam game ini. Itu adalah sesuatu yang bisa lolos sebagai game VR kecil, tetapi dalam bentuk ini, mungkin terasa sedikit… pelit bagi sebagian orang.

Chronos bersaing di kolam yang jauh lebih besar sekarang daripada di VR, dan kurangnya variasi di area tertentu diterangi oleh itu. Tapi jangan takut, cerita di sini pada dasarnya adalah yang baru. Meskipun agak tipis dan kebanyakan hanya berputar di sekitar memecahkan teka-teki labirin dalam upaya untuk membunuh naga kuno, itu menyelesaikan pekerjaan dan berfungsi sebagai fondasi yang masuk akal, di mana, permainan seperti ini dapat bekerja dengan baik. Pada awalnya Anda tidak diberikan banyak pilihan untuk karakter Anda. Seorang pria atau wanita dan pedang atau kapak, serta pengaturan kesulitan umum. Untungnya, banyak hal akan terbuka setelah Anda menguasai pertempuran dan eksplorasi. Berbagai senjata yang mendukung kecepatan atau kekuatan dapat ditemukan, dengan beberapa opsi menarik lainnya yang tidak Anda lihat setiap hari seperti tombak, yang tidak berfungsi dengan baik dengan pengendalian massa, tetapi dapat memberikan serangkaian tusukan tajam yang menghancurkan ke target tunggal dari jarak yang baik.

"Meskipun DNA-nya sebagai judul VR yang lebih kecil pada akhirnya menghambat Chronos untuk merasa seperti pendamping sejati yang benar-benar layak, Remnant, itu lebih dari cukup dengan ide-ide Remnant – dan beberapa idenya sendiri – untuk berdiri sendiri sebagai menyenangkan, petualangan seperti Jiwa yang bergerak dengan baik yang berusaha keras untuk mendapatkan perhatian Anda."

Memberikan menangkis dan memblokir umum dengan perisai Anda masing-masing tombol juga merupakan sentuhan yang bagus, karena membuat pertahanan diri Anda sedikit lebih menarik daripada permainan di mana keduanya dipetakan ke yang sama. Jika Anda melakukan parry yang sempurna tetapi gagal, Anda akan menerima pukulan alih-alih hanya default ke blok biasa, sedangkan jika Anda selalu bermain aman dengan pemblokiran biasa, Anda tidak akan pernah mendapatkan hadiah untuk sementara mengimbuhkan senjata Anda dan menakjubkan musuhmu yang bisa diberikan parry sempurna. Penghindaran sempurna juga mengilhami senjata Anda, jadi mempelajari pola serangan musuh secepat mungkin sangat disarankan, karena memancing mereka ke dalam ayunan besar yang Anda tahu cara menghindar dapat dengan cepat memberi Anda keunggulan.

Pertarungan dibumbui sedikit lebih jauh dengan batu ajaib yang membangun energi dengan hit yang berhasil dan dapat memberi Anda buff sementara seperti tak terkalahkan atau peningkatan kerusakan setelah penuh. Aspek gim dari jenis gim ini tidak akan lengkap tanpa beberapa elemen RPG, dan meskipun ini juga sedikit tipis, Anda naik level saat bertarung dan mendapatkan poin yang dapat digunakan untuk meningkatkan statistik pilihan Anda. Namun, salah satu elemen Chronos yang lebih unik, di mana karakter Anda bertambah satu tahun setiap kali Anda mati, juga akan memengaruhi statistik Anda karena kekuatan dan kelincahan menjadi kurang lunak seiring waktu demi kebijaksanaan dan keterampilan misterius. Sisi RPG Chronos tidak sedalam atau seberuntung banyak game yang jelas-jelas terinspirasi olehnya, tetapi ada cukup di sini untuk membuat Anda terus maju menuju pertempuran bos besar berikutnya dan kesempatan berikutnya untuk lebih menyempurnakan keterampilan Anda.

Mekanik RPG, meski sederhana, dijalin ke dalam pertempuran dengan cukup baik untuk terasa organik dan perlu. Chronos juga menggabungkan beberapa ide lucu seperti menyusut menjadi seukuran mainan untuk mencapai kunci di lemari terkunci dan mengganti bagian lukisan yang hilang untuk mengungkapkan bahwa itu benar-benar portal ke dunia yang digambarkannya. Yang mengatakan, dengan Chronos awalnya menjadi permainan yang bertujuan sedikit lebih rendah dari pendahulunya, Anda akan segera melihat bahwa jenis musuh untuk masing-masing area utamanya sebagian besar digunakan kembali dari Sisa dan tidak apa yang saya sebut beragam. Akibatnya, mereka dapat berbaur bersama dalam banyak waktu. Hal ini menyebabkan beberapa rentang pertempuran mulai menyeret lebih cepat daripada yang seharusnya karena Anda hanya melawan variasi dari musuh 3 atau 4 tahap tertentu sebagian besar waktu.

Chronos Sebelum Abu_06

"Mekanika RPG, meski sederhana, dijalin ke dalam pertempuran dengan cukup baik untuk terasa organik dan perlu."

Beberapa pertengkaran yang terjadi di ruangan yang lebih kecil bahkan dapat menyebabkan masalah kamera sesekali juga. Tapi anugrah dari semua itu adalah bahwa musuh dirancang dengan baik, menyenangkan untuk dilawan, dan beberapa pertempuran bos yang solid membantu mencampuradukkan segalanya sebelum terjadi. terlalu basi. Rasa kemajuan Chronos yang dapat diservis juga membantu menjaga pertempuran cukup menarik untuk menjaga minat saya hampir sepanjang waktu. Bonus yang bagus adalah level yang dibangun dengan baik yang tidak membuang-buang waktu Anda, karena mereka sering memuntahkan Anda kembali ke area yang Anda tahu harus Anda kembali saat diperlukan. Saya sangat menyukai jenis desain level ini daripada dibuat untuk mundur setiap kali saya mendapatkan item yang saya butuhkan di area sebelumnya. Chronos melakukan keduanya, tetapi untungnya biasanya yang pertama.

Berbicara tentang levelnya, sebagian besar area yang dikenal Chronos juga sangat indah. Jangan biarkan ruang industri yang agak menjemukan di bagian pembukaan dan gua Krell yang berwarna cokelat tanpa henti memberi Anda ide yang salah. Chronos memang memiliki beberapa lokasi yang luar biasa semarak untuk Anda yang sama menariknya untuk dijelajahi dan dipecahkan teka-tekinya karena mereka memuaskan untuk membunuh monster yang beregenerasi. Kanopi dan kuil batu di Desa Pan adalah sajian manis yang sangat memanjakan mata. bahwa saya tidak bisa mendapatkan cukup, secara pribadi.

Sementara, secara umum, grafik untuk lokal Chronos berkisar dari biasa-biasa saja hingga hebat tergantung di mana Anda berada, detail karakter lebih konsisten dengan gaya seninya. Itu tidak akan membuat Anda terpesona, dan itu pasti terlihat seperti game VR dari beberapa tahun yang lalu, tetapi berfungsi untuk apa adanya dan tidak menggigit lebih dari yang bisa dikunyah. Saya ingin melihat lebih banyak upaya dimasukkan ke dalam aset dan pencahayaan untuk setidaknya membuatnya setara dengan Remnant untuk versi ini, atau setidaknya frame rate yang lebih tinggi untuk visual yang dimilikinya, tetapi sekali lagi, untuk dompet -port ramah dari game VR, karakter dan aset terlihat oke dan frame rate, sementara 30ish per detik yang mengecewakan, dapat diandalkan dan stabil.

Chronos Sebelum Abu_04

"Sementara, secara umum, grafik untuk lokal Chronos berkisar dari biasa-biasa saja hingga hebat tergantung di mana Anda berada, detail karakter lebih konsisten dengan gaya seninya. Itu tidak akan membuat Anda terpesona, dan itu pasti terlihat seperti game VR. dari beberapa tahun yang lalu, tetapi bekerja untuk apa adanya dan tidak menggigit lebih dari yang bisa dikunyah."

Jika Anda pernah mendengar soundtrack untuk segala jenis permainan peran fantasi, maka Anda pernah mendengar sebagian besar ide dalam musik Chronos. Meskipun ingatan saya tidak cukup baik untuk melihat tema atau melodi tertentu yang digunakan kembali dari Remnant, nada umum dari soundtracknya sangat familiar. Pola akord yang membumbung tinggi dengan banyak penekanan pada senar akan terdengar saat area dan rahasia baru terungkap. Ini kontras dengan cara yang dapat diprediksi dengan perkusi berdebar dan kuningan bergema rendah selama pertemuan bos. Ini adalah soundtrack sederhana yang, kadang-kadang, dapat melintasi perbatasan menjadi kota klise, tetapi tetap cukup efektif untuk menyampaikan suasana hati yang dituju.

Chronos: Before the Ashes melakukan pekerjaan yang terpuji dengan apa adanya, dan Gunfire Games memiliki banyak hal yang bisa dibanggakan di sini. Sayang sekali bahwa begitu banyak yang digunakan kembali dari Remnant atau ditahan oleh akar VR-nya, tetapi THQ Nordic jelas benar dalam berpikir bahwa itu layak untuk rilis non-VR yang dikerjakan ulang. Terlepas dari kedangkalannya relatif terhadap permainan lain dalam genre ini, ia berhasil mempertahankan petualangan yang memikat sebagian besar waktu dengan tantangan yang memadai, pertempuran yang memuaskan, dan nilai produksi yang masuk akal yang kurang lebih sesuai dengan label harganya. Ini berhenti meniru tantangan kokoh dan kedalaman yang menarik dari Souls-likes lainnya, tetapi sebagai gantinya, itu menjadi lebih dari dirinya sendiri, sedikit lebih ramah dari sub-genre dengan fondasi yang kuat dan beberapa kejutan yang dilemparkan.

Game ini telah ditinjau di PlayStation 4.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol