PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore – Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Braindance

Alam semesta itu cyberpunk 2077 diatur dalam adalah salah satu yang sangat kaya. Selama empat edisi RPG meja pena dan kertas, cyberpunk alam semesta telah menceritakan beberapa kisah luar biasa, menunjukkan kepada kami karakter yang mudah diingat, membenamkan kami dalam dunia yang penuh dengan sejarah dan pengetahuan yang dapat Anda habiskan selama puluhan jam untuk mempelajarinya. Dengan CD Projekt RED yang akan datang Cyberpunk 2077, alam semesta itu pasti akan menjadi lebih dalam dan lebih kaya, terutama dengan pencipta Mike Pondsmith yang telah memainkan peran yang cukup penting sebagai konsultan selama pengembangan game.

Selama beberapa minggu terakhir, kami telah menghabiskan cukup banyak waktu untuk membicarakan berbagai hal dari alam semesta ini, dari karakter dan konflik hingga perusahaan dan Kota Malam itu sendiri- tetapi apa yang akan kami bicarakan hari ini mungkin salah satunya. Cyberpunk paling unik, dan dengan demikian, elemen yang paling menarik. Apa yang akan kita bicarakan hari ini adalah Braindancing.

Braindance belum tentu merupakan bagian penting dari cyberpunk semesta (terutama jika dibandingkan dengan beberapa fitur lore lain yang telah kami lakukan dalam beberapa minggu terakhir), dan masih harus dilihat seberapa penting perannya dalam cerita game yang akan datang, tapi itu masih sesuatu yang layak dibicarakan. Sebelum kita membahasnya, mungkin kita harus menjawab satu pertanyaan yang sangat sederhana - apa sebenarnya Braindancing itu?

Siberpunk 2077_08

Nah, deskripsi singkatnya (dan agak reduktif) adalah Netrunning Lite- meskipun itu tidak sepenuhnya benar secara teknis. Braindance pada dasarnya adalah bentuk kunjungan sonik ke dalam ingatan dan psikologi dan sensasi, semuanya digabung menjadi satu. Mirip dengan Netrunning, Braindance melibatkan antarmuka saraf untuk membuat ulang dan hidup dalam realitas alternatif yang sepenuhnya ditambah - tetapi tidak seperti Netrunning, antarmuka tidak dilakukan dengan Net, tetapi dengan pemikiran dan ingatan yang direkam.

Tapi bukankah itu hanya berarti Braindance adalah cara yang bagus untuk mengatakan "Anda dapat menonton video dan film di kepala Anda"? Yah, tidak- lebih dari itu. Karena ketika seseorang mengalami Braindance, mereka tidak hanya menyaksikan peristiwa yang direkam- mereka mengalaminya kurang lebih secara langsung, karena peristiwa itu terjadi pada diri mereka sendiri saat itu juga, karena semua sensasi yang dirasakan orang tersebut. rekaman itu terasa selama acara dan semua pikiran yang mereka pikirkan juga dirasakan dan dipikirkan oleh siapa pun yang menghidupkan kembali ingatan itu.

Seperti yang mungkin Anda bayangkan, sesuatu seperti itu dapat memiliki banyak aplikasi, dan di alam semesta Cyberpunk, Braindance juga memiliki banyak kegunaan. Dalam cyberpunk alam semesta, proses penciptaan Braindance pertama dimulai pada tahun 2007, dan ketika pertama kali dibuat, penggunaan utama pertama datang dalam reformasi kriminal. Proses untuk mendapatkan aplikasi yang disetujui itu panjang dan rumit, dengan banyak rintangan di sepanjang jalan, tetapi setelah akhirnya disetujui, hasilnya agak… menarik, karena tidak ada kata yang lebih baik.

Penjahat yang telah dihukum karena apa yang digambarkan sebagai kejahatan "anti-sosial" akan dibuat mengalami sendiri pengulangan Braindance dari kejahatan serupa, berulang-ulang, seperti metode terapi keengganan yang sangat langsung dan sangat agresif, dan cukup sering, para penjahat ini akan – siapa yang sekarang menghadapi kengerian kejahatan serupa dengan yang mereka lakukan sendiri – akan memiliki pandangan yang sama sekali berbeda tentang tindakan mereka, dan bagaimana berperilaku di masa depan.

Tapi, tentu saja, seperti kebanyakan hal di cyberpunk semesta (atau sebagian besar alam semesta lain yang terjadi dalam pengaturan cyberpunk), orang menemukan cara untuk mengubah Braindance menjadi produk komersial juga. Penerapannya untuk reformasi kriminal akan terus berlanjut, dan Braindance nantinya akan digunakan untuk hal-hal seperti psikoterapi dan pelatihan militer juga. Tapi, seperti yang mungkin sudah Anda duga, Braindance akhirnya menjadi salah satu media hiburan terbesar dan paling luas juga, menggantikan media kuno seperti film dan televisi.

Dengan orang-orang sekarang dapat mengalami, katakanlah, sensasi urutan aksi jauh lebih dekat, atau mampu lebih atau kurang menjalani hari dalam kehidupan selebritas global seolah-olah mereka berada di sepatu mereka sendiri, Braindance semakin populer seperti api. . Faktanya, sebagian besar penduduk Kota Malam yang lebih miskin menderita masalah kecanduan Braindance yang meluas. Bersemangat untuk melarikan diri dari kehidupan mereka yang diliputi kemiskinan, orang-orang malah ingin menjalani kehidupan mewah superstar dan selebriti melalui Braindance.

Tentu saja, proses perekaman Braindance berbeda dengan proses, katakanlah, pembuatan film. Pemirsa Braindance cenderung lebih menyukai spontanitas dan keaslian, yang berarti bahwa ide hiburan tradisional yang melibatkan skrip dan apa yang Anda miliki tidak lagi memiliki tempat. Para aktor malah diberikan arahan umum plot yang tidak jelas dan diberi kebebasan untuk mengisi sisanya sendiri, sehingga rekaman Braindance dapat mencapai keseimbangan sempurna antara skrip dan masih memiliki spontanitas yang sangat dihargai oleh pemirsa.

Selain itu, ada banyak di dunia cyberpunk yang telah menemukan cara yang lebih teduh untuk menggunakan Braindance juga. Chip Braindance yang diproduksi secara massal yang merupakan tulang punggung masyarakat yang menghadapi industri Braindance korporat, tentu saja diatur, tetapi ada banyak chip terlarang yang beredar juga. Beberapa dari chip ini digunakan untuk hiburan yang kurang sehat, tetapi yang lain memiliki implikasi yang lebih gelap dan lebih berbahaya juga.

cyberpunk 2077

Sebagai permulaan, mengalami kematian seseorang melalui Braindance dapat menyebabkan trauma parah pada penonton. Meskipun penonton sendiri tidak mengalami rasa sakit fisik pada diri mereka sendiri, kejutan tiba-tiba dan parah dari perasaan dan mengalami semua pikiran dan sensasi yang menyertai, yah, kematian bisa menjadi pengalaman traumatis, kadang-kadang bahkan sampai tingkat kematian. menyebabkan jantung pemirsa berhenti berfungsi. Sementara itu, chip Braindance yang didistribusikan melalui pasar gelap juga telah digunakan untuk mengubah kepribadian secara keseluruhan melalui sugesti bawah sadar.

Kami tahu bahwa Braindance akan mencari tahu Cyberpunk 2077, dan CD Projekt RED bahkan telah menunjukkan beberapa aksinya. Kami tahu itu akan terwujud dalam gameplay juga, dengan pemain melihat dan menelusuri rekaman peristiwa, misalnya, untuk menyelidiki TKP, atau memutar ulang peristiwa penting, dan melalui semua itu, temukan detail tersembunyi yang mungkin mengungkapkan informasi baru yang penting. - semacam versi yang jauh lebih luas dari investigasi TKP di Batman: Arkham Origins. Itu tampak seperti perbandingan terdekat pada pandangan pertama.

Seberapa berat Braindance akan ditampilkan sebagai mekanik gameplay atau seberapa banyak peran yang akan dimainkannya dalam cerita masih harus dilihat, tetapi satu hal yang jelas dari awal - hanya melihat pengetahuan yang harus dikerjakan oleh CD Projekt RED di sini, ada beberapa hal menarik yang bisa mereka lakukan dengan konsep ini. Ini mungkin bagian penting dari cerita, mungkin sesuatu yang ikut bermain di pinggiran, atau mungkin sesuatu yang terbatas pada jenis pencarian atau aktivitas tertentu- dengan satu atau lain cara, kami senang melihat bagaimana CD Projekt RED menerapkan konsep ini dalam game mereka.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol