PCTECH

Cyberpunk 2077 – Mengapa Ukuran Petanya Lebih Kecil Adalah Hal yang Baik

Bahkan jika Anda tidak mengikuti Cyberpunk 2077 sejak diumumkan pada tahun 2012, sudah lama menunggu judulnya. Awalnya dijadwalkan rilis pada April 2020, FPS/RPG ditunda hingga September dan kemudian November. Akhirnya keluar pada 10 Desember untuk Xbox One, PS4, PC dan Google Stadia. Kecuali segala jenis keadaan yang tidak menguntungkan, setidaknya.

Desain dunia adalah salah satu dari banyak hal yang dihebohkan oleh CD Projekt RED tentang game ini. Tapi mungkin bagian yang paling menarik tentang peta dunia adalah bahwa peta itu secara inheren lebih kecil daripada The Witcher 3: Wild Hunt. Kembali di Gamescom 2019, produser Richard Borzymowski memberi tahu GamesRadar bahwa Kota Malam mencakup kilometer persegi yang sedikit lebih kecil daripada wilayah yang luas The Witcher 3. Namun, hasilnya jauh lebih padat isinya.

cyberpunk 2077

Seperti yang dijelaskan Borzymowski, “Jelas […] di The Witcher kami adalah dunia terbuka dengan jalur dan hutan yang luas di antara kota-kota kecil dan kota-kota besar seperti Novigrad, tetapi di Cyberpunk 2077 kami berada di Kota Malam. Ini adalah bagian integral dari pengaturan; itu pada dasarnya protagonis jika Anda ingin menyebutnya begitu, jadi itu harus lebih padat. Itu tidak akan memberi kami efek akhir yang ingin kami capai jika kota ini tidak dapat dipercaya […] jadi kami mengemasnya dengan penuh kehidupan.”

Selama bertahun-tahun, sering terjadi bahwa semakin besar dunia game, semakin baik. Dengan munculnya permainan dunia terbuka dan meroketnya anggaran mereka, belum lagi banyaknya waktu yang dibutuhkan untuk sepenuhnya "menyelesaikan" mereka, tidak mengherankan bahwa pengembang sering memuji ukuran dunia mereka. Pemain, baik secara sadar atau tidak, mencari judul dengan set fitur yang lebih besar, lebih banyak konten, dan banyak hal yang harus dilakukan. "Faktor menyenangkan" tetap menjadi hal yang penting tetapi nilai juga penting.

Tidak terlihat lagi dari kesuksesan judul-judul seperti Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan seterusnya. Anda bahkan dapat melacak tren ini kembali ke MMO di mana benua terbuka lebar World of Warcraft menawarkan lebih banyak untuk dilihat dan dilakukan daripada judul offline lainnya pada tahun 2004. Ini bukan untuk mengatakan bahwa salah satu dari mereka adalah game yang buruk – sebenarnya , mereka adalah beberapa contoh terbaik dalam menjalankan rumus dengan baik.

Tetapi bahkan lebih menarik untuk melihat beberapa game melawan tren judul dunia terbuka besar-besaran demi sesuatu yang lebih kompak, sambil tetap mempertahankan sejumlah besar konten. Seri Yakuza patut dicontoh dalam hal ini, seperti halnya Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 juga terlihat bergabung dalam tren ini dengan caranya sendiri dan itu hanya kabar baik. Tapi kenapa?

Sementara kota-kota di The Witcher 3: Wild Hunt memiliki politik unik dan urusan yang sedang berlangsung, mereka bukanlah fokus atau latar utama. Itu lebih tentang perjalanan Geralt melalui dunia – dan lainnya – untuk menemukan Ciri dan menghentikan Perburuan Liar. Night City berbeda – ini adalah titik fokus dari Cyberpunk 2077, masa depan dystopian di hampir setiap aspek. Setiap distrik, dari Pusat Kota yang subur hingga Pacifica yang berbahaya, kaya dengan pengetahuan, yang dibentuk oleh ratusan peristiwa unik dalam rangkaian. Rasanya benar-benar hidup meskipun terlihat sangat tidak layak huni karena, seperti metropolis pasca-korporat yang ingin disindir, ratusan ribu mayat telah melewati Night City dan meninggalkan jejak mereka, baik atau buruk.

Hal ini mengarah pada pembentukan "karakter" tertentu dari kota tetapi identitas multi-faceted yang banyak tentang perusahaan besar seperti Arasaka seperti halnya tentang geng seperti Moxes, Animals dan Voodoo Boys. Tidak ada satu karakteristik tunggal yang dapat mendefinisikannya – tingkat kejahatan dapat dilihat sebagai peluang bagi banyak individu di masa depan. Budaya, yang dipandang sebagai musuh bagi orang luar seperti Nomads, dapat dipandang sebagai rumah bagi Anak Jalanan. Ini bisa berupa iklan mewah, selebritas terkenal, dan mode untuk seseorang serta kegiatan terlarang.

Siberpunk 2077_03

Ini tidak jauh berbeda dari, katakanlah, Kamurocho Yakuza dalam hal itu. Dari perspektif gameplay, peta yang lebih kecil memiliki manfaat lain. Mengambil Yakuza sebagai contoh, ukuran area berarti Anda menghabiskan lebih sedikit waktu untuk menavigasi ke tempat yang berbeda dan lebih banyak waktu untuk benar-benar menikmati berbagai mini-game, sub-cerita, dan pertempuran yang telah disiapkan. Tentu, mungkin ada lebih sedikit pemandangan untuk dikagumi secara keseluruhan, tetapi ini berarti aspek lain seperti penulisan dan pertarungan sangat bagus. Selain itu, dengan lebih sedikit daratan untuk dilalui, Anda mulai menjadi lebih akrab dengan tempat itu dan semakin mengidentifikasi berbagai keunikannya.

Memiliki dunia yang lebih kecil juga memungkinkan gaya percabangan cerita utama dan misi sampingan Cyberpunk 2077 terasa lebih alami. Tindakan Anda memiliki konsekuensi pada lingkungan sekitar Anda dan orang-orang di dalamnya, meninggalkan dampak yang bertahan lama di area tersebut. Daya tariknya di sini adalah dalam mencoba jalur yang berbeda dan melihat betapa liarnya cerita dapat berkembang dari mereka, apakah Anda seorang V yang baik hati dan penyayang atau hanya di jalur perang. Ini secara inheren mirip dengan RPG komputer klasik dahulu kala, yang dapat dimengerti mengingat asal-usul permainan role-playing meja Cyberpunk.

Menjadi lebih kecil dalam ukuran tidak berarti skala permainan akan menderita. Bahkan jika pencarian utama berakhir lebih pendek dari The Witcher 3: Perburuan Liar, masih ada banyak teman untuk ditemui, Cerita Jalanan untuk dialami, aktivitas seperti Scanner Hustles dan Gigs, acara acak untuk dinikmati dan senjata untuk dikumpulkan. Dan dengan tiga Jalur Kehidupan yang berbeda, Anda dapat yakin akan perspektif yang sangat berbeda tentang urusan Kota Malam dengan setiap permainan.

Siberpunk 2077_08

Selain itu, beberapa mungkin menghargai bahwa cerita Cyberpunk 2077 tidak butuh waktu lama untuk diselesaikan seperti The Witcher 3. Orang lain mungkin menikmati mengalami semua konten sampingan yang berbeda dan hanya tersesat di Night City, belajar lebih banyak tentang penghuninya yang unik dalam prosesnya. Dan kemudian ada orang-orang yang, sambil menghargai bentangan luas untuk dijelajahi, mungkin juga senang bermain di ruang di mana sesuatu terjadi di setiap sudut. Di mana semua sudut dan celah kecil dari setiap gedung pencakar langit bisa menyembunyikan cerita dan karakter menarik yang tidak langsung terlihat di jalanan… seperti di dunia meja.

Pada akhirnya, ini bukan tentang ukuran dunia atau berapa banyak konten yang dikandungnya, tetapi bagaimana permainan menggunakannya untuk membentuk koneksi dengan pemain. Juri masih belum mengetahui seberapa baik Cyberpunk 2077 mencapai ini dan mungkin ada sejumlah masalah yang muncul, seperti bug, masalah kinerja, atau beberapa mekanik yang membutuhkan lebih banyak polesan. Tetapi jika CD Projekt RED dapat menyampaikan jiwa Kota Malam, kutil dan semuanya, maka mungkin tidak ada tempat yang lebih baik untuk bermain.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol