Nintendo

E3 2021: Yoshio Sakamato Membahas Pengembangan Metroid Dread

Nintendo tidak selalu terbuka tentang pengembangan gimnya. Filosofi desain perusahaan telah didokumentasikan dengan cukup baik selama bertahun-tahun, tetapi mereka yang ingin tahu lebih banyak tentang proses pembuatan game tertentu terkadang dibiarkan tanpa jawaban. Itulah yang membuat wawancara dengan pencipta Metroid Yoshio Sakamoto ini begitu menyegarkan. Anda dapat menontonnya secara lengkap dalam video di bawah ini.

Seperti yang dikatakan Sakamoto, ini adalah game yang sudah lama ingin dia buat. ketakutan metroid pertama kali diumumkan melalui Game Informer kembali pada tahun 2005. Selama 15 tahun telah MIA, dengan banyak kesalahan dimulai di sepanjang jalan. Rupanya, teknologi akhirnya mengejar visi tim untuk apa Ketakutan seharusnya dan itulah mengapa sekarang datang ke Switch.

Sakamoto juga menguraikan sedikit tentang bagaimana ini adalah angsuran terakhir dari jalan cerita antara Samus dan Metroids nominal. Apa artinya untuk seri yang akan datang adalah tebakan siapa pun — waralaba is disebut Metroid, bagaimanapun juga—tetapi penggemar bisa dibilang akan lebih peduli dengan bagaimana Samus digambarkan dalam game ini. Seperti yang telah ditulis secara ekstensif sejak peluncuran 2010 yang sering difitnah Metroid: M . lainnya, permainan itu sangat merugikan karakter Samus. Itu adalah entri seri pertama yang menampilkan versi Samus yang disuarakan sepenuhnya, tetapi selama ini dia berperan sebagai pemalu, dirasuki oleh obsesi keibuan yang belum pernah dilihat sebelumnya dengan Metroid, dan keinginan yang membingungkan untuk menempatkan setiap makhluk hidup di Kapal Botol secara tidak perlu. berisiko (termasuk dirinya sendiri) dengan menolak untuk menggunakan persenjataan lengkapnya sampai mendapat acungan jempol dari CO lamanya, Adam Malkovich.

Samus secara tradisional ditampilkan sebagai pejuang wanita yang kuat. Tidak ada air mata, tidak ada keraguan diri. 3DS Metroid: Samus Kembali melakukan pekerjaan yang bagus untuk membangun kembali diri Samus yang sebenarnya, tetapi ada kemungkinan niat baik yang dipulihkan oleh game itu bisa hilang jika Ketakutan salah penanganan. Jika Sakamoto ingin sukses di mana M lainnya gagal, dia harus memanfaatkan Samus yang dia buat di NES. Mengingat bahwa Mercury Steam kembali bergabung untuk tugas pengembangan (pekerjaan studio pada Samus Kembali mencengangkan), semoga M lainnya akan tetap menjadi anomali. ketakutan metroid meluncurkan 8 Oktober untuk Nintendo Switch.

Sumber: Halaman Twitter Nintendo of America

Pos E3 2021: Yoshio Sakamato Membahas Pengembangan Metroid Dread muncul pertama pada Nintendojo.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Jadi periksa
Penyelesaian
Kembali ke atas tombol