PCTECH

Ulasan Immortals Fenyx Rising – Naik dan Turun

Meningkatnya Fenyx Immortals memiliki perjalanan yang menarik dalam perjalanan untuk diluncurkan. Awalnya memulai pengembangan sebagai cabang dari pengembaraan kredo pembunuh, selama satu setengah tahun terakhir, game ini telah mengalami penundaan, perbaikan pertengahan pengembangan, dan bahkan perubahan nama. Campuran ide yang diambil dari Assassin's Creed Odyssey sendiri dan dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Abadi sudah pasti tampak seperti prospek yang menarik untuk sementara waktu- dan meskipun pasti memiliki banyak hal untuk itu, itu bukan permainan tanpa masalah.

Terletak di dunia mitologi Yunani, Meningkatnya Fenyx Immortals melihat Anda melangkah ke posisi seorang prajurit Yunani yang ditugaskan untuk menghadapi Typhon jahat untuk menghentikan intrik Titan. Meskipun Anda biasanya mengasosiasikan latar mitologi Yunani dengan cerita yang menganggap diri mereka terlalu serius dan penuh dengan tragedi dan kekerasan yang berlimpah, Abadi adalah permainan yang agak ringan.

Duo Zeus dan Prometheus berperan sebagai narator dari kisah yang diceritakan di Abadi, dengan Prometheus mengambil peran penyair fasih yang liris dan melukis gambar dengan kata-katanya, dan Zeus melayani sebagai foil untuk kecenderungan artistiknya dengan terus-menerus menyeruduk sebagai narator yang tidak dapat diandalkan dan harta karun lelucon dan gurauan. Keduanya menjadi pasangan yang hebat, dan menyuntikkan banyak pesona dan humor ke dalam proses, dengan interaksi di antara mereka menjadi sorotan khususnya. Karakter lain juga ditulis dengan kecerdasan dan ketidaksopanan yang sama, dan secara keseluruhan, Abadi' mendongeng terasa sangat mirip dengan pertunjukan animasi untuk penonton dari segala usia. Nada ringan itu adalah pilihan yang bagus untuk gim ini, karena meskipun ceritanya sendiri tidak istimewa, humor yang menawan dan santai akan membuat Anda terus terlibat.

"Meskipun ceritanya sendiri tidak istimewa, humor yang menawan dan santai akan membuat Anda terus terlibat."

Apa yang benar-benar menarik tentang? Abadi meskipun – terutama mengingat fakta bahwa itu adalah gelar dunia terbuka yang dibuat oleh Ubisoft – adalah ukurannya, yang memberikan keseimbangan yang kuat antara menjadi terlalu masif seperti yang sering dilakukan oleh permainan dunia terbuka modern, dan menjadi sedikit terlalu padat dalam cara yang salah arah. koreksi berlebihan. Abadi' dunia ini masih besar dan beragam, tetapi dikemas dengan rapat dan padat, sehingga Anda tidak pernah merasa terlalu kewalahan dengan proporsinya. Ini membantu bahwa sejauh menyangkut desain seni, Abadi benar-benar cantik. Ini penuh dengan warna-warna cerah dan berani yang digunakan secara bebas dan, kadang-kadang, hampir berlebihan, menciptakan dunia yang terasa seperti lukisan cat air seperti anak-anak yang indah.

Melintasi dunia itu juga biasanya agak menyenangkan. Di area ini, Abadi meminjam dari Breath of the Wild berat, dengan trifecta manajemen stamina, panjat tebing, dan meluncur bekerja sama untuk memberikan sistem gerakan yang penggemar mahakarya Nintendo 2017 akan terlalu akrab dengannya. Hampir setiap permukaan dalam permainan yang akan Anda temui dapat didaki, dan menggabungkannya dengan melompat dari tempat yang menguntungkan untuk meluncur melintasi daratan dengan sayap Anda membentuk tulang punggung cara Anda bergerak di dunia. Suka Breath of the Wild, memanjat dan meluncur sama-sama menguras stamina meter Anda juga, dan menyulap semua faktor tersebut memastikan bahwa Anda tidak pernah dalam mode autopilot.

Meski begitu Abadi mencentang semua kotak a Breath of the Wild-sistem traversal gaya dan menyenangkan dalam dirinya sendiri, itu tidak cukup as seru. Sebagai permulaan, kecepatan gerakan Anda saat Anda meluncur lebih lambat dari yang Anda harapkan, terutama mengingat fakta bahwa Anda benar-benar terbang dengan sayap, yang berarti sensasi penerbangan agak diredam. Selain itu, tindakan sederhana yang berfokus pada platform seperti melompat, melompat ganda, atau bahkan menghindar tidak terasa sekencang atau seresponsif yang seharusnya. Lompatan terasa agak terlalu ringan, sementara menghindar memiliki bobot lebih dari yang seharusnya. Ini bukan masalah besar dengan cara apa pun, tetapi mereka datang bersama-sama untuk menumpulkan ujung-ujungnya Abadi' sebaliknya menyenangkan traversal.

Lalu ada eksplorasi, yang – seperti traversal – memiliki pro dan kontra. Abadi' dunia penuh dengan ruang bawah tanah mini untuk diambil, peti untuk dibuka, koleksi untuk diburu, tantangan melintasi untuk ditangani, teka-teki untuk dipecahkan, dan banyak lagi, jadi tidak ada kekurangan hal yang harus dilakukan di atas kertas. Biasanya, aktivitas ini juga menyenangkan untuk dilacak, yang sebagian besar terbantu oleh ukuran dan ruang lingkup dunia yang disebutkan di atas. Ukuran itu, bagaimanapun, juga bertindak sebagai pedang bermata dua.

keabadian fenyx naik

“Sehubungan dengan desain seni, Abadi benar-benar cantik. Ini penuh dengan warna-warna cerah dan berani yang digunakan secara bebas dan, kadang-kadang, hampir berlebihan, menciptakan dunia yang terasa seperti lukisan cat air seperti anak kecil yang indah."

Saya sebutkan sebelumnya bahwa Abadi meminjam banyak dari keduanya Assassin's Creed Odyssey dan Breath of the Wild, tetapi juga kekurangan beberapa elemen kunci yang membuat eksplorasi di kedua game itu sangat menyenangkan (dan untuk alasan yang sangat berbeda). Odyssey dunia penuh dengan pencarian dan pencarian sampingan untuk dimainkan melalui pilihan yang biasanya didorong oleh narasi, sementara merobek benteng dengan siluman atau pertempuran atau campuran keduanya juga sangat membuat ketagihan.

Abadi tidak memiliki itu- eksplorasi lebih tentang melacak sumber daya dan koleksi untuk meningkatkan kesehatan, stamina, kemampuan, senjata, dan baju besi Anda yang mirip dengan Breath of the Wild, yang berarti meskipun tentu saja masih ada quest dan side quest yang harus diburu, mereka mengambil sedikit kursi belakang untuk menjelajahi dunia. Apa yang membuat perburuan sumber daya itu terjadi Breath of the Wild sangat menyenangkan, bagaimanapun, adalah mesin fisika dan kimianya yang spektakuler, yang membuat interaksi dengan segala sesuatu di dunia menjadi sangat menyenangkan, dan membuka permutasi dan kombinasi yang tak terhitung jumlahnya dalam gameplaynya yang muncul secara mengejutkan dan sistemik. Abadi tidak memiliki itu juga.

Secara keseluruhan, kekurangan di kedua bidang itu berarti bahwa Abadi akhirnya terasa seperti versi yang dikupas dari keduanya, seperti permainan yang mencoba meniru kesuksesan raksasa genre, tetapi tidak pernah benar-benar mencapai ketinggian yang sama karena satu dan lain alasan. Jangan salah paham, eksplorasi tetap menyenangkan, dan ada berbagai macam aktivitas yang ditawarkan di sini, tetapi saya tidak pernah benar-benar terlibat atau tenggelam dalam dunia game seperti yang saya harapkan sebelum memulai.

Pertarungan, perlengkapan, kemampuan, dan perkembangan semuanya terasa sama turunannya juga, namun tidak sesempurna permainannya Abadi meminjam dari. Kontrol pertarungan dengan cara yang sama persis seperti Pengembaraan, dengan serangan ringan, berat, dan jarak jauh yang dipetakan ke tombol bahu dan pemicu, dan hal-hal seperti menangkis sempurna dan menghindar sempurna membuka jendela singkat untuk melepaskan serangan mendadak. tidak ada ton variasi yang ditawarkan dalam hal senjata dan perlengkapan - meskipun bagian itu sebenarnya saya tidak terlalu keberatan, mengingat permainan akhirnya lebih menekankan pada membuat peningkatan yang berarti pada perlengkapan yang sudah Anda miliki daripada terus-menerus membombardir Anda dengan jarahan baru yang akhirnya terasa sekali pakai.

keabadian fenyx naik

“Karena beberapa kekurangan, Abadi akhirnya terasa seperti game yang mencoba meniru kesuksesan raksasa genre, tetapi tidak pernah benar-benar mencapai ketinggian yang sama karena satu dan lain alasan."

Sekarang Anda pasti sangat lelah dengan konstanta Breath of the Wild perbandingan – Saya benar-benar lelah karena harus membuat begitu banyak – tetapi ada satu area lain di mana Abadi meminjam dari game Nintendo secara bebas- ruang bawah tanah. Seperti kuil di Breath of the Wild, Abadi' dunia dipenuhi dengan beberapa ruang bawah tanah mini, yang dikenal di sini sebagai Vaults of Tartaros. Menawarkan teka-teki dan tantangan pertempuran, masing-masing Vault ini menugaskan Anda untuk mencapai titik akhir dengan cara yang berbeda (dengan beberapa juga menyembunyikan peti rahasia dengan peralatan atau kosmetik), dan pada akhirnya Anda diberi hadiah dengan petir dari Zeus, yang dapat digunakan untuk menambahkan potongan ke bar stamina Anda.

Saya menikmati sebagian besar Vault di Abadi, dan desain teka-teki sebagian besar solid, kecuali beberapa yang terasa terlalu membuat frustrasi atau terlalu buram. Apa yang tidak saya nikmati adalah fakta bahwa secara visual, mereka terlihat persis sama- yang, sekali lagi, adalah sesuatu Breath of the Wild penggemar akan akrab dengan. Untuk game yang beragam, semarak, dan indah di dunia terbukanya seperti Abadi, kurangnya variasi visual dan bakat kreatif di Vault ini terasa sangat mengecewakan.

Meskipun saya memiliki hal baik dan buruk untuk dikatakan tentang sebagian besar Abadi, satu area yang menurut saya patut dikritik adalah masalah teknisnya. Untuk lebih jelasnya, masalah ini tidak terkait dengan kinerja atau visual. Frame ratenya solid, waktu muatnya sangat cepat (saya bermain di Xbox Series X), dan gim ini tidak terlalu menderita dari hal-hal seperti robekan layar, pop-in tekstur, atau bug lain yang dibuka Ubisoft game dunia begitu sering kesulitan saat diluncurkan.

Tapi Abadi sangat, sangat rawan jatuh. Dalam waktu yang saya habiskan dengan permainan, rasanya seperti macet sekali setiap beberapa jam. Satu kecelakaan tertentu terjadi ketika saya melakukan penyimpanan manual, pada saat itu permainan membeku, memaksa saya untuk memulai kembali. Ketika saya mem-boot-nya lagi, semua penyimpanan otomatis saya dari sesi bermain saya sebelumnya telah hilang, penyimpanan manual yang saya coba buat telah gagal, dan pada dasarnya saya kehilangan kemajuan 2-3 jam yang baik. Di atas segalanya, saya harap Ubisoft berfokus pada masalah mogok ini dengan tambalan pasca-peluncuran.

"Abadi sangat, sangat rawan jatuh. Dalam waktu yang saya habiskan dengan permainan, rasanya seperti crash setiap beberapa jam."

Semua dalam semua, Meningkatnya Fenyx Immortals adalah permainan yang layak. Dunianya indah, dan penjelajahan serta penjelajahan, terlepas dari beberapa masalah, sebagian besar menyenangkan. Pada saat yang sama, ini juga terasa seperti versi game yang mencoba untuk ditiru, dan dengan masalah teknisnya, sayangnya terus menghalangi jalannya sendiri.

Ubisoft memiliki sedikit sejarah meraba-raba ide-ide menarik mereka dengan eksekusi yang tidak konsisten, tetapi kemudian menyerang dengan angsuran kedua yang menyadari potensi penuh dari ide-ide itu - mereka melakukannya dengan Assassin's Creed, mereka melakukannya dengan Watch Dogs. Saya harap mereka melakukannya dengan Abadi juga, karena pasti ada sesuatu di sini yang, jika dipupuk dengan baik, dapat berubah menjadi formula kemenangan. Itu mungkin bukan kondisinya saat ini, tapi saya berharap Ubisoft mengambil celah lain di properti ini, semoga bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik dengan upaya kedua mereka.

Game ini telah ditinjau di Xbox Series X.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol