XBOX

Wawancara yang Dibebaskan – Inspirasi, Tantangan, Rencana Pasca Peluncuran, dan Lainnya

Terbebaskan adalah permainan yang sudah lama membuat banyak orang penasaran. Dengan kait unik "novel grafis dalam gerakan", itu menjanjikan sesuatu yang tidak sering kita lihat di game, dan setelah peluncurannya baru-baru ini, orang-orang dapat menyelami game dan merasakan apa yang ditawarkannya. Penerimaan saat ini agak beragam - ada bagian dari permainan yang dinikmati banyak orang, dan banyak yang tidak. Untuk berbicara tentang game, perkembangannya, seperti apa dukungan pasca-peluncurannya, dan lebih banyak lagi, kami baru-baru ini menghubungi orang-orang di baliknya. Anda dapat membaca percakapan kami dengan kepala pengembangan bisnis penerbit Walkabout Games Piotr Gnyp di bawah ini.

terbebaskan

"Komik sangat dinamis. Anda tidak perlu berlama-lama di satu panel. Anda bergerak, dan cepat. Kami harus menghindari alur permainan atau cerita yang panjang. Ini cukup jauh dari desain video game tradisional, di mana Anda menonton selama 5 menit. cutscene dan mainkan selama 30 menit."

Selamat atas peluncuran Terbebaskan! Bagaimana rasanya akhirnya memiliki permainan Anda di luar sana?

Ini seperti mencapai ujung jalan yang menantang. Kami tidak hanya membuat game, tetapi juga kerangka kerja Novel Grafis yang Dapat Dimainkan. Tidak ada panduan atau tutorial tentang cara melakukannya, tidak ada yang tahu cara menyusun atau mengatur kecepatan dengan benar. Kami telah belajar banyak, dan meskipun kami senang dengan apa yang telah kami capai, kami tahu kami dapat meningkatkan dan menerapkan pengetahuan kami untuk digunakan dalam proyek-proyek masa depan.

Apa tantangan terbesar yang Anda hadapi selama pengembangan? Terbebaskan?

Katakanlah itu mondar-mandir. Komik sangat dinamis. Anda tidak berlama-lama di satu panel. Anda bergerak, dan cepat. Kami harus menghindari alur permainan atau cerita yang panjang. Ini cukup jauh dari desain video game tradisional, di mana Anda menonton cutscene 5 menit dan bermain selama 30 menit. Juga, secara teknis, gim ini lebih kompleks daripada yang terlihat. Ada tiga kamera terpisah yang bekerja secara bersamaan untuk menunjukkan kepada Anda buku, halaman, dan apa yang ada di panel. Kami harus menemukan trik teknis yang diterapkan untuk membuat Anda merasa seperti sedang berinteraksi dengan novel grafis 'asli'.

yang dibebaskan tampilan buku komik adalah salah satu aspeknya yang paling menonjol, dan sesuatu yang ditanggapi dengan sangat positif oleh penonton. Bagaimana itu muncul sebagai sebuah konsep, dan apakah ada inspirasi khusus untuk gaya itu?

Ini sebenarnya cerita yang panjang. Salah satu produser kami memiliki ide untuk buku komik yang dapat dimainkan yang terbentuk ketika dia masih remaja. Beberapa tahun yang lalu dia bertemu Marek, direktur permainan kami, yang membagikan idenya untuk cerita distopia. Ini sepertinya kesempatan untuk membuat Novel Grafis yang Dapat Diputar pertama. Beberapa waktu telah berlalu, dan di sinilah kita hari ini, dengan Terbebaskan di Nintendo Switch dan PC.

Adapun gaya, banyak inspirasi dalam bentuk buku komik dan film. Dari Frank Miller dan Will Eisner hingga Alan Moore dan Warren Ellis, hingga Strange Days or Matrix.

terbebaskan

"Kami ingin membawanya ke setiap platform yang memungkinkan, tetapi pada titik ini, kami tidak dapat memastikan ini akan terjadi. Hal yang sama berlaku untuk platform generasi berikutnya."

Sejak peluncuran game, apakah ada umpan balik atau kritik tertentu dari komunitas yang menonjol bagi Anda dan yang Anda pertimbangkan untuk ditangani dengan pembaruan di masa mendatang?

Semua orang tampaknya menikmati pertarungan yang keras, namun cara kami mengatur set-piece kami dapat ditingkatkan, dan kami setuju. Kami bermaksud untuk melibatkan pemain kami lebih banyak melalui situasi pertempuran yang lebih kompleks. Kami sengaja membuatnya tetap sederhana di Terbebaskan untuk mempertahankan kecepatan buku komik yang saya sebutkan, tapi saya pikir ada cukup ruang untuk membuat setiap pertemuan menonjol dan menjadi tantangannya sendiri.

Diberi jalan Terbebaskan berakhir, dan sifatnya sebagai petualangan bergaya komik, apakah sekuel potensial adalah sesuatu yang telah Anda pikirkan?

Pertama, kita perlu menyediakan layanan pasca-peluncuran dan memastikan Terbebaskan sebaik mungkin. Kemudian, kami ingin menerapkan fitur PC baru (bab DLC gratis, sulih suara, dll.) ke edisi Switch. Setelah itu, kami ingin berbuat lebih banyak dengan dunia ini. Kami memastikannya siap untuk ekspansi. Akan keren untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya, atau mungkin apa yang harus terjadi untuk mengubah kenyataan kita menjadi distopia yang suram ini.

Apakah Anda memiliki rencana untuk membawa game ini ke PS4 dan Xbox One?

Kami ingin membawanya ke setiap platform yang memungkinkan, tetapi pada titik ini, kami tidak dapat mengonfirmasi ini akan terjadi. Hal yang sama berlaku untuk platform generasi berikutnya.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol