REVIEW

Patch PC baru Resident Evil mengkompromikan visual dan memukul kinerja dengan keras

Ada kabar baik untuk penggemar Resident Evil minggu lalu, karena Capcom merilis pembaruan gratis untuk Resident Evil 2 Remake, sekuelnya, dan game yang memulai debutnya dengan mesin RE yang mengesankan: Resident Evil 7. Peningkatan ini secara efektif membawa entri seri bertenaga RE yang ada setara dengan set fitur Resident Evil Village, dengan diperkenalkannya ray tracing dan dukungan 120Hz. Patch PC untuk trio judul ini juga telah dirilis, tetapi aman untuk mengatakan bahwa peningkatannya agak hit dan miss. Mungkin yang lebih penting, setelah masalah kualitas seputar RE Village di PC, sungguh mengecewakan melihat lebih banyak port PC yang tidak bersemangat. Saya melihat Resident Evil 2 Remake dan dalam beberapa hal, kode baru secara kuantitatif lebih rendah daripada versi yang lebih lama. Dalam konteks dengan rilis Capcom PC yang mengecewakan lainnya, jelas bahwa kualitas teknis dari game-game ini tidak sesuai dengan yang seharusnya – dan para gamer pantas mendapatkan yang lebih baik.

Faktanya, situasi dengan peningkatan PC ini terbukti menjadi masalah bagi banyak pengguna sehingga Capcom dengan cepat memulihkan versi yang lebih lama, tersedia untuk diunduh melalui cabang beta Steam. Di satu sisi, ini adalah langkah positif bagi Capcom untuk merespons dengan sangat cepat kecaman dari komunitas – tetapi dengan jelas, ini juga menunjukkan bahwa pembaruan tersebut sangat cacat sehingga bahkan Capcom setuju bahwa versi yang ada harus dipulihkan. Versi baru masih merupakan unduhan default juga, meskipun sebagian besar pengguna PC lebih baik dilayani oleh versi lama. Dalam menyusun kritik saya, saya fokus pada game paling menantang dari kelompok itu – Resident Evil 2 Remake – meskipun banyak poin yang diangkat berlaku untuk judul lain.

Saya tidak punya banyak hal positif untuk dikatakan, tetapi tidak ada keraguan tentang itu: dukungan ray tracing memberikan peningkatan kualitas secara keseluruhan, khususnya karena pantulan RT menggantikan pantulan ruang layar yang mengerikan yang ditemukan di versi yang lebih lama. Penerangan global yang dilacak sinar juga merupakan nilai tambah yang baik, menggantikan oklusi ambien ruang layar dengan bayangan ambien yang jauh lebih akurat dan bahkan menyertakan pencahayaan pantulan lokal di atas GI statis untuk elemen dinamis. Namun, RT memiliki resolusi dan kualitas yang rendah, tanpa skalabilitas ke atas untuk perangkat keras yang lebih kuat. Selain itu, peningkatan semi-tersembunyi lainnya adalah opsi interlacing/checkerboard yang digunakan oleh konsol dan sekarang berfungsi dengan baik di PC, cara yang baik untuk meningkatkan kinerja dengan kelemahan terbatas (kebanyakan pada kualitas refleksi RT dan efek transparan).

Baca lebih lanjut

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol