Nintendo

Retrospektif HUT ke-35 The Legend of Zelda (2004-2009)

Selamat datang di bagian ketiga dari retrospektif kami tentang seri Legend of Zelda! Untuk angsuran ini, kita akan menggali lebih dalam ke periode lain yang terlalu berat dari waralaba, bersama dengan beberapa kejutan lainnya! Bagian tahun 2000-an ini adalah waktu yang menarik bagi Zelda, karena terdiri dari eksperimen dan keakraban bagian yang sama. Meskipun seri ini tidak memberikan dampak yang kuat pada sejarah industri video game selama ini, Zelda tetap menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan dalam hal kualitas, dan meletakkan dasar untuk angsuran di masa depan!


Legenda Zelda: Petualangan Empat Pedang

Diluncurkan 2004 (GameCube)

Mungkin salah satu yang paling entri kriminal yang diremehkan di seluruh seri, Legenda Zelda: Petualangan Empat Pedang mengambil konsep multipemain dasar yang diperkenalkan di Empat Pedang di Game Boy Advance dan mengalikannya dengan faktor sepuluh untuk GameCube. Meskipun gim ini dapat mendukung permainan solo (sebenarnya sangat menyenangkan dimainkan sendiri), multipemain adalah inti dari Petualangan Empat Pedang. Namun, dalam sebuah langkah yang terbukti menjadi penghalang bagi banyak penggemar, Nintendo merancang game tersebut sehingga semua pemain tambahan diharuskan memiliki Kabel Tautan GameCube-ke-Game Boy Advance dan Game Boy Advance untuk berpartisipasi. Memiliki semua bahan yang diperlukan untuk mendapatkan hasil maksimal Petualangan Empat Pedang, ditambah dengan fakta bahwa GameCube sendiri tidak memiliki basis instalasi yang sangat besar, berarti bahwa game tersebut tidak dimainkan oleh banyak penggemar. Ini benar-benar memalukan, karena judulnya adalah konsep ulang yang sangat inovatif dari formula Zelda yang memodifikasi banyak mekanik dan fitur lama untuk gameplay berbasis tujuan seperti arcade.


Legenda Zelda: Topi Minish

Diluncurkan 2005 (Game Boy Advance)

Meskipun Capcom tidak pernah membuat trilogi game Zelda untuk Game Boy Color, Capcom akhirnya mendapatkan celah ketiga yang tepat di seri dengan topi mini di Game Boy Advance. Menggunakan estetika Sang Pembangun Angin untuk inspirasi, topi mini mengembalikan waralaba ke perspektif overhead aslinya dengan cara yang menginspirasi. Daripada bergantung pada senjata dan item masa lalu yang sama dan bisa dibilang terlalu sering digunakan, Capcom terus maju dengan beragam yang baru, termasuk Mole Mitts untuk menggali dinding dan lantai, Gust Jar untuk menyedot dan menembak keluar, dan Minish Cap tituler, yang bisa mengecilkan Link hingga seukuran kacang polong. Meskipun tampilan overhead dan kontrol permainan yang menyertainya sudah biasa, inovasi yang dibawa Capcom ke meja sangat bijaksana dan menyenangkan, dan unik dengan cara yang Nintendo sendiri belum pernah lakukan selama bertahun-tahun. Capcom hampir menyamai kualitas kerja Nintendo dengan Oracle Zaman dan Oracle Musim, tetapi dengan topi mini tidak dapat disangkal bahwa pengembang, setidaknya dalam hal itu, akhirnya membuktikan dirinya setara.


Legenda Zelda: Putri Twilight

Diluncurkan 2006 (GameCube & Wii)

Sangat bagus, mereka merilisnya dua kali. Permainan yang sama pada dua sistem yang berbeda, dengan dua gaya kontrol bermain yang berbeda. Memenuhi Legenda Zelda: Putri Twilight, judul yang membuat pria dan wanita dewasa secara terbuka menangis ketika cuplikan permainannya ditampilkan di E3 2005. Akhirnya memenuhi janji demo teknologi Space World lama yang memamerkan Ganon dan Link yang hiper-realistis bertarung satu sama lain, Putri Twilight (setidaknya dari luar melihat ke dalam) tampaknya cara Nintendo tunduk pada tekanan bagian dari basis penggemar Zelda yang tidak senang dengan visual kartun dari Sang Pembangun Angin. Pengembangan game membutuhkan waktu yang cukup lama untuk diselesaikan—begitu lama hingga ketika tiba saatnya untuk merilis Wii, Nintendo memutuskan untuk melakukan porting Putri Twilight ke sistem baru dan menjadikannya judul peluncuran. Desainer Shigeru Miyamoto tidak ingin mengecewakan pemilik GameCube yang telah menunggu bertahun-tahun untuk game tersebut, jadi dia berjuang untuk memastikan bahwa Putri Twilight akan dirilis pada perangkat keras baru dan lama. Baik dimainkan dengan kontrol tradisional di GameCube atau kontrol gerak yang diterapkan untuk Wii, ini adalah petualangan Zelda epik yang menakjubkan. Beberapa berpendapat bahwa pada intinya permainan tidak cukup untuk memisahkan diri dari angsuran sebelumnya, tetapi jika tidak ada yang lain, itu menandai kembalinya nada yang lebih gelap dari Topeng Majora, sesuatu yang terasa seperti angin segar ketika judul akhirnya mendarat pada tahun 2006. Sangat menarik untuk dicatat bahwa ini adalah game pertama yang menampilkan Tautan tangan kanan! Versi GameCube dari Putri Twilight dicerminkan untuk Wii untuk membuat kontrol gerakan terasa lebih alami bagi pemain, yang sebagian besar dirasionalisasi oleh Nintendo akan mengayunkan Wii Remote dengan tangan kanan mereka.


Legenda Zelda: Phantom Hourglass

Diluncurkan 2007 (Nintendo DS)

Ketika game Zelda pertama Nintendo DS diluncurkan, banyak yang terkejut bahwa judul itu akan menjadi sekuel langsung dari Sang Pembangun Angin dan dapat dikontrol secara eksklusif melalui layar sentuh. Legenda Zelda: Jam Pasir Phantom memiliki perintah yang cukup tinggi untuk dipenuhi; Sang Pembangun Angin, di tahun-tahun sejak dirilis, telah menempati tempat besar di hati para penggemar Zelda, dan pemikiran untuk menggunakan kontrol sentuh saja untuk memandu Link melalui salah satu petualangannya tampaknya hampir mustahil. Mengatakan bahwa ekspektasi untuk game itu tinggi akan sedikit meremehkan, tetapi mengetahui tantangan untuk membuatnya Jam Pasir Phantom pekerjaan tampaknya semakin menginspirasi tim pengembangan di Nintendo. Hasil akhirnya adalah game yang menangkap semangat Sang Pembangun Angin sambil terus memperluas mitologinya. Kontrol sentuhnya tepat dan alami, dan cara Nintendo dengan setia mereplikasi visual GameCube cel-shaded pada DS tetap mengesankan hingga hari ini. Jam Pasir Phantom mungkin membuat beberapa pemain kesal dengan gimmick ruang bawah tanah pusatnya, tapi tetap saja itu masih merupakan angsuran tenda dalam seri.


The Legend of Zelda: Lintasan Spirit

Diluncurkan 2009 (Nintendo DS)

Akan berlebihan untuk mengatakan itu Jejak Roh adalah game Zelda terlemah dalam waralaba—bagaimanapun juga, ini adalah judul bagus yang mempertahankan visual berkualitas tinggi standar dan kontrol permainan yang dikenal dengan seri ini. Di mana permainan berjuang adalah dengan kurangnya penjahat utama yang menarik di Chancellor Cole dan segmen perjalanan kereta yang bisa dibilang hambar. Apa yang tidak bisa diperdebatkan adalah betapa menyenangkannya memiliki Putri Zelda bersama untuk sebuah petualangan untuk perubahan, baik dalam bentuk rohnya atau menempati baju besi raksasa Phantom. Ditambah dengan peningkatan pada kontrol sentuh, grafik yang lebih baik daripada Jam Pasir Phantom, dan kisah yang menarik untuk disimak, Jejak Roh adalah cara yang luar biasa untuk menutup dekade pertama milenium baru. Kalau saja Link bisa bolak-balik antara tunik dan pakaian konduktornya…

Hari ketiga retrospektif Zelda kami telah berakhir! Apa pendapat Anda tentang game Zelda putaran hari ini? Suarakan di komentar, dan kembali lagi besok untuk bagian empat!

Pos Retrospeksi HUT ke -35 The Legend of Zelda (2004-2009) muncul pertama pada Nintendojo.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol