XBOX

Mengapa The Last of Us Part 2 adalah Game of The Year saya

2020 adalah tahun yang luar biasa. Tapi satu hal yang kita semua bisa sepakati adalah bahwa video gamelah yang membantu kita melewati masa-masa gelap dan menantang ini.

Dari game single-player besar seperti Ghost of Tsushima, DOOM Eternal, Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls, FF7 Remake, Assassin's Creed Valhalla hingga game multipemain besar seperti Animal Crossing, COD Warzone mendominasi adegan hingga adegan indie yang berkembang dengan suka dari Hades, GhostRunner, Ori, Plasmophobia, dan Risk of Rain 2, dapat dikatakan bahwa 2020 adalah tahun terbaik di seluruh generasi konsol ini.
Dan dalam raksasa setahun untuk video game ini, saya menyelidiki mengapa film thriller pasca-apokaliptik yang gelap dan menyedihkan dari Naughty Dog (yang beberapa orang mungkin berpendapat adalah hal terakhir yang kami butuhkan pada tahun 2020) mengambil posisi teratas bagi saya.

Narasi

Saya termasuk minoritas yang lebih menyukai gameplay The Last of Us Part 1 daripada cerita. Sekarang memang, saya berusia 15 tahun ketika Bagian 1 pertama kali keluar,

dan seiring waktu dan banyak replay, saya mulai menghargai apa yang telah dicapai oleh para penulis dan bagaimana game pertama meletakkan dasar bagi lebih banyak cerita yang digerakkan oleh karakter dalam game AAA blockbuster. Tapi bagi saya, pesona sebenarnya dari Bagian 1 adalah bagaimana itu adalah penembak siluman brutal di mana setiap pukulan terasa berdampak, mulai dari meledakkan kepala seseorang dengan senapan hingga Joel mengarahkan pukulan ke leher seseorang. Sangat memuaskan untuk bermain (terutama pada kesulitan yang lebih sulit di mana musuh lebih pintar dan lebih agresif), dan lingkaran pertempuran inti inilah mengapa saya terus kembali ke The Last of Us Bagian 1. Ini adalah Faksi Multiplayer (yang telah mengembangkan kultus berikut sendiri selama bertahun-tahun).

Jadi tidak seperti kebanyakan orang, saya menantikan gameplay yang sebenarnya lebih dari cerita itu sendiri. Tapi apa yang dilakukan Naughty Dog dengan narasinya berhasil membuat saya terpesona. Selama playthrough pertama saya, saya menikmati cerita selama babak pertama, tetapi kehilangan saya ketika permainan beralih ke Abby. Hari 1-nya terasa seperti hambatan yang tidak pernah berakhir dan membuat saya berpikir bahwa semuanya menurun dari sana. Tetapi selama hari-hari berikutnya, ceritanya meningkat pesat, dan karakternya yang dinamis dengan Lev dan Yara adalah bagian favorit saya dari cerita itu. Dan saat bagian Abby selesai, aku sangat menyukainya. Aku tidak ingin membunuhnya. "Manipulasi emosional" Naughty Dog berhasil pada saya. Saya akhirnya menyukai pembunuh Joel. Dan ketika saya memutar ulang Abby's Day 1, bagian yang sebelumnya saya temukan sulit untuk dilalui, saya lebih menyukainya untuk kedua kalinya karena saya melewatkan banyak momen karakter keren ketika mencoba untuk terburu-buru melaluinya selama permainan pertama saya.

Dan pada saat kredit bergulir, saya menatap layar TV saya untuk memproses apa yang baru saja saya alami. Permainan itu menggerakkan sesuatu dalam jiwa saya, dan jarang ada media yang melakukannya untuk saya, dan tidak ada permainan yang membuat saya merasa seperti ini. Meskipun game ini keluar selama hampir setengah tahun, saya masih tidak bisa berhenti memikirkannya. Dan itu akan terus hidup bebas sewa dalam pikiran saya untuk waktu yang sangat lama.

(Saya bahkan tidak akan masuk ke dalam musik Gustavo Santaolalla yang luar biasa, yang telah membuat cerita menjadi begitu berdampak. Dan teriakan keras kepada setiap aktor di pemeran memberi

lari ke sebagian besar aktor Hollywood yang bekerja hari ini mengejar uang mereka. Terutama Ashley Johnson, yang dapat meraih Oscar jika video game dinominasikan)

Tur Teknis De Force

Naughty Dog telah berhasil melakukan ilmu hitam dengan kode mereka karena tidak mungkin game ini terlihat sebagus kelihatannya dan berjalan pada peluncuran PS4 saya (yang pada dasarnya adalah komputer anggaran rendah dari 2011 dalam hal perangkat keras) dengan lancar. Meskipun game ini berjalan pada 30FPS, game ini terasa jauh lebih mulus daripada pendahulunya, yang berjalan pada 60FPS di PS4 berkat animasi yang sangat lancar dan kecakapan coding Naughty Dog. Tapi itu tidak berakhir di sana. Permainan merembes detail di setiap area. Jadilah rekreasi alam Amerika Serikat pasca-apokaliptik yang kaya atau jadilah desain suara yang membuat setiap gerutuan, tembakan, tusukan, ratapan, gonggongan, dan pukulan menjadi hidup. Saya menghabiskan satu jam permainan ini hanya menghancurkan jendela mobil dan bangunan hanya karena kedengarannya begitu surgawi. Secara keseluruhan, The Last of Us Part 2 adalah suguhan yang luar biasa untuk mata dan telinga, dan akan memakan waktu cukup lama sebelum game ini dicopot. Bahkan dengan konsol generasi berikutnya di pasar.

Gameplay: Menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir

Saya telah menyebutkan bagaimana bagian favorit saya dari The Last of Us Part 1 adalah gameplay-nya, dan tidak mengejutkan siapa pun, sekuelnya meningkatkan gameplay dengan segala cara yang mungkin. Eksperimen Naughty Dog dengan level linier lebar, yang mereka mulai dengan Uncharted 4, terasa sepenuhnya terwujud di sini karena sumber daya yang langka mendorong saya untuk menjarah setiap sudut dan celah Seattle dan pembangunan dunia luar biasa yang dimainkan di sini (bagaimana setiap koleksi menambah pengetahuan dan berusaha keras untuk menunjukkan bagaimana penduduk lain telah terpengaruh di dunia ini oleh wabah virus) membuat eksplorasi menjadi sangat bermanfaat.

Sekarang untuk pertempuran. Di sinilah semua bintang benar-benar sejajar. Naughty Dog mengambil mekanisme tempur game pertama dan memperluas dan memolesnya ke tingkat yang gila. AI musuh adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat dalam gim video (terutama pada kesulitan tersulit di mana mereka bahkan dapat mendengar Anda memuat ulang senjata Anda). Setiap pertemuan pertempuran dipenuhi dengan ketegangan sampai penuh. Saya tidak melebih-lebihkan ketika saya mengatakan bahwa memainkan game ini di Grounded kesulitan membuat saya melakukan crawling paling intens yang pernah saya lakukan di video game, dan saya telah bermain game stealth sejak MGS di PS1. Juga patut dipuji bagaimana desain level dengan sempurna mengakomodasi gaya bermain siluman hantu atau membunuh segala sesuatu yang bergerak dengan cara John Rambo dan betapa mulus transisi peralihan antara 2 keadaan ini.

Adapun mekanisme pertarungan inti itu sendiri, sejauh ini adalah penembak orang ketiga terbaik yang pernah saya mainkan. Kontrolnya pas seperti sarung tangan (dan bahkan jika tidak, Anda dapat menyesuaikan setiap tombol sesuai keinginan Anda). Kemudian sangat memuaskan meledakkan sekelompok musuh dengan panah dinamit, menggenggam momen terakhir headshot dengan 9mm, dan saya bisa terus dan terus tentang pertempuran sepanjang hari, tetapi Anda mendapatkan intinya. Sebut saya psikopat, tapi saya sangat suka bagaimana Naughty Dog mencoba lebih memanusiakan musuh. Itu membuat pembantaian yang saya lepaskan pada mereka bahkan lebih berat. Meledakkan kaki seseorang dengan senapan, mendengar mereka berteriak dalam kesedihan, dan kemudian menghentakkan kepala mereka dengan tongkat baseball adalah tujuan hidup saya dalam video game saya. Kekerasan di sini membuat Gears of War terlihat seperti Kingdom Hearts, dan saya sangat menyukainya.

Saya akan melakukan permainan ini secara tidak adil jika saya gagal menyebutkan berapa banyak pengubah gameplay bonus ND yang disertakan di sini. Dari filter visual, yang mengubah keseluruhan tampilan game ke mode cermin hingga persediaan tak terbatas hingga mode peluru waktu seperti Max Payne. Itu membuat memutar ulang semua pertemuan ini menghibur. Dan saya telah menghabiskan sekitar 170 jam untuk game ini (yang lebih dari 4 kali lipat dari yang saya habiskan untuk game open-world rata-rata), dan saya berencana untuk menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengulang pertemuan ini lagi dan lagi ketika versi PS5 yang tak terhindarkan datang keluar.

Melanggar alasan baru di Aksesibilitas

Bagian ini tidak akan lengkap jika saya tidak menyebutkan langkah besar yang diambil Naughty Dog dalam mendorong amplop aksesibilitas video game seperti yang mereka lakukan dengan narasi mereka. Video dari gamer tunanetra Steve Saylor ini dengan sempurna menjelaskan dedikasi Naughty Dog untuk membuat game lebih mudah diakses oleh orang-orang dari semua lapisan masyarakat. Ini di sini adalah standar emas untuk apa studio AAA harus berusaha untuk melampaui jika mereka ingin game mereka menjangkau lebih banyak orang.

Kesimpulan

Naughty Dog telah berhasil menangkap petir dalam botol dua kali berturut-turut.
The Last of Us Part 2 telah membuka landasan baru untuk game berbasis naratif sekali lagi, seperti yang dilakukan pendahulunya pada tahun 2013.
Dengan keberhasilan The Last of Us Part 2, hanya masalah waktu ketika lebih banyak studio AAA menangani narasi yang lebih ambisius dan berisiko dengan tema dewasa alih-alih yang menyenangkan orang banyak. Dan saya, misalnya, tidak bisa lebih bersemangat untuk merangkul masa depan ini.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol