PS5

Silent Hill leikur með einkarétt á PS5 hefur fullt af möguleikum

The Silent Hill franchise er eitt það ástsælasta í hryllingstegundinni. Með átta aðalleikjum og litlum handfylli af spunatitlum er mikið efni. Hins vegar hefur þessi Konami röð verið að mestu í dvala undanfarnar tvær leikjakynslóðir. Það næsta sem aðdáendur komust nýrri færslu er hinn frægi Kojima-formaður PT. fyrir PS4 árið 2014. Eftir að Kojima yfirgaf Konami, kom væntanlegur Silent Hills var aflýst. Hins vegar, þrátt fyrir allar deilur, PT sannaði að það væri veruleg lyst á nýrri færslu í Silent Hill kosningaréttur.

Nú þegar PS4 kynslóðin er liðin, væri PS5 fullkomið heimili fyrir annað hvort Silent Hills eða alveg nýr leikur. The DualSense stjórnandi, einkum, hefur möguleika á að vera fullkominn tól til að búa til yfirgripsmikið hryllingsandrúmsloft þökk sé háþróaðri gnýri, haptískri endurgjöf og aðlögunarkveikjum. Ennfremur hefur hátalari stjórnandans verið endurbættur og það er nú innbyggður hljóðnemi sem gæti leitt til svívirðilegra þrautasamskipta. SSD PS5 myndi einnig leyfa spilurum að vera í hasarnum án þess að sleppa takti.

Tengd: Nú ætti að vera kominn tími á Silent Hill 2 endurgerð

Silent Hill á PS5

PlayStation 5 er að nálgast eins árs afmæli sitt og takmörk kerfisins hafa ekki enn verið kannaðar að fullu. Útgáfutitillinn Leikstofa Astro er frábær sýning á því hvað PS5 og stjórnandi hans geta gert, en ætti að líta á það sem lágmark. Að nota slaufu og finna að kveikjurnar herðast er það sem DualSense var hannað fyrir. Það er enn ótrúlega mikið af ónýttum möguleikum með þessari tækni, sérstaklega í hryllingstegundinni - sem hefur enn ekki fengið sanna næstu kynslóð útgáfu. Það næsta sem PS5 hryllingsaðdáendur hafa komist var Resident Evil Village, sem innleiddi nokkra PS5 eiginleika eins og hraðhleðslu og hefðbundnari haptic endurgjöf, eins og þegar skotið er af vopni.

A Silent Hill leikur þróaður fyrir PS5 þyrfti að gera tilraunir og verða jafn skapandi með DualSense og hann er með þrautirnar. Sálfræðilegur hryllingur seríunnar væri hin fullkomna tilraun fyrir Dualsense PS5. Eingöngu PS5 Silent Hill gæti innleitt fíngerða, en áberandi, haptic endurgjöf til að efla órólegur andrúmsloftið sem þáttaröðin er þekkt fyrir. Rigning, til dæmis, var einn af áhrifamestu eiginleikum Leikherbergi Astro, þar sem það gaf tilfinninguna um að regndropar slógu í hendur leikmannsins.

The SSD PS5 myndi leyfa fyrir fáa hleðsluskjái til að halda spilurum læstum inni. Betri hátalarinn og innbyggður hljóðneminn gæti einnig verið notaður á skapandi og einstakan hátt. Vegna þess að titillinn væri aðeins á PS5 þyrftu verktaki ekki að hafa áhyggjur af hljóðnemaútfærslu á öðrum kerfum. Þetta myndi lyfta titlinum í eitthvað mun gagnvirkara og yfirgripsmeira. Hins vegar er mikilvægt að nota þessa eiginleika sparlega til að tryggja að leikurinn sé ekki dýrðleg tæknisýning.

Með tækniframförum sínum væri PlayStation 5 hið fullkomna heimili fyrir glænýja tilraunafærslu í Silent Hill röð. Þetta er ýtt undir stöðugar sögusagnir sem framtíðarsýn Kojima fyrir Silent Hills gæti loksins orðið að veruleika á þróunarvinnustofu hans, Kojima Productions. Í ljósi þess hversu vel stúdíóið útfærði DualSense og PS5 eiginleika undanfarið Death Stranding: Director's Cut, virðist a Silent Hill leikurinn á PS5 á raunverulega möguleika á að verða sigursæll endurkoma fyrir seríuna sem er lengi í dvala.

A Silent Hill leikurinn er að sögn í þróun fyrir PS5.

MEIRA: Orðrómur: Kojima þróar Silent Hill leik með Sony fjármögnun

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn