FréttirReview

Biomutant Review

Biomutant Review

Eftir fimm ár síðan það var fyrst tilkynnt, Lífefnafræðingur er loksins komin út. Á þróunartímanum unnu strákarnir í tilraun 101 við að taka DNA úr mörgum uppáhaldstitlum fyrri kynslóðar aðdáenda til að búa til sinn eigin leikjahljóm.

Þó að verktaki að velja uppáhalds leikjahugmyndir sínar og sameina þær allar í einn fílapakka er ekkert nýtt; það skilar sér oft ekki. Flestir opinn heimur leikir sem Ubisoft framleiðir hafa tilhneigingu til að falla í þessa gildru og eru fullir af óviðkomandi eiginleikum sem heildarupplifunin fer að missa merkingu og einbeitingu.

Lífefnafræðingur hefði auðveldlega getað fallið fyrir einkenni skriðs á langri þróunarlotu. Þó að þetta sé gífurlegur leikur sem er nálægt því að vera vonlaust uppblásinn af efni; Vísindamönnum tilrauna 101 tókst að sauma saman voðalegan Frankensteinska viðurstyggð sem er áhrifamikil grípandi þrátt fyrir grófar brúnir.

Þetta er umsögn ásamt viðbótarvídeóumsögn. Þú getur horft á myndbandsgagnrýnina eða lesið alla umfjöllun um leikinn hér að neðan.

Lífefnafræðingur
Hönnuður: Tilraun 101
Útgefandi: THQ Nordic
Pallar: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (endurskoðað)
Útgáfudagur: Maí 25, 2021
Spilarar: 1
Verð: $ 59.99 USD

Lífstökkbreyting finnst eins og leikur sem gæti hafa birst á 2000; þegar leikjaframleiðendum var frjálsara að vera skapandi og koma með óvenjuleg hugtök sem kveikja ímyndunaraflinu. Áður var mikil örstjórnun, lögboðnir eiginleikar á netinu eða víðtækar fókushópaprófanir; verktaki var frjálsari til að koma með villtar hugmyndir.

Kung-fu goðsögn innblásin epík sem sameinar þætti úr Oddheimur, MadMax, og náttúruheimildarmynd; er sú tegund af geðveikri sköpunargáfu sem hefur verið fjarverandi í nútímaleikjum í meira en áratug. Lífefnafræðingur er svo furðuleg blanda af áhrifum, að hún kemur út á hinum endanum sem eitthvað algjörlega frumlegt.

Eins og gott epískt ævintýri; Sagan byrjar sem klassískt „hetjuferð“ en sögð úr röð með spilanlegum endurlitum þegar fyrri hlutar leiksins þróast. Þetta heldur hraðanum áfram og truflar ekki könnunina of oft. Leikmanninum er alltaf gefið að velja hvenær hann heldur áfram, eða að ákveða hvert sagan getur farið með svart-hvítu siðferðiskerfi.

Lífefnafræðingur er sem betur fer ekki of prédikandi með siðferði sitt. Saga hetjunnar hefst sem leit að hefnd dauða foreldra; og snemma kemur það mjög skýrt fram að það er á leikmanninum að velja fyrirgefningu, eða að framselja réttlátt réttlæti yfir úlfamanninum sem myrti þá.

Helstu valkostir sem breyta heiminum eru dreift um mjög stóra og þétta umhverfið. Leikmenn verða að velja hollustu, ákveða hver lifir og hver deyr og að lokum ákveða örlög umhverfisins sjálfs. Viðhalda óbreyttu ástandi, eða eyðileggja til að endurreisa? Lífefnafræðingur gefur svo mikið pláss fyrir persónulega tjáningu að það getur stundum verið yfirþyrmandi og best er að skuldbinda sig og fara allt í, höfuðið á undan.

Persónusköpun er mjög sveigjanleg. Í upphafi, að búa til aðalpersónuna er meira og minna að velja byrjunartölfræði eða sérhæfingu. Að hækka stig gerir leikmönnum kleift að auka eina tölfræði um tíu og í gegnum þetta getur hver sem er orðið hvað sem er; sem gerir það auðvelt að verða sterkur sálfræðingur með tímanum.

Ein tölfræði sem mun standa upp úr hinum er hreyfihraði. Söguhetjan í Lífefnafræðingur hægt að aðlaga til að hreyfa sig eins hratt og íkorni á nikótínfyllingu. Þetta er eitthvað sem flestir sandkassaleikir ættu að nota; það getur orðið mjög leiðinlegt að hlaupa aftur yfir sum af sömu svæðum á meðan að leita að íhlutum til að gera betri vélbyssu.

Að geta logað í gegnum áður könnuð svæði eins og Sonic the Hedgehog er ánægjulegra en að þurfa að sitja í gegnum hleðsluskjá til að ferðast hratt. Sama hversu fljót hetjan verður, hröð ferðalög verða alltaf nauðsynleg að lokum vegna umfangs heimsins sem byggður er fyrir Lífstökkbreyting.

Þó að 64 ferkílómetrar séu nautnafullur og umtalsverður landmassa til að leika sér í; það eru líka neðanjarðarhellar og rústir til að uppgötva. Sumir bæir hafa nokkuð af lóðréttu skipulagi sínu og sum svæði sem eru óbyggileg með venjulegum könnunarleiðum.

Allar rökréttu stillingar sem hægt er að búast við í stórum RPG heimi komast inn og nokkrar nýjar hugmyndir komast líka í sessi. Gífurleg urðun af sorpi er eitt svæði sem þarf stóran vélbúnað til að kanna. Leifar af valdatíma mannkyns pipar heiminn; eins og hinar gífurlegu leiðslur sem eru eins og æðar landsins sem þjóna sem kennileiti.

Niðurbrotnar hraðbrautir og eyðilagðar mannlegar borgir gefa heiminn mælikvarða fyrir skrýtna, stökkbreyttu dýrin til að byggja samfélag sitt á. Íbúarnir sjálfir eru skrýtin blanda af dýrablendingum, þar sem ekki er ljóst hverjir þeir eru. Best er að lýsa sköpuninni sem Jim Henson, með smá Brian Froud, MadMax, og Ratchet og Clank.

Vélræn hönnun er mjög iðnaðar, en hefur farið á þann veg að vera úr sér gengin eftir tímans tönn. Það segir sína sögu að skoða hina óteljandi hluti og eignir sem finnast í heiminum og fræðaáhugamenn munu án efa hafa mikið að tyggja á þegar þeir skoða Lífstökkbreyting.

Lífefnafræðingur hóf þróun fyrir löngu síðan, og það sýnir merki þess. Mikið af áferðunum hefur þetta grófa og drulluga Unreal Engine útlit. Sum áhrif eru líka ósannfærandi; eins og sumir vatnspollar á drullusvæði endar með því að líkjast kvikasilfurspollum í staðinn. Lauf, þó það sé þétt, hefur áberandi takmarkaða dráttarfjarlægð, jafnvel á Xbox Series S.

Loðskinn er lang einn mikilvægasti áhrifin í Lífefnafræðingur. Flestar verur í leiknum eru loðnar og oftast eru áhrifin sannfærandi; en það er ljóst að framkvæmdaraðilar fóru hagkvæma leið til að gera það mögulegt. Skinninn er náð með lagskiptingatækni í stað þess að nota skyggingarvél sem gæti hafa verið of álagandi.

Sem betur fer er liststefnan nógu sterk til að gefa mynd af ásetningi hönnuðarins. Allar skepnur og persónur hafa raunveruleika yfir sig, þökk sé skítugu og skítugu fagurfræðinni. Allir sem líta út eins og þeir hafi sofið í skóginum í viku bætir miklu áreiðanleika við heiminn; lætur það líða raunverulegt.

Listastefnan er í heildina útsláttur, en það eru nokkur vafasöm val. Lífstökkbreyting notar Unreal Engine 4 mikið og verktaki fór yfir borð með ljósmyndabrellur þess; sérstaklega dýptarskerpu. Samræðuatriði gera bakgrunninn fáránlega úr fókus, að hann líkir eftir tilfinningu þess að vera nærsýnn.

Árásargjarn notkun á dýptarskerðunni bendir til þess að áhugamaður hafi stjórnað þessum þætti leiksins, eða það gæti hafa verið mistök. Aðrir valkostir sem gætu ruglað leikmenn er hvernig öll sagan er tjáð af Stephen Fry-líkum sögumanni sem hljómar eins og hann sé að lesa handrit að harðkjarna þætti af Pocoyo.

Allar persónur tala í tilbúnu bulli og sögumaðurinn virkar eins og eitthvað sem maður gæti heyrt í náttúruheimildarmynd. Hann útskýrir hvað persónur eru að segja og gefur til kynna hvernig þeim líður. Það er mjög óvenjuleg nálgun til að segja sögu, en eftir smá stund vex hún á manni. Hann verður sérstakur karakter og leikmenn eiga eftir að treysta því sem þessi strákur hefur að segja.

Bardaga í Lífstökkbreyting er af miklu að taka. Það eru svo margir möguleikar og sveigjanleiki þegar barist er og hvers konar byggingu á að fara í. Skotveiði kemur í mörgum afbrigðum; eins og leyniskytta, tvíhjóladrif, vélbyssur og sprengiefni. Ofan á aðeins vopnavalið, kemur skjóta líka með sína einstaka hæfileika.

Hver vopnaflokkur kemur með sinn eigin lista yfir hæfileika til að læra, svo það er sama hvað það er eitthvað til að vinna að. Þetta kerfi á við um alla vopnaflokka; hvort sem það eru stórir hamrar, sverð eða jafnvel stafur.

Það er svo mikið að vinna með, og Lífstökkbreyting kynnir smám saman þessi stríðstæki að það verður best að spara uppfærslupunkta þar til þér líður vel með ákveðið vopn. Allt fer á annan veg og það er margt sem þarf að læra.

Engin furða hvers vegna Lífstökkbreyting tók fimm ár að gera; bardagasviðið er sveigjanlegt og mjög yfirvegað útfært fyrir gríðarlega breidd valkosta. „Galdur“ er líka raunhæfur valkostur, þar sem andlega leiðin leiðir til þess að geta skotið stórum þrumum úr loppum þínum eins og Palpatine keisari að steikja Luke Sywalker. Það er önnur leið sem er líka þétt með fullt af hreyfingum til að læra.

Hin hliðin á persónuuppbyggingu eru stökkbreytingarnar. Þetta er mjög stór hluti af Lífstökkbreyting, og náin tengsl við þema leiksins um breytingar. Að safna geislavirkum gjaldmiðli gerir hetjunni kleift að öðlast mjög undarlega hæfileika sem breyta því hvernig leikurinn er spilaður í og ​​utan bardaga.

Sumar eru minniháttar; eins og að geta sprottið skoppandi sveppi að vild til að ná meira lofti, eða umvefja sig bólu sem getur rúllað um eins og Samus í kómískum morfbolta. Stundum líður þér virkilega eins og náttúruviðundur með öllum sjálfskipuðu tilraununum.

Eftir því sem leikurinn þróast verður erfðafræðileg uppbygging hetjanna algerlega óþekkjanleg; og þú veltir því fyrir þér hvort þú sért þú sjálfur lengur. Þetta getur endurspeglast í ástandi heimsins, allt eftir því hvaða örlög þú velur fyrir heimstréð.

Lífefnafræðingur varpar ekki beint tilvistarspurningunum á yfirborðinu. Þetta er kung-fu goðsögn innst inni og handritið er meira pakkað af heimspekilegum pælingum sem stundum verða djúpstæðar eða tengdar. Tilraun 101 var sannarlega sama um leikinn sem þeir voru að gera og þeir unnu heimavinnuna sína.

Eins og hver bardagaíþróttagoðsögn, Lífstökkbreyting er mikið að berjast. Að vísu er bardaginn bara nothæfur og væri miklu betri og ánægjulegur ef óvinirnir hefðu betur heyranleg vísbendingar fyrir komandi árásir sínar. Það er miklu auðveldara að bregðast við einhverju sem við heyrum en sjón, og því miður finnst bardaginn sóðalegur vegna skorts á umhyggju sem lögð er í bardaga.

The bardaga vélfræði er mjög 2010s; þetta er Arkham beat-em-up kerfi en slappara. Það er erfiðara að segja til um hvað þú ert að gera stundum vegna hnébeygjunnar í leikmannspersónunni, og þetta á einnig við um svipaðar ógnir. Árásir líða ekki eins og þær séu að tengjast, og oft gera þær það ekki vegna einhverra sjónrænna galla.

Þrátt fyrir algjörlega þefjandi árásir eða illa miðuð skot, Lífefnafræðingur er mjög rausnarlegur með mjúkri sjálfvirkri læsingu. Oftast eru högg tryggð þrátt fyrir hvernig það lítur út. Eina raunverulega áhyggjuefnið í bardaga er að komast hjá og tímasetja blokkunina eða aftakan, sem er miklu þéttara en að kasta höggum á risastóran Muppet.

Vegna skorts á athygli á hljóði fyrir símskeytaárásir óvinarins, er parary mun erfiðara en það ætti að vera. Að fara eftir litla tákninu sem birtist fyrir ofan höfuð andstæðings er hækja hönnuðar. Ef Lífefnafræðingur með einstaklega hljóðhönnun og yfirvegað heyranlega vísbendingar, þá yrðu þessar ósamræmi sjónrænar vísbendingar óþarfar og baráttan yrði ánægjulegri.

Hljóðið í heild er mjög aðhaldssamt og lágt. Mest af upplifuninni byggist á umhverfi náttúrunnar. Það er svo sannarlega andrúmsloft og þau fáu tónverk sem eru í leiknum hafa sterkan Wuxia-keim; fullt af ásláttartrommum og tveggja strengja kínverskum fiðlum.

Lífefnafræðingur er metnaðarfullt opið sandkassaævintýri sem hefur borgað sig fyrir tilraun 101. Flestir víðáttumiklir heimar í leikjum hafa tilhneigingu til að líða eins og auðnir af leiðindum, en þetta er ótrúlega stútfullt af efni og einstökum atburðarásum til að upplifa.

Þökk sé leiknum að koma stöðugt á óvart og nýjum hugmyndum þegar spilunin myndi byrja að festast í formúlu, verður upplifunin hrist upp. Flest verkefni láta þig sjaldan gera það sama, og það er ótrúlegt hversu skapandi þróunaraðilarnir urðu á meðan þeir unnu í svo þreyttum og leikinni tegund.

Lífefnafræðingur hefði auðveldlega getað endað eins og Cyberpunk 2077, en þess í stað stendur hann við loforð sín um að vera sannarlega epískur hasarævintýraleikur. Það er vissulega ekki fullkomið, en Lífstökkbreyting er meira en summa hluta þess, og það er að segja eitthvað um svona gífurlegan og pakkaðan leik.

Biomutant var endurskoðað á Xbox Series S með því að nota endurskoðunarkóða frá THQ Nordic. Þú getur fundið frekari upplýsingar um endurskoðunar-/siðferðisstefnu Niche Gamer hér.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn