FréttirPS5

Demon's Souls 2020 Leikstjórinn Gavin Moore hættir sem Sony Japan Studio er uppleyst

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, leikstjóri Sálir Demons (2020) hefur tilkynnt um brottför sína frá Sony Japan Studio og gæti verið einn af þeim síðustu til að gera það.

Talandi á twitter, sagði Moore „Eftir 24 ár hjá Sony og 18 af þeim í Japan var síðasti dagurinn minn í #JAPANStudio í gær. Ég mun sakna mikils skapandi anda og félagsskapar vinnustofunnar sem var stór hluti af lífi mínu.“

Hvar Moore verður áfram í greininni er ekki vitað, eins og hann sagði að væri „Tími til að leita að nýjum og spennandi tækifærum!!“ Moore fékk einnig góðar óskir frá fyrrverandi forseta Sony Interactive Entertainment Shuhei yoshida, og yfirstjóri Worldwide Studios, ytri þróun Davíð Thach.

Moore hafði áður verið forstjóri Brúðuleikari, og teiknimyndastjórinn á Sírena: Blóðbölvun, The Getaway, Forbidden Siren 2, og The Getaway. Hann var líka lykilfjör á Sírena.

Fyrrum framleiðandi Sony Japan Studio, Yasutaka Asakura, einnig tilkynnt brottför hans, en þakkaði Moore. „Þetta voru eftirminnileg 14 ár fyrir mig í #JAPANStudio. Demon's Souls var örugglega frábært lokaverkefni. Kominn tími til að halda áfram." Á Twitter prófíl Asakura, stofnað í mars 2021, kemur fram "Fyrrverandi framleiðandi, SIE WWS JAPAN Studio."

áður, Sálir Demons (2020) og Bloodborne framleiðandi Teruyuki Toriyama yfirgaf fyrirtækið, fylgt af Siren og Gravity Rush skapari Keiichiro Toyama frá Sony við hlið Sato Kazunobu og Junya Okura.

Nú síðast höfum við séð brottfarir frá Bloodborne framleiðandi Masaaki Yamagiwa, framkvæmdastjóri Masami Yamamoto, framleiðandi Kentaro Motomuraog Gravity Rush listakonan og teiknarinn Shunsuke Saito sama dag og Motomura.

Japan Studios er þekktust fyrir Ape Escape, Gravity Rush, Snilld; og aðstoða aðra þróunaraðila við helstu PlayStation titla eins og Bloodborne, Shadow of the Colossus, og Patapon.

VGC greindi frá því að samkvæmt mörgum nafnlausum heimildum væri Sony Japan Studio það "vinda niður" frumleg leikjaþróun, og „mikill meirihluti“ af þróunarstarfsmönnum hafði verið sleppt.

Ástæðan fyrir róttækri endurskipulagningu er að sögn vegna þess að Sony Japan Studio hefur ekki verið nógu arðbært undanfarin ár. Framkvæmdaraðilinn hafði löngun til að búa til leiki sem höfðuðu fyrst og fremst til japanska markaðarins, í von um að þeir myndu enn hafa alþjóðlega aðdráttarafl. Á meðan vildi SIE „alheimssmellir“ svipað því sem önnur fyrstu aðila vinnustofur þess hafa framleitt.

SIE gaf síðar opinbera yfirlýsingu sem staðfestir Sony Japan Studio “verður endurskipulagt í nýja stofnun." Þann 1. apríl, í dag, verða þeir „aftur miðja við Team ASOBI, skapandi teymið á bak við LEIKHÚS Astro, sem gerir liðinu kleift að einbeita sér að einni sýn og byggja á vinsældum leikherbergi Astro.

Ástæðan fyrir þessu tapi trúarinnar getur verið sprottin af takmörkunum á því sem þróunaraðilar geta gert og vaxandi skorti á trú á japanska markaðnum. Seint í desember 2018, sagði Atsushi Morita, forseti SIE Japan Asíu, því yfir að nýleg bylgja af ritskoðun á kynferðislegu efni í anime-stíl á PlayStation 4 leikjum hefði verið „til að uppfylla alþjóðlega staðla.” Þessi ritskoðun var að því er virðist þvinguð í Japan.

SIE nefnir oft alþjóðlega staðla og samfélagsstaðla sem ástæður fyrir ritskoðunaraðferðum sínum. Þetta hefur leitt til þess að japanskir ​​verktaki hafa gefið út á öðrum kerfum eða búið til mismunandi útgáfur.

Þetta var raunin með D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega völundarhús líf, sem var gefinn út óritskoðaður á Nintendo Switch við sjósetningu. Ritskoðuð útgáfa fyrir PlayStation 4 sem heitir Völundarhús líf (sleppt „Omega“ sem er stílfærð sem busty stúlka í lógóinu) var einnig gefin út á lægra verði til að endurspegla klippt innihald.

The „rtakmarkanir á tjáningu og bæla útgáfu titla fyrir japanska notendur“ var einnig vitnað í af sérfræðingi fyrir Ace Research Institute; halda því fram að það sé "endanlegt“ PlayStation mun falla í Japan. Hann sagði einnig að SIE væri ekki að átta sig á möguleikum svæðisins. Sami sérfræðingur fullyrti einnig að Nintendo væri með "fákeppni" í Japan, á meðan sala PlayStation leikja hefur verið nánast "útrýmt. "

Nú síðast hélt forseti CyberConnect2 því fram að SIE hefði stefnu gegn myndlist sundurlimun eða útlimi sem vantar fyrir japanska forritara. Þetta gæti þó aðallega sprottið af gagnrýni og áhyggjum frá fólki innan Japan, frekar en viðbótarkvörtunum erlendis frá.

Að auki greindi Bloomberg frá fullyrðingum um að starfsmenn og þróunaraðilar PlayStation væru það að missa trúna í Japan sem markaður. Nafnlausu starfsmenn héldu því fram að fyrirtækið væri byrjað að einbeita sér meira að Bandaríkjunum eftir að PlayStation 4 hafði valdið vonbrigðum í Japan.

Að sögn nokkurra starfsmanna PlayStation Japan leiddi þetta til þess að japanska skrifstofan var (í orðum Bloomberg) „til hliðar“ þegar kom að því að skipuleggja kynningu á PlayStation 5. Starfsmenn frá Tókýó sögðu Bloomberg að þeir hafi beðið eftir leiðbeiningum.

Jim Ryan, forstjóri SIE, neitaði þessum og fyrri skýrslum og fullyrti að japanski markaðurinn væri þeim enn mikilvægur. Það skal tekið fram að japanskir ​​aðdáendur voru það ekki glaður með ákvörðun Sony að skipta um X og O skipanir að vestrænum staðli, og tveir helstu PlayStation 5 útsendingar í beinni frumsýnd klukkan 5:XNUMX JST.

Mynd: twitter, Nördamenning

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn