PCTECH

God of War: Ragnarok mun líklega ekki snerta ræsingargluggann 2021

Handan við allan vafa, það næsta God of War leikurinn verður einn stærsti leikur ársins þar sem hann kemur út. Nánast hvert God of War leikur er. Með því að segja, þá væri skynsamlegt að Santa Monica Studio myndi vilja taka eins mikinn tíma og mögulegt er til að tryggja að það sé eins gott og það mögulega getur verið og safna eins mörgum af þessum 10 af 10 stigum og það mögulega getur. . Í ljósi þess, sem og nokkurra annarra atriða, er hugsanlegt að leikurinn fari ekki í væntanlega ræsingarglugga árið 2021.

Í fyrsta lagi, eins og mörg okkar vita nú þegar, er alltaf þess virði að undirstrika að þróun tölvuleikja er mjög flókin og tekur langan tíma. Jafnvel eftir að leikurinn er meira og minna búinn að fara í gegnum hann og laga villur og breyta litlum hlutum getur það tekið mörg ár að fá suma af þessum leikjum eins fágað og við almennt búumst við að þeir séu. Síðasta God of War Leikur á PS4 tók vel yfir fjögur ár að búa til, hugsanlega meira eftir því hvar þú ákveður upphaf „þróunar“. Að hanna borð og persónulíkön getur, eitt og sér, tekið bókstaflega ár.

Það er rétt að verktaki útvistar oft svona hlutum og stundum jafnvel heilu teymi sem eru helgaðir slíkum hlutum allan sólarhringinn til að halda aðalþróuninni áfram, en það er ekki hægt að komast í kringum þann mannskap og tíma sem þarf til að fá svona smáhluti. búið. Það tekur bara tíma og það er áður en þú færð tónlistaratriði og klukkustundir eftir klukkustundir af samræðum skrifuð af rithöfundum og hljóðrituð af raddhæfileikum. Miðað við allt þetta virðist það nokkuð áhrifamikið að þeir hafi getað gert leik eins og God of War 2018 á örfáum árum, sérstaklega miðað við hvað það var frávik frá fyrri God of War leikir hvað varðar heildarstíl.

Það er ekki að segja þróun á Guð stríðsins: Ragnarok hefur ekki nokkra hluti sem virka í hag sem kannski gera hlutina aðeins auðveldari líka. Eitt stórt sem á örugglega eftir að gera það næsta God of War leik aðeins auðveldara að gera er sú staðreynd að þeir hafa nú þegar mikið af grunninum neglt niður. Nútíma persónumódel Kratos er búið til. Mörg af stórum víðáttumiklu landslagi síðasta leiks væri rökrétt hægt að endurnýta í þessum næsta, að því gefnu að það gerist á sama tímabili. Einnig hefur nokkurn veginn öll sú erfiða hugmyndavinna að komast að því hvernig hann stjórnar þegar verið unnin í síðasta leik. Að öllu þessu sögðu, þá er það líka satt að þessum hlutum þarf að breyta á einhvern hátt að minnsta kosti, þar sem þetta er leikur á allt öðrum vettvangi en sá síðasti og Santa Monica er ekkert slor þegar kemur að því að nýta sér. af nýjum vélbúnaði. Svo hversu mikill kostur þetta er fyrir Santa Monica til að flýta fyrir þróun fer að miklu leyti eftir því hversu mikið af því verður öðruvísi í nýja leiknum.

Það er rökrétt að gera ráð fyrir að Kratos verði ekki hundrað árum eldri í næsta leik og krefjist fjölda breytinga, en við vitum það ekki með vissu. Við vitum bara ekki nóg um leikinn ennþá til að vita hversu mikið forskot það verður fyrir Ragnarok að standa á herðum God of War 2018. Það er óhætt að gera ráð fyrir að það muni hjálpa hlutunum að minnsta kosti aðeins en hversu mikið það hjálpar er ómögulegt að segja í augnablikinu. Í ljósi þess að við vitum bara ekki hversu mikið þróun verður hraðað eða hægja á, það er erfitt að segja hvort það muni raunverulega stytta þróunartíma niður verulega eða ekki. En jafnvel þótt það geri það, þá kom síðasti leikurinn bara út árið 2018. Það eru aðeins 3 ár síðan, og þó að Santa Monica sé mjög hæft stúdíó fullt af bestu hæfileikum í geiranum, myndi ég ekki búast við að þeir myndu snúast út God of War leikir á þessum hraða undir nánast hvaða kringumstæðum sem er. Ég held að það kæmi alls ekki á óvart að sjá Guð stríðsins: Ragnarok frestað til 2022 ef ekki 2023 eftir því hvernig gengur þarna.

God of War 2

Annað mikilvægt sem við þurfum að muna er sú staðreynd að við vitum ekki mikið um það þýðir að þeir eru ekki tilbúnir til að tala um það. Og auðvitað er aðalástæðan fyrir því að verktaki er ekki tilbúinn til að tala um leik að leikurinn er ekki á nógu háþróaðri þróunarstigi að það væri mjög skynsamlegt að tala um hann. Það er ekki gáfulegt að fara yfir yfirgripsmikla vélfræði leiksins, söguþætti og staðsetningar þegar þessir hlutir eru enn í gangi og ekki tilbúnir til sýninga ennþá. Svo sú staðreynd að bókstaflega það eina sem við höfum séð um þennan leik er auður skjár með a God of War lógó á því, er svolítið vísbending fyrir mig. Mótrökin við því eru þau að forritarar eru farnir að hverfa frá þessum löngu þróunarlotum og halda aftur af upplýsingum sínum þar til leikir eru tiltölulega nálægt því að koma á markað, svo sú staðreynd að við vitum ekki neitt gæti verið meira leiðbeinandi af þeim styttri markaðsstíl en nokkuð annað, sem er gild kenning.

Það gæti alveg verið það Guð stríðsins: Ragnarok er 80% búið og það er að mestu leyti á slípunarstigi núna, og Santa Monica og Sony bíða bara eftir rétta augnablikinu til að gefa lausan tauminn af nýjum upplýsingum nokkrum mánuðum áður en leikurinn fer af stað. Kannski að sýna okkur allt á sumrin og setja það af stað síðar á hátíðartímabilinu í ár. Það er vissulega mögulegt en þá lendum við í vandanum sem ég nefndi áður þar sem þróunarlotur eru næstum aldrei aðeins tvö eða þrjú ár fyrir stóra leiki eins og þessa. Svo á meðan ég myndi ekki persónulega færa rök fyrir því Ragnarok mun hefja á þessu ári, ég viðurkenni að það er pláss fyrir þau rök. Ég persónulega kaupi það bara ekki ennþá.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Athugaðu líka
Loka
Til baka efst á hnappinn