PCXBOXXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Halo Infinite Ask 343 45 mínútna Q&A sýnir Zeta Halo og leikupplýsingar

Haló óendanlega

343 Industries hafa gefið út næstum 45 mínútna Q&A myndband, þar sem útlistað er eiginleika væntanlegrar fyrstu persónu skotleiks Halo Infinity.

Fjórir af þróunaraðilum leiksins - Lead Sandbox hönnuður Quinn DelHoyo, Lead World Designer John Mulkey, Gameplay Director Troy Mashburn og Campaign Art Lead Justin Dinges - ræddu spurningar sem aðdáendur spurðu í gegnum Twitter um Zeta Halo og leikinn.

Fyrir byrjendur; Ásamt kraftmiklum dag- og nætursveiflum yrðu vind- og þokukerfi, og gefið í skyn að framtíðaruppfærslur bæti við rigningu, snjó og þrumuveðri.

Það kom einnig í ljós að dag- og næturlotan getur breytt hegðun óvina, svo sem nöldur sem eru sofandi á nóttunni og aukið eftirlit Phantoms með leitarljósum. Óvinir og augnablik sem líta flott út í myrkri eru einnig útfærð, eins og Sjakalar og orkuskjöldur þeirra.

Dag- og næturlotan er einnig í heiðri höfð í klippum, en þær eru ekki klippur í hefðbundnum skilningi. Atriði breytast beint úr spilun, sama tíma dags og hvaða vopn Master Chief heldur á.

Spurt og svarað var líka hreinskilið um hvað myndi ekki vera í leiknum. Á meðan Wildlife er í leiknum mun það ekki vera fjandsamlegt leikmönnum eða óvinum. Engu að síður hjálpa þeir að vekja heiminn til lífsins og draga leikmenn á ákveðin svæði.

Ekki er fyrirhugað að koma aftur inn vopnum með tvöföldum og sérsniðnum vopnum geislabaugur óendanlegur, þar sem teymið einbeittu sér að kjarna spilun, myndatöku og búnaði. Elites verða ekki leikanlegir af sömu ástæðu, þar sem sagan einbeitir sér að Master Chief og Spartans (jafnvel í fjölspilun), ásamt því að halda jafnvægi. Hins vegar var ekki útilokað að það gæti gerst í framtíðinni.

Þó að sérsniðin vopn séu ekki hluti af leiknum, verða búnaðarhlutir opnaðir eftir því sem spilarinn heldur áfram. Þetta er líka hægt að uppfæra ásamt vopnaafbrigðum sem eru opnuð.

Þó að leikmenn geti haldið mörgum búnaði í herferðinni, geta leikmenn sjálfgefið aðeins haft einn búnað í fjölspilun. Hins vegar munu sérsniðnar fjölspilunarleikir leyfa leikmönnum að halda meira.

Þegar spurt var hvort leikurinn væri opinn heimur eða hálfopinn heimur var fljótlega lögð áhersla á að leikurinn snýst ekki um að safna föndurefni. Hönnuðir voru innblásnir af Silent Cartographer verkefninu frá upprunalegu Halo: Combat Evolved, þar sem það var opið hvernig það var klárað.

Sem slíkir vilja verktaki endurheimta þessa tilfinningu um val leikmanna. Heimurinn er því opinn fyrir marga möguleika til að takast á við mismunandi aðstæður og "Haló bardagi."

Þegar spurt var hvernig verkefni og markmið eru aðskilin hvert frá öðru var dæmið sem gefið var „Hvað hindrar mig í að grípa Banshee og fljúga honum í markmið 3 verkefnin framundan í sögunni? Mulkey svaraði "Gera það!"

Þó frásögnin sé hönnuð til að koma í veg fyrir að ákveðin röð rofnar, eins og áðurnefndir leikmenn geta tekist á við flest markmið í hvaða röð sem þeir vilja, hvernig sem þeir vilja, og tekið í burtu vopnin, farartækin og bandamenn sem þeir fundu á leiðinni. Þessir staðir sem ekki eru aðalsögur munu einnig hafa hljóðskrár, fróðleik og þætti í umhverfissögu.

Það verður líka eftirlit með óvinum og kerfi sem bregst við vali sem leikmaðurinn tekur. Ef þú ert gangandi eða í farartæki er líklegt að þú lendir í óvinum og aðstæðum sem eru skemmtilegar þegar þú ert gangandi eða í því farartæki.

Zeta Halo mun ekki aðeins innihalda landslag innblásið af Kyrrahafs-norðvesturhlutanum (aðallífverið), heldur er fjölbreytileiki undirlífvera (eða bretti) eins og háhæðarsvæði, votlendi og stríðshrjáð dauðlendi einnig innifalin. Leikurinn mun einnig innihalda hellakerfi og Forerunner og Banished arkitektúr.

Þetta er allt blandað saman náttúrulega, frekar en að líða eins og "Disneyland." Náttúrulegri þættir eins og tré og gras hjálpa líka til við að koma á framfæri hversu stór sum framandi mannvirki eru og títanísk stærð Zeta Halo.

Sexhyrndar stoðir eru enn í leiknum, þrátt fyrir að hafa ekki sést í skjáskotum og spilun hingað til. Þeir mynda undirliggjandi uppbyggingu hringsins og þökk sé því að hann er skemmdur breytast þeir um. Þetta skapar upphækkaða landmassa og stórar eyður í landslaginu. Þessir álögur hafa einnig bætta myndgerð og hafa stuðlað að hönnun stiga þökk sé lögun þeirra.

Skyboxið er líka þrívíddarlíkan sem gerir það kleift að sjá það frá mismunandi sjónarhornum og parallax (frekar en flatri mynd "himinn málverk" eins og aðrir leikir gera venjulega). Þetta hjálpar einnig hvernig skuggar eru varpað í breyttri dag- og næturlotu; ásamt myrkva á ákveðnum tíma dags.

Hönnunarheimspekin á bak við Banished er að halda áfram því sem þeir höfðu í Halo Wars; herklæði innblásin af þungamálmi, rauð stríðsmálning og grimmt viðhorf. Varnargarðar þeirra eru jafnvel látnir falla af sporbraut og skellt í jörðina sem er haldið niðri með broddum. Klassísk framandi farartæki og vopn eru með þungmálmplötur og halda bannfærðu fagurfræðinni.

Það var einnig staðfest að leikmenn geta slegið hlutina af brún Zeta Halo. Þrátt fyrir það getur þetta verið erfitt og getur þurft að leggja fyrirsát á óvini og nota farartæki.

343 atvinnugreinar höfðu áður sagt að þeir hefðu „vinna að gera” með grafík leiksins, eftir að sumum líkaði ekki við hana meðan á leiknum stóð leikjafrumsýning. Spurningar og svör innihéldu spurningu hvort þessi viðbrögð hafi stuðlað að endurbótum á myndefni á móti því að hafa meiri tíma til að bæta þau.

Dinges útskýrir að viðbrögðin hafi verið tekin til sín og gaf þeim lista yfir það sem þyrfti að bæta. Eins og fram kom á þeim tíma, verktaki líka „alveg sammála“ þessi viðbrögð.

Þú getur fundið allan #Ask343​​ | Haló óendanlega – Zeta Halo Q&A myndband hér að neðan.

Haló óendanlega kynnir haustið 2021 á Windows PC (í gegnum Steam), Xbox One og Xbox Series X|S.

Mynd: Steam

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn