NintendoPCPS4SKIPTAXBOXXBOX ONE

Narita Boy Review

Leikur: Narita Boy
pallur: PC, Xbox Einn, PS4 og Nintendo Switch
Tegund: Hasar-ævintýri
Hönnuður: Studio Koba
Útgefandi: Team17
Skoðað á PS4

Í Narita Boy ert þú aðalpersónan - krakki sem spilar of marga tölvuleiki (ef það er raunverulega eitthvað) og er fluttur inn í "tölvuna" sína til að taka yfir möttulinn af titli stafræna frelsaranum í þessum stafræna heimi. Þetta stafræna lén hefur verið hent í upplausn af illmenninu HIM, sem átti að vera einn af leiðandi persónum þessa heims en varð í rauninni vondur. Í formálanum þurrkar hann af minningum skaparans, sem – eins og manni er nógu oft sagt – er sá eini sem getur stöðvað það sem er að gerast. Markmið þitt er að finna minningar skapara heimsins og endurheimta þær – sem leiðir til þess að þú horfir á stórviðburði úr fortíð hans sem tengjast núverandi ástandi þínu.


Leyfðu mér fyrst að segja að Narita Boy er glæsileg í framsetningu sinni. Neonpixlalistin lítur ótrúlega út og skorið er stundum dáleiðandi. Ég held að það sé ekki leyndarmál að þessi leikur sækir mikinn innblástur frá Tron – næstum því að kenna. Mörg líkindin í umgjörðinni og frásögninni eru augljós, þó að ég geri ráð fyrir að minnsta kosti með hæfari skilningi á því hvernig kóðun virkar. Því miður virðast höfundar leiksins vera að reyna aðeins of mikið á þessu sviði - þar sem NPCs eru sífellt að blaðra um hvernig heimurinn virkar og vísa til kóðunarhugtaka hvenær sem þeir geta. Það líður eins og þeir séu að reyna að sanna eitthvað sem enginn myndi nokkurn tíma biðja um. Það gerir heiminn svo sannarlega ekki áhugaverðari fyrir það. Orðtakið „show don't tell“ er alveg satt í tilfelli Narita Boy. Að því sögðu er yfirgripsmikla sagan þar sem þú reynir að endurheimta minningar skaparans óendanlega miklu áhugaverðari - þó kannski svolítið fyrirsjáanleg. Og þó að lífssaga skaparans sé tiltölulega sjálfstæð, endar leikurinn í grundvallaratriðum í cliffhanger.

Hvað varðar spilun, er Narita Boy örlítið svívirðilegt hakk og slash, þar sem þú talar mikið við persónur og leysir einstaka þraut. Þú kemst áfram með því að opna hurðir með því að tala við persónur, lifa af bardaga og leysa þessar þrautir. Þessar þrautir eru almennt í því formi að finna út réttu táknin til að virkja fjarskiptaforrit. Búast við miklu bakslagi þegar þú gerir þetta allt, þó ég myndi í raun ekki kalla það Metroidvania tegund leik. Þú kemur aftur í ákveðinn miðstöð heim af og til, en það eru engar uppfærslur til að opna með nýjum hlutum eða hæfileikum.

Þú munt opna nýja hæfileika þegar þú ferð, þar á meðal sverðtækni og sérstaka hæfileika. Þú getur prófað þá gegn sífellt stækkandi hópi óvina, sem oft eru kynntir þegar þú lærir umræddan nýja hæfileika. Það er engin raunveruleg refsing fyrir að deyja annað en að draga þig aðeins til baka. Þó að sumar bardagaraðir geti verið svolítið krefjandi - að láta þig reyna þær aftur nokkrum sinnum - er leikurinn í heildina ekki sérlega erfiður. Óvinirnir geta stundum verið frekar hugmyndaríkir og mér líkar alltaf við fagurfræði þeirra. Það eru líka einstaka yfirmannabardagar, auðvitað - sérstaklega, Black Rainbow stendur upp úr sem einn af þessum hugmyndaríku óvinum.

Narita Boy byrjar rólega. Það tók smá tíma fyrir leikinn að komast í gang – kannski aðeins of langur tími þar sem hann átti á hættu að missa mig. Samt fór ég að njóta mín eftir að hafa yfirgefið fyrsta svæðið og vildi halda áfram að spila upp frá því. Narita-strákurinn hefur sína galla - það er upphafshraða, of þurr textalýsing, kannski of háð því að fara aftur á bak. En það skín í framsetningu sinni - bæði sjónrænt og heyranlegt - bundið saman af skemmtilegum bardaga og hvetur þig til að halda áfram að læra baksögu skaparans.

8/10

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Athugaðu líka
Loka
Til baka efst á hnappinn