PCTECH

Outriders Snemma tæknigreining - Ekki sjónræn sýning, en lítur efnilegur út með frammistöðu

Annar ræningjaskytta? Milli The Division 2, Anthem, Destiny, og kjaftæðið það er Borderlands, það er sífellt þrengra rými. Hins vegar getur fólk flogið af Skothríð frægð er ætlað að gefa út Outriders á aðeins nokkra mánuði til að keppa í nákvæmlega því rými. Unreal 4-knúna sci-fi leikið er kannski ekki að gera of mikið frá leikjasjónarmiði. Það er hins vegar áhugavert þar sem það er ein af fyrstu ræningjaskyttunum sem eru smíðaðir í stærðargráðu með næstu kynslóðar leikjatölvur í huga. Já, Godfall tæknilega ef í þessum flokki, en við ætlum að láta eins og sjóslysið hafi ekki verið til. Svo hvernig gerir Outriders stafla upp sjónrænt? Nýtir það hæfa GPU/CPU uppsetningu PlayStation 5 og Xbox Series X? Eða erum við að horfa á endurbætt áttundu kynslóðar höfn í meginatriðum? Við skulum kafa inn og komast að því.

Vélaryfirlit

Á þessum tímapunkti er Unreal 4 kunnuglegt, vel troðið landsvæði. Þó að það hafi ekki séð árangur af leyfi frá þriðja aðila eins og Unreal 3, þá er þetta valvél fyrir AA viðleitni frá vinnustofum eins og People Can Fly. Þú ert með fullkomna frestað flutningsuppsetningu á sínum stað, sem gerir ráð fyrir miklum fjölda kraftmikilla ljósgjafa í einu. Bæði DirectX 12 og DirectX 11 kóðaslóðir eru til. Það sem er athyglisvert er að það er sama kjarnatæknin sem Borderlands 3 er byggt á. Það verður fróðlegt að sjá hvaða áttir People Can Fly segja hluti samanborið við Gearbox. People Can Fly hefur gefið út jákvætt gríðarlegt magn af leikjaefni fyrir Outriders undanfarna mánuði.

Þetta er frábært þar sem það býður upp á traustan grunn fyrir greiningu. Miðað við það sem við höfum séð hingað til hefur People Can Fly hins vegar ekki beint ýtt undir umslagið. Þegar upphaflega stiklan var birt í maí síðastliðnum lýstu sumar útsölustaðir leiknum þannig að hann virtist vera eitthvað sem „kom út úr 2008.“ Þó að brúnleit litatöflu og hernaðarhyggja í vísindaskyni séu gott afturhvarf, virðast margar af tæknilegum ákvörðunum People Can Fly líka afturábak, sem er miklu minna af góðu. Á heildina litið er þetta miklu meira milli kynslóða titill en við bjuggumst við. Og að öllum líkindum, jafnvel þótt það hefði eingöngu verið gefið út á áttundu kynslóðinni fyrir ári síðan, Outriders hefði ekki beinlínis unnið nein verðlaun fyrir myndefni sitt. Hvað er rétt? Og hvað hefði mátt bæta? Við skulum skoða

Lýsing og skuggamynd

Útrásarvíkingar_02

Gameplay senur í Outriders finnst undarlega flatt. Það er erfitt að setja fingurinn á nákvæmlega hvað er að þar til einblína betur á ljósauppsetningu leiksins. Á milli Lightmass alþjóðlegrar lýsingar og stigstærðrar frestaðrar flutningslausnar sem gerir ráð fyrir miklum fjölda skuggavarpa ljósgjafa á vettvangi í einu án of mikils árangurs, hefur Unreal 4 möguleika á að skila frábærri lýsingu. Því miður, Outriders er ekki beint lýsandi dæmi um þetta. Í innri senum eins og hellum sáum við vonbrigðum takmarkaðan fjölda skuggavarpsljósa. Þó að himinlýsing (frá sólinni) varpi leikmanna- og NPC-skuggum að utan, virðast innri smáatriði eins og dýraskrokk sem hangir yfir eldi ekki varpa kraftmiklum skugga. Þetta er furðulegt þar sem þetta er eitthvað sem jafnvel gamlir leikir náðu. Væntanlega er þetta frammistöðumiðuð hagræðing til að tryggja að leikurinn keyri á stöðugum 60 FPS bút yfir næstu kynslóðar palla. En vegna þessa eru fullt af svæðum í leiknum sem við fyrstu skoðun myndu ekki halda uppi jafnvel í venjulegum áttundu kynslóðar titli.

Við sjáum hæfilegan fjölda kraftmikilla ljósgjafa (að vísu ekki skuggavarpa), þar á meðal trýnisflass og sprengingar. Það er ótrúlegt að jafnvel viss sprengiáhrif notuðu óupplýstar agnir, sem leiddu til sumra mjög flatra atriða.

Ray-tracing og DLSS? Neibb!

Outriders_Pyromancer

Outriders mun ekki innihalda geislarekningu. Miðað við tiltölulega minna metnaðarfulla eignagæði þeirra, hefði mátt útfæra geislunarendurspegla og skuggamynd án of mikils árangurs. Þegar öllu er á botninn hvolft er þetta leikur þar sem ráðlagður GPU fyrir 1080p/60 FPS er GeForce GTX 1060. Það er örugglega nóg pláss fyrir afköst fyrir RTX skjákort til að keyra geislarekningaráhrif og jafnvel til að gera það að valmöguleika á leikjatölvum.

Þó að geislarekningar séu ekki til staðar, hefur People Can Fly valið að innihalda DLSS 2.0 tækni frá NVIDIA. Þetta er frábær viðbót og gæti hugsanlega gert 4K/144 Hz leiki möguleika á spilum eins og GeForce RTX 3080 og GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 endurgerir rammann með því að nýta djúpt nám og, í tilvikum eins og Stjórna, niðurstöðurnar eru ekkert minna en stórkostlegar: nánast innfæddur eða betri en innfæddur myndgæði með gríðarlegri afköstum. Síðan Outriders er ekki með RTX áhrif, búist er við að grunnframmistaða verði mikil og DLSS mun aðeins ýta hlutunum lengra.

Eignagæði og efnisflutningur

Outriders

Við myndum segja Outriders er með ágætis persónu- og umhverfislíkön – ef það væri áttunda kynslóðar einkaréttur. Eins og staðan er eru gæði eigna hins vegar vonbrigði. People Can Fly notar tiltölulega lágar marghyrninga persónulíkön meðan á spilun stendur. Þó að umtalsvert meiri gæði komi fram í klippum, mun leikurinn oft minna á hugann fyrr Gears of War titla, og ekki endilega á góðan hátt. Efnisflutningur er sambærilegur fyrir námskeiðið, með efnislega byggðri efnisflutningsleiðslu. Ákveðnar eignir eins og steinar og ytri yfirborð líta nógu vel út. Hins vegar eru efnisgæði í raun ekki þar sem þau ættu að vera, jafnvel í klippum.

Áhrif eftir vinnslu

Outriders nýtir sér til fulls eftirvinnslusvítuna frá Unreal 4 og á þessu sviði, að minnsta kosti, er sjónræna útsendingin þokkaleg. Við sjáum útfærslu á hreyfiþoku með mikilli fjölda sýna, bæði fyrir hverja hlut og fyrir myndavélina. Endurspeglun skjárýmis er á sínum stað, sem gerir út polla og aðra fleti sem er mjög endurskin. Okkur kom líka skemmtilega á óvart gæði lokunar í umhverfinu: Outriders er svolítið þunglyndur með AO, en AO bætir töluvert við atriði sem annars væru flatar vegna skorts á kraftmiklum skuggamyndum. Bokeh dýptarsviðið er líka í leik, þó það sé töluvert meira áberandi í klippum.

Niðurstaða

Outriders

Outriders mun ekki vinna nein verðlaun fyrir myndefni sitt. Það hefði ekki beinlínis verið hrifið ef það kæmi út árið 2016. En þó að myndefnið sé vonbrigði lítur út fyrir að spilamennskan sé Outriders' sterkur búningur, með Gears of War-stíl smelluhlíf og meira en lítið Skothríð DNA í blöndunni. Jafnvel þó að grafíkin veki ekki hrifningu, gerum við ráð fyrir að frammistaðan verði það Outriders' raunverulegur frelsari. Lágmarksforskriftir leiksins gefa til kynna að jafnvel hinn forni GeForce GTX 750 Ti muni geta skilað 60 FPS upplifun, þó við 1080. Min. forskriftirnar eru í raun skugga lægri en Mass Effect: Legendary Edition, merkilegt miðað við að sá síðarnefndi er 7. gen endurgerð. Hvort sem það lítur vel út í ferlinu eða ekki, Outriders lítur út fyrir að vera einn afkastavænasti titill sem við höfum séð í nokkurn tíma.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn