XBOX

Sakuna: Of Rice and Ruin Review

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Síðustu ár hafa verið endurreisn fyrir sims búskap. Milli Stardew Valley, Rune verksmiðjaog Saga árstíðanna það er úr mörgu að velja. Sakuna: Of Rice and Ruin færir sérlega japanska fagurfræði til tegundar sem tilheyrir almennum dreifbýli eða fantasíustillingum.

Auk þess að vera að einhverju leyti búskaparsími, Sakuna: Of Rice and Ruin tekur lærdóm af Rune verksmiðja og auka fjölbreytni í spilun með bardaga- og vettvangsþáttum. Jafnvel þó að það fái lánaða þætti frá leikjum liðins árs, þá eiga leikmenn eftir að fá algjörlega einstaka upplifun.

Sakuna: Of Rice and Ruin
Hönnuður: Edelweiss
Útgefandi: XSEED Games
Pallar: Windows PC (endurskoðuð), Nintendo Switch, PlayStation 4
Frumsýnd 10. nóvember 2020
Spilarar: 1
Verð: $ 39.99

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Sagan fjallar um hóp flóttamanna, Kinta, Yui, Tauemon, Myrthe og Kaimaru. Þeir hafa ferðast um langan veg þegar tilviljun færir þá að brú sem tengir lága ríkið og hið háleita ríki þar sem guðirnir búa.

Eftir að hafa verið eltur af ræningja, sem villugyðjan Sakuna berst við til að skemmta sér; hungraðir flóttamennirnir fylgja henni til hallar frú Kamuhitsuki. Þegar þangað er komið, laumast þeir um og taka þátt í tilboði Sakuna á hrísgrjónum fyrir Lady Kamuhitsuki. Á meðan hún er að reyna að stöðva þá kveikir Sakuna óvart í geymslunni sem inniheldur allar fórnirnar.

Sem refsing fyrir þetta brot dæmir Lady Kamuhitsuki Sakuna í útlegð, til að finna orsök illskunnar á Isle of Demons og til að snúa ekki aftur fyrr en hún hefur gert það. Nú eru dauðlegir flóttamenn, sem eru strandaðir í hinu háa ríki, settir í umsjá Sakuna og sendir með henni til að koma á fót búðum á eyjunni.

Sakuna: Of Rice and Ruin

Leikurinn fer fram á milli þess að kanna og finna mat. Meira er lært um heimsfræði hinna lágværu og háleitu heims, og einnig um ætt Sakuna; þar sem það voru þeir sem síðast sigruðu hina miklu illsku á eyjunni.

Þetta er saga sem er stórkostleg að umfangi og uppfull af leyndardómum sem gætu ekki verið metin. Arfleifð Sakuna og orsök illsku eyjarinnar eru öll uppgötvuð í gegnum ævintýri hennar og litla byggðin í kringum bæinn heldur áfram að stækka.

Frekar en Japan er fólkið frá landinu Yanato. Þetta er augljóslega ætlað að vera tilvísun í Yamato, hið forna nafn á Japan og einnig nafn japanska meirihluta þjóðarbrotsins. Eins og útskýrt er síðar virðist þetta vera skrýtið og óþarft val.

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Leikurinn fer fram á tveimur mismunandi sniðum. Það er söfnun og föndur á sveitabænum og „veiðar“ að efni með því að kanna stig í náttúrunni. Aðalspilunin snýst um að komast í gegnum stigin, sem eru í formi 2D beat'em ups.

En ekki er hægt að hunsa búskapinn og aðeins ein uppskera er ræktuð: hrísgrjón. Sakuna sjálf er dóttir stríðsguðs og uppskerugyðju, þannig að styrkur hennar vex varanlega með hverri vel heppnuðu uppskeru. Gæði og magn uppskerunnar hafa bein áhrif á vöxt hennar.

Einnig er hægt að bæta tölfræði með því að búa til ný vopn, sem krefst steinefna og annarra efna sem finnast við veiðar. Sumir óvinir eru veikir fyrir ákveðnum skaðategundum (t.d. eru göltir ónæmar fyrir göt) og leikurinn gefur til kynna þennan veikleika með því að skaðatölurnar verða rauðar eða bláar þegar þær eru sterkar eða veikar.

Að lokum, það er mikilvægt að veiða sér til matar þar sem að borða kvöldmat á hverju kvöldi mun gefa sérstakt buff daginn eftir. Þó að þeir séu tímabundnir, geta þeir gert gæfumuninn að geta ýtt sögunni án þess að neyða þig til að bíða eftir árlegu hrísgrjónabuffinu þínu.

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

En veiðin verður fljótt að RNG mala. Hnútar sem leikmenn þurfa til að fá dropajárn fyrir mikilvæga uppfærslu munu gefa leir eða kopar ítrekað. Þetta er sérstaklega pirrandi með könnunarmarkmið.

Ný stig eru opnuð með blöndu af framvindu sögunnar og að klára bónusmarkmið til að auka könnunarstig. Þessi markmið geta verið allt frá „sigra 80 kanínuóvini“ til „safna salti 6 sinnum“ á sviðinu.

Í síðara dæminu gætirðu fundið salt 5 sinnum, og svo ekkert í næstu 5 eða 6 skiptin sem þú heimsækir það stig. Sem betur fer er ekki nauðsynlegt að klára hvert einasta könnunarmarkmið.

Seinna geturðu falið meðlimum búðanna þinna að safnast saman á hverjum degi. Hver meðlimur hefur sérstakt val, til dæmis mun Myrthe að mestu finna mat á meðan Kinta mun einbeita sér að málmgrýti og steini.

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Hrísgrjónaræktin er yfirgripsmikil, en leikurinn hjálpar ekki að útskýra mikið þrátt fyrir að hann hafi reynt að gera það. Leikurinn gefur stöðugt endurgjöf á flestum skrefum hrísgrjónaræktunar, en útskýrir ekki hvað á að gera við þær upplýsingar.

Fyrsta árið þegar ég plantaði hrísgrjónum, refsaði leikurinn mig fyrir að gróðursetja þau of langt á milli. Svo seinna lærði ég í gegnum bókrollu að gróðursetning þeirra langt í sundur getur aukið gæði hrísgrjónanna. Leikurinn nennir ekki að útskýra hvað er of langt eða ekki.

Auðvitað er það þegar þú ert jafnvel fær um að planta þeim náið. Ég gat komið fyrir 200 plöntum á akrinum mínum og fékk samt skilaboðin „of langt á milli“. Það er ekkert að segja um hin skrefin.

Vatn þarf að fylla hrísgrjónagarðinn að vissu marki, en leikurinn útskýrir ekki hversu mikið. Snemma er þér sagt að ökkladýpt sé góð þumalputtaregla, bara til að verða aftur gagnrýndur. Ferlið við að rækta hrísgrjón á réttan hátt er ótrúlega tilraun og villa, jafnvel þegar leikurinn gerir tilraun til að útskýra það.

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Raunveruleg vinnsla á hrísgrjónum er skemmtileg og reyndar svolítið fræðandi. Eftir að hafa safnað hrísgrjónunum þarf Sakuna að hengja þau út til að þorna, þreska þau og síðan hýða þau.

Að þreskja hrísgrjónin er lítill smáleikur sem er bara tímafrekt. Sama er að segja um hrísgrjónin, en í raun þarf að velja á milli hvítra og brúnra hrísgrjóna.

Brún hrísgrjón veita sterkari matarbónus þegar þau eru notuð til að elda með. Þetta eru tímabundnir en öflugir buffar. Fullhýdd hvít hrísgrjón gefa Sakuna mest varanlegan vöxt og er langtímafjárfesting.

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Sakuna: Of Rice and Ruin er 3D hreyfimyndaleikur með einhvern veginn nostalgískri fagurfræði. Grafíkin og tilfinningin í leiknum minnir á PlayStation 2 titla eins og Dimmt ský or Ég-Ninja aðeins með nútíma pólsku.

Grafíkin er óafsakanlega teiknimyndaleg og það virkar bara vel. Persónurnar eru með stórt höfuð og í sumum tilfellum ýkt einkenni. Sem dæmi má nefna samúræjann sem varð ræningi og varð bóndi Tauemon er stór náungi með kjánalegt nef, og í hreinskilni sagt segir hvert smáatriði um hann áhorfendum um persónuleika hans sem viðkunnanlegur ófreskja.

Nokkur varúð er lögð í að símrita hreyfingar óvina, en ekki nóg. Árásarhreyfingar óvina eru venjulega of snöggar til að bregðast við og afþakkaðar af heppni, eða þær skjóta skotsprengjum sem eru næstum ósýnilegar í bardaga.

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Óvinir verða sterkari á kvöldin og smáatriði augna þeirra sem glóa rauð þegar þeir fá þetta buff eru vel þegnir. Óvinir geta líka blikka rautt en þeim finnst þeir ekkert öðruvísi en venjulegir óvinir.

Leikurinn gerir líka illa að sýna hvenær óvinur er hægt að lemja af jörðu niðri. Óvinum er gefið ríkulegt magn af ósigrandi ramma eftir að þeir hafa verið slegnir til jarðar, og það getur algjörlega kastað af sér hraða bardaga og leitt til þess að þeir verða fyrir höggi til baka.

Þetta er ákaflega áberandi, vegna þess að hitstunið sem Sakuna sjálf hefur valdið er áberandi. Minnsta högg á manneskju hennar mun stöðva flest combo, og jafnvel minniháttar óvinur sem slær fyrir aðeins örstutta skaða getur valdið því að þú ert opinn fyrir öflugri árás frá öðru skrímsli.

Tónlistin í Sakuna: Of Rice and Ruin er þemabundið, en nokkuð staðlað án nokkurra laga sem skera sig sérstaklega úr. En þeir eru mun æskilegri en þögn.

sakuna: af hrísgrjónum og eyðileggingu

Raddbeitingin er frábær, en það er möguleiki á að skipta yfir í japönsku raddbeitinguna hvenær sem er. Þó að ég hlustaði á ensku raddbeitingu áður en ég áttaði mig á því að það væri möguleiki, þá var ekkert athugavert við það og gæti verið auðveldara að hlusta á það fyrir suma.

Japanska hljóðið er þó yfirgripsmeira eins og heimurinn Sakuna: Of Rice and Ruin er mikið innblásið af Japan. Svo mikið að það er næstum sóun að það hefur einhverja tilgerð að vera annar heimur.

Myrthe er undantekningin, með blá augu og klædd eins og nunna er hún erlendur trúboði í þjónustu guðsins Formos. Þó að það sé skiljanlegt að stillingunni hafi verið breytt til að draga ekki fram neina gagnrýni, þá veldur það vonbrigðum að sama skapi.

Ennfremur virðist Myrthe undarlega ókunnug í ensku, án mikillar útskýringa hvernig móðurmál hennar hljómar. Á sama tíma á japönsku talar hún hægar og með þvinguðum framburði og snýr aftur að spurningunni um niðurdýfingu á hvaða tungumáli leikurinn er spilaður.

Sakuna: Of Rice and Ruin

Á endanum, Sakuna: Of Rice and Ruin er platforming beat'em up áður en það er búskaparleikur. Þó ferlið við að rækta hrísgrjón og vinna matvæli sé einstakur þáttur, þá er það bara tilgerð fyrir hluti sem við tökum sem sjálfsögðum hlut í öðrum leikjum.

Frekar en að vera læst á bak við reynslu eða önnur úrræði, getur framvindan leiksins verið læst á bak við hrísgrjónin gert það að verkum að það líður of hægt. Það eru tímar þegar yfirmenn eða stig eru bara of erfið án þess að bíða eftir uppskeru næsta árs.

Fyrir þá sem vilja skemmtilegan hliðarskrollandi takt, Sakuna: Of Rice and Ruin er skemmtilegur og einstakur leikur sem mun veita tíma af efni. Þeir sem vilja búskapar- og þorpssíma eru betur þjónað af öðrum sérleyfisfyrirtækjum eins og Rune verksmiðja.

Sakuna: Of Rice and Ruin var skoðuð á Windows PC með endurskoðunarkóða sem XSEED Games gefur. Þú getur fundið frekari upplýsingar um endurskoðun/siðferðisstefnu Niche Gamer hér.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn