Fréttir

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin verðskuldar athygli þína

Dökk og gráhærð Final Fantasy action RPG, innblásið af hönnunarheimspeki Dark Souls, sem gerist í heimi Final Fantasy 1, og þróað af fólkinu sem gerði Nioh- þetta er fáránlega sterkur lyftuvöllur, nógur til að láta tunguna vafra, og svo sannarlega, Þegar Stranger of Paradise Final Fantasy Origin var lekið fyrir opinbera tilkynningu þess, það er nákvæmlega það sem gerðist. Menn voru vægast sagt spenntir fyrir horfum þessa leiks og hvað hann gæti endað. Og við hugsuðum öll það sama - þegar leikurinn verður opinberlega kynntur, mun hann líta eins frábærlega út og hann gerir í okkar huga?

Jæja, nei. Það gerði það ekki. Hér er vægt til orða tekið fyrir þig- Stranger of Paradise Final Fantasy Origin fékk hræðilega birtingu. Það var hræðileg leið til að afhjúpa efnilegt verkefni, allt frá vandræðalegu ástandi myndefnis leiksins til hinnar bráðfyndnu gullnámu memes sem var tilkynningastiklan hans, svo heltekinn af ROÐA og drepa ROÐA og allt sem við kemur ROÐA. Sú staðreynd að Square Enix fór í loftið með PS5 kynningu næstum samstundis á eftir fær þig til að velta því fyrir þér hvort þeir hafi vitað að leikurinn myndi ekki gefa sterkasta fyrstu sýn með tilkynningunni. Þeir vildu láta það tala fyrir sig - láta vélmennina tala.

Auðvitað fór það heldur ekki eins og ætlað var. Reynsluútgáfan af leiknum fór í loftið en þegar fólk reyndi að spila hann gat það ekki. Það var bilað, að því marki að það var alls ekki hægt að spila það. Square Enix keppti við að leysa málið, sem tók þá annan dag. Það var algjört og algert ROÐA. Svo já, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin byrjaði ekki sem best, og með hræðilegu sýnishorninu og upphaflegu misskilningi prufuútgáfunnar, skil ég hvers vegna það er enn nóg af slæmum pressum í kringum leikinn. En nú þegar prufuútgáfan hefur verið lagað og getur vera spilaður, þeir sem hafa spilað það - þar á meðal ég - munu líklega allir segja þér það sama - gefðu því annað tækifæri.

Hér er önnur vanmat fyrir þig. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin lítur illa út. Sjónrænt lítur það voðalega út. Ófyrirgefanlega ljótt. Hann hefði litið út fyrir að vera hrikalega gamaldags, útþveginn og tæknilega ábótavant, jafnvel þótt það væri snemma leikur á PS4 eða Xbox One, og ég veit að svona hlutir eru oft orðaðir með ofsögum til að benda á, en í þessu tilfelli meina ég virkilega. það. Þetta er illa útlítandi leikur og fyrir það sem er í rauninni tilraunaútkoma þarfir að fanga athygli fólks til að fá það til að prófa, það er langt frá því að vera tilvalið. En ef þú do prófaðu, það mun ekki taka þig langan tíma að átta þig á því að fyrir utan yfirborðsvandamálin með myndefni, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin er að mótast að vera traustur hasar RPG.

Framtíðin sem hreif okkur svo mikið þegar Final Fantasy Origin var fyrst lekið var ekki frábær leikur (þó það hefði auðvitað verið góður bónus). Nei, það sem vakti athygli okkar var hugmyndin um vélrænt þéttan hasar RPG með þéttum og krefjandi bardaga, sem sameinar þætti Final Fantasy og Nioh í einum pakka. Og ef prufuútgáfan er einhver vísbending, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin er einmitt að skila þessu. Eftir stutta og áhrifaríka kennslu sem gerir frábært starf við að kynna þig vel aflfræði leiksins (og undirbúa þig fyrir hversu illa hann lítur út), er þér sleppt lausum í gotneskum kastala og falið að gera hann upp að turni Chaos. og berjast í gegnum skrímsli.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

Og strax í upphafi, líður það bara rétt. Aðgerðin og hreyfingin eru móttækileg og klókur og bardaginn krefst þolinmæði og réttrar færni. Óvinir slá harkalega, en ef þú fylgist vel með þeim, er auðvelt að lesa árásir þeirra og hreyfingar, sem gefur þér tækifæri til að vinna gegn þeim, eða að minnsta kosti komast undan með vel tímasettum forðast. Í kjarna þess, Final Fantasy Origin's bardagi virðist vera að gera allt sem bardagi í Souls-like (eða Nioh-like, býst ég við, í þessu tilfelli) ætti að gera. Á sama tíma er sálarárásarvélvirkinn frábært lag ofan á þann grunn, sem hvetur leikmenn til að vera árásargjarnari í bardaga og skorar á þig að finna hið fullkomna jafnvægi milli varnar og sóknar. Það lítur ekki aðeins út og líður ótrúlega þegar þú breytir óvini í rauðan kristal og splundrar hann, það er líka vélrænt gefandi. Soul guard + parry vélvirkinn er líka ótrúlega ánægjulegur þegar þú nærð þessari tímasetningu rétt og nær að rífa það upp.

Það er líka Jobs kerfið, sem auðvitað er klassískt Final Fantasy, og er einstaklega vel við eðli þessa leiks. Þetta var auðvitað bara prufuútgáfa, en nú þegar, með þrjú mismunandi störf sem einbeita sér að þremur mismunandi vopnum og þremur gjörólíkum leikstílum, Final Fantasy Origin er gefið í skyn mikla fjölbreytni og dýpt. Hvert starf hefur sitt eigið færnitré og framfarir, vélfræði eins og skyldleika, og auðvitað sína kosti og galla í því að bardaginn sjálft er strax. Stórsverðið er sterkt og öflugt, en það hægir á þér og það leyfir þér ekki að búa til skjöld. Ef þú spilar sem töframaður geturðu ráðist á óvini úr fjarska og þú getur útbúið skjöld, en meleeárásir þínar valda ekki miklum skaða og þú endar með því að treysta of mikið á MP.

Sú staðreynd að þú getur frjálslega skipt inn og út úr störfum og ert aldrei neyddur til að halda þig við eitthvert þeirra hjálpar mikið. Það hvetur til tilrauna og stuðlar í eðli sínu að fjölbreytni í spilun á grundvallaratriðum. Síðan hefurðu allt að gera með búnað, sem það var töluvert af í demoinu. Þú ert stöðugt að finna nýtt herfang (þó að þetta gæti verið stillt öðruvísi í síðasta leiknum) og að fínstilla bygginguna þína með besta gírnum finnst þér samstundis grípandi, eins og allir aðdáendur RPG munu skilja. Og auðvitað hjálpar það mjög mikið að þú getur séð hvert stykki sem þú útbúar á persónumódel Jacks. Hann virtist látlaus og rækilega út í hött í kerru (og þegar kynningin byrjar), en að minnsta kosti gerir leikurinn þér kleift að klæða hann upp með búnaði sem lætur hann líta meira út eins og a Final Fantasy söguhetja.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Aðrir þættir leiksins lofa líka góðu. Fjölbreytni óvina var nokkuð góð í kynningu, með mismunandi dýrum (sem allar Final Fantasy aðdáendur þekkja samstundis) með einstakt hreyfi- og árásarmynstur. Á sama tíma gaf stighönnun í kynningunni einnig í skyn klassíska sálarlíka þætti sem snúast um brautir og skipulag sem tengjast hver öðrum og gera spilurum kleift að opna flýtileiðir. Í öllu þessu og meira til, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin er að gera alla hluti sem eru mikilvægastir í leik eins og þessum og það er að gera þá nokkuð vel. Það virðist hafa góð tök á því hvað skapar góðan, vélrænt traustan action RPG, og það er að blanda þeirri þekkingu saman við FF1 gripir með miklum áhrifum.

Á meðan, ef prufuútgáfan er einhver vísbending, þá er þetta líka að mótast að vera einn aðgengilegasti Souls-eins leikur til þessa, þarna uppi með eitthvað eins og Jedi Star Wars: Fallen Order. Það er enn krefjandi og krefst þolinmæði og færni, en nokkrir þættir koma saman til að gera það mun aðgengilegra. Það augljósasta er auðvitað erfiðleikastig, en fyrir utan það er sú staðreynd að dauðanum er ekki refsað næstum eins harkalega og það er í eins og Nioh or sálir, á meðan hið mikla úrval af valkostum sem til eru hvað varðar hvernig þú vilt byggja upp karakterinn þinn og nálgast bardaga mun líka vera frábært fyrir leikmenn sem vilja spila á sinn eigin hátt, á þann hátt sem hentar þeim best.

Þetta á auðvitað við um jafnvel suma erfiðustu sálir leikir þarna úti - byggja upp fjölbreytileika er afgerandi aðalsmerki tegundarinnar, þegar allt kemur til alls - en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin er að sameina þetta með aðgengilegra jafnvægi áskorunar (jafnvel á venjulegum erfiðleikum) og öðru. Sem er skynsamlegt- Final Fantasy, eins Stjörnustríð, er gríðarstórt sérleyfi og milljónir vilja spila hvaða nýjan leik sem er, og milljónir gætu aftur á móti orðið fyrir aðkasti vegna þess sem þeim gæti fundist vera óhóflega refsað fyrir spilun. Square Enix og Team Ninja eru að sniðganga það vandamál hér, og miðað við kynninguna gera þau það án þess að skerða upplifunina.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Svo hvað þýðir allt þetta? Jæja, það þýðir að þar sem það skiptir máli, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin er að mótast til að vera nákvæmlega eins gott og það þarf að vera, og nákvæmlega eins gott og við höfðum öll vonað þegar við heyrðum um það fyrst. Já, þetta er bara kynning og ekki fullkomlega dæmigert fyrir allan leikinn, en það hefur nú þegar gefið okkur góða hugmynd um hvað Square Enix og Team Ninja eru að fara hér, sem er vægast sagt nokkuð hvetjandi. Nei, það lítur ekki vel út - í rauninni lítur það frekar hræðilegt út. En þar sem leikurinn kemur ekki út fyrr en á næsta ári, vona ég að verktaki taki þann tíma til að bæta myndefnið og að minnsta kosti koma þeim upp á viðunandi gæðastig. Vegna þess að á allan annan hátt, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin er spennandi framtíðarsýn.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn