Nintendo

The Legend of Zelda 35 ára afmæli aftursýn (1986-2000)

The Legend of Zelda varð þrjátíu og fimm ára um síðustu helgi. Yfir þrjá áratugi af leikjum og minningum, yfir þrjá áratugi af afburðum. Fá sérleyfi geta staðist svona tímapróf á meðan þau eru áfram bæði viðeigandi og áhrifamikil. Fyrir marga táknar Zelda ógrynni af ólíkum hlutum, sem er til marks um þann kraft sem þáttaröðin hefur til að tengja við fólk af öllum röndum og trúarbrögðum og litum. Í tilefni af Legend of Zelda seríunni skulum við kíkja á einkaleyfið frá hógværu upphafi þess til þess sem það hefur umbreyst í í dag. Þetta er aukaatriði í yfirlitssýningu 30 ára afmælisins okkar, uppfærð með nýrri innsýn og leikjunum sem hafa komið út síðan - vinsamlegast njóttu!


The Legend of Zelda

Komið á markað 1986 (Famicom Disk System)

Til að hefja ferð okkar í gegnum sögu Zelda, erum við að fara aftur í opinbera fyrsta andlátið sem þáttaröðin tók, sem var ekki á NES, heldur Famicom Disk System, sem er aðeins japanskt viðbótartæki fyrir Nintendo's. Fjölskyldutölva sem gerði leikjatölvunni kleift að spila leiki beint af disklingum! The Legend of Zelda setti nýjan staðal fyrir tölvuleiki og tók sum könnunarhugtökin sem kynnt voru í 1979 Atari 2600 titlinum Ævintýri og stækkar þær með veldisvísi. Þessi leikur stofnaði mikið af seríunni eins og aðdáendur þekkja hana í dag, þar á meðal tríóið Link, Zelda og Ganon, Hyrule, Triforce og margt fleira. Þessi upprunalega útgáfa af The Legend of Zelda er í raun aðeins frábrugðin þeirri sem kæmi á NES árið 1987; tónlistin ein og sér hefur margar brottfarir til að taka eftir. Skoðaðu Clyde Mandelin's Legends of Localization Book 1: The Legend of Zelda fyrir ítarlega sundurliðun á öllum muninum á þessari endurtekningu leiksins og þeirri sem gefin var út á NES!


Zelda II: The Adventure of Link

Gefið út 1988 (NES)

Líkt og vestræn útgáfa af Super Mario Bros. 2 var gjörólíkur fyrsta leiknum, þessu framhaldi af The Legend of Zelda markaði átakanlega breytingu frá því sem áður hafði komið. Zelda ii sýndi ofan frá sjónarhorni forvera síns, en aðeins til að kanna yfirheimskortið. Megnið af spilun titilsins átti sér stað frá sjónarhóli tvívíddar vettvangsspilara og kynnti létt RPG aflfræði eins og eðlisjöfnun sem hefur verið fjarverandi í seríunni síðan. Það er almennt elskað af flestum aðdáendum kosningaréttarins, en Nintendo hefur aldrei valið að endurskoða Zelda II leikstíl. Burtséð frá því, það hefur ekki komið í veg fyrir að verktaki notar suma af öðrum eiginleikum sem hann kynnti hér, eins og bæi með persónum til að hafa samskipti við, Dark Link og fleira.


The Legend of Zelda: A hlekkur til fortíðar

Komið á markað 1992 (SNES)

Aðdáendur þurftu að bíða í fjögur ár eftir að spila næsta Zelda leik en það var hverrar mínútu virði. Tengill við fortíðina var ekki bara afturhvarf til leikstílsins upprunalega, heldur tímamót í þróun tölvuleikja sem setti Zelda sem framvarðasveit iðnaðarins. Umhverfið var risastórt, með annarri, skekktri útgáfu af Hyrule til að fara yfir sem kallast Dark Realm sem gerði það að verkum að kanna yfirheiminn að þraut út af fyrir sig. Fleiri meginstoðir seríunnar voru kynntar í Tengill við fortíðina, þar á meðal Death Mountain og Kakariko Village, sem og þemu sem Nintendo myndi snúa aftur til ítrekað í gegnum árin, eins og tvískipting mannlegs eðlis. Það virkaði líka sem þróunarstökk yfir myndefni fyrri titlanna tveggja, og stofnaði eitthvað af teiknimyndalegu fagurfræðinni sem yrði útvíkkað frekar í síðari þáttaröðum eins og The Wind Waker. SNES sá aðeins einn Zelda leik á Vesturlöndum (Japan var meðhöndlað með Satellaview þjónustunni sem hægt er að hlaða niður BS The Legend of Zelda þríleik), en það var nóg til að krækja í heila kynslóð leikmanna, jafnvel hvatti marga af bestu hugurum sem starfa í geiranum í dag.


The Legend of Zelda: Link's Awakening

Komið á markað 1993 (Game Boy)

Annað en að það vanti lit, það væri auðvelt að misskilja Awakening tengilins sem heimilistölva afborgun af seríunni. Þegar öllu er á botninn hvolft var myndefni hennar auðveldlega eitt það besta sem hefur birst á Game Boy, sem líkir eftir stílnum Tengill við fortíðina á sama tíma og hann stofnar sína eigin, einstöku sjálfsmynd. Það státar líka af öflugum heimi til að kanna í formi Koholint-eyju og átta dýflissur hennar fullar af djöfullegum þrautum til að leysa - ekkert smáatriði fyrir handfestan leik sem kom út árið 1993! Awakening tengilins kom líka með hrífandi frásögn, sem snerist um leyndardóminn um Koholint og hinn dularfulla vindfisk, sem og verðandi vináttu/kannski rómantík milli Link og Marin. Fáir færanlegir leikir á þessu tímabili gætu sagt sig vera nálægt gæðum titlanna sem gefnir eru út fyrir heimakerfi, en Awakening tengilins var í sinni eigin deild - og er eflaust enn.


Satellaview: BS The Legend of Zelda

Komið á markað 1995-1997 (Super Famicom)

Þrátt fyrir að vera einn af vinsælustu leikjum Nintendo, hafa ekki allir Zelda leikir náð út fyrir landsteinana í Japan til umheimsins. Þrír af þessum titlum voru gefnir út undir merkinu „BS The Legend of Zelda“ og var öllum dreift í gegnum Satellaview gervihnattaþjónustuna fyrir Super Famicom. Í Japan gerði Satellaview viðbótin Super Famicom kleift að tengjast gervihnattakerfi og spila sérstaka Nintendo leiki sem voru ekki tiltækir líkamlega. Nintendo hannaði fjölda Satellaview titla, þar á meðal þessa þrjá Zelda leiki. Ein var endurgerð af The Legend of Zelda sem nýtti Tengill við fortíðinaeignir, annað var endurútgáfa af Tengill við fortíðina, og hitt var eitthvað eins og "Master Quest," af tegundum, fyrir Tengill við fortíðina með lukkudýr Satellaview þjónustunnar í aðalhlutverkum. Leikirnir voru gefnir út í hlutum, frekar en sem heilir titlar, og innihéldu hluti eins og rauntímaklukku, sérstök verðlaun, raddbeitingu og fleira. Nintendo hefur aldrei gefið út þessa leiki utan Japans og það er mjög vafasamt að fyrirtækið muni nokkurn tímann gera það, miðað við einstaka dreifingaraðferð fyrir tríó titlanna. Við erum ekki með algerlega opinber, þýdd nöfn fyrir leikina, en í kringum aðdáendahópa eru þeir almennt kallaðir BS The Legend of Zelda, BS The Legend of Zelda: Ancient Stone töflurog BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods.


Legend of Zelda: Ocarina of Time

Gefið út 1998 (Nintendo 64)

Fimm ár liðu áður en aðdáendur gætu upplifað annan Zelda leik, en titillinn er alræmda langur þróunarferill var nauðsynlegt til að framleiða svona sannkallað meistaraverk. Enn af mörgum talinn hápunktur kosningaréttarins, Ocarina tímans, eins og The Legend of Zelda þar á undan er án efa vatnaskil í þróunarsögu tölvuleikja. Hvar Super Mario 64 skrifaði reglurnar um hvernig á að búa til 3D ævintýraleik, Ocarina tímans betrumbætt þær og fullkomnar. Nýjungar eins og Z-miðunarkerfi titilsins, sem er læst, veitti glæsilegri lausn fyrir staðsetningu myndavélar í bardaga og annarri starfsemi, sem er endurunnin og líkt eftir af þróunaraðilum til þessa dags. Ocarina tímans tók einnig djörf skref með frásagnarlist og notaði grafíkvélina í leiknum til að segja grípandi sögu um umbreytingu lítils drengs í ungan mann sem myndi halda áfram að bjarga heilu ríki. Zelda og Impa voru útfærð á þann hátt sem þær höfðu aldrei áður verið, sýndar sem sterkar persónur sem myndu reynast Link ómetanlegar við að ljúka leit sinni. Þessar og þúsund aðrar ástæður fyrir utan eru hvers vegna Ocarina tímans er talinn vera einn besti leikur sem gerður hefur verið, Zelda eða annað.


The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Komið á markað 1998 (Game Boy & Game Boy Color)

Nintendo gaf aðdáendum aðra ferð um Koholint-eyju með útgáfu á Link's Awakening DX, og eins og fyrirtækið er vant að gera, var þetta trú endurgerð af upprunalegu, en með einni mjög mikilvægri viðbót: lit! Endurgerð til að nýta glæsilega krómatíska grafík Game Boy Color, Link's Awakening DX veitti sömu spennu og árið 1993, en litabreytingin leyfði enn betri upplifun. Leikurinn fór einnig á kostum Leikur Boy Printer með því að innlima nýjan músarljósmyndara sem myndi birtast fyrir myndtækifæri í gegnum leit Links. Ljósmyndirnar voru geymdar í vinnustofu músarinnar í albúmi sem spilarar gátu prentað þær úr. Ásamt Color Dungeon, sem aðeins var hægt að nálgast ef leikurinn var settur í Game Boy Color og veittur Link með einum af tveimur lituðum kyrtlum, Link's Awakening DX var sýningargripur af nýju handtölvu Nintendo og aðlaðandi endurlífgun á þegar frábærum titli.


Goðsögnin um Zelda: Gríma Majora

Gefið út 2000 (Nintendo 64)

Þó það sé tveggja ára bil á milli hvenær Ocarina tímans og Gríma Majora voru gefnar út var þróunartími þess síðarnefnda í raun mun nær því að vera aðeins um eitt ár. Nintendo var umhugað um að nýta stórkostlegan árangur Ocarina tímans með framhaldi, þannig að til að flýta fyrir hlutunum myndi þróunarteymið nýta leikjavélina sína og mikið af sömu eignum til að byggja upp Gríma Majora eins fljótt og auðið er. Eiji Aonuma steig inn í leikstjórahlutverkið í fyrsta skipti og undir handleiðslu hans gat Nintendo búið til einn eftirminnilegasta Zelda leik sem framleiddur hefur verið. Í djarflegri hreyfingu, Gríma Majora notaði 72 klukkustunda dag/nótt lotu í leiknum, þar sem Link notaði Ocarina of Time til að ferðast í gegnum tímann og endurupplifa sömu þrjá dagana aftur og aftur til að klára leit sína. Með útfærslu sinni á grímum sem veita hæfileika, er könnun á þroskaðri þemumog dekkri tónn, Gríma Majora margir leikmenn voru sannfærðir um að þeir hefðu spilað jafngildi (ef ekki betra) af Ocarina tímans hvað varðar gæði. Það gæti ekki verið eins endurskilgreina iðnaðarins og forveri hans, en Gríma Majora er ótrúlegur leikur í sjálfu sér.

Þar með lýkur hluta fyrsta af yfirlitssýningu okkar á Legend of Zelda seríunni! Hvaða hugsanir hefurðu um leikina sem við höfum skoðað hingað til? Hljóðið í athugasemdunum og komdu aftur á morgun fyrir annan hluta!

The staða The Legend of Zelda 35 ára afmæli aftursýn (1986-2000) birtist fyrst á Nintendojo.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn