Nintendo

The Legend of Zelda 35 ára afmæli aftursýn (2001-2004)

Dagur tvö af Zelda yfirlitssýningunni okkar er runninn upp, þar sem áherslan okkar færist nú frá töfrandi dögum seríunnar til upphafs tímabils sem er meira tívolímiðja. Á þessu tímabili sást mikilvæg þróun í kosningaréttinum - lestu áfram til að komast að því hver þau voru!


The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Oracle of Ages

Gefið út 2001 (Game Boy Color)

Það er átakanlegt að hugsa til þess að Nintendo myndi láta þriðja aðila þróunaraðila eins og Capcom búa til einn Zelda leik, hvað þá tvo, en það var einmitt það sem kom upp þegar fyrirtækin tóku þátt í framleiðslu. The Legend of Zelda: Oracle of Ages og Oracle of Seasons. Upphaflega ætlað að vera samtengdur þríleikur titla, leikirnir þrír voru skornir niður í tvo, en tengingin hélst. Hægt væri að taka aðgangskóða frá einum titlinum og nota í hinum, sem að lokum leiddi til annarra verkefna fyrir báða... og eins konar gestastjörnu í lokin. Oracle leikirnir komu við fæðingu Game Boy Advance tímabilsins og að tengja titlana í eina af þá nýju handtölvunum myndi opna aðgang að sérstöku efni sem ekki var hægt að nálgast þegar spilað er á Game Boy Color. Leikirnir tveir eru báðir frábærir, þó það séu þeir sem halda því fram Oracle of Ages er heilameiri af parinu. Hvort sem er að spila Oracle of Ages or Oracle of Seasons, það var augljóst fyrir neytendur að liðið hjá Capcom var greinilega samsett af ástríðufullum Zelda aðdáendum, þar sem gæðin á skjánum voru næstum jöfn því sem Nintendo sjálft hefði getað afrekað með leikjunum á eigin spýtur.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time—Master Quest

Komið á markað 2002 (GameCube)

Fyrir útgáfu á Ocarina of Time—Master Quest, tölvuleikjaheimurinn var enn í uppnámi eftir kynningu á Goðsögnin um Zelda: The Wind Waker á E3 2002. Það var þá sem Nintendo hafði opinberað að næsti Zelda leikur yrði sýndur í cel-skyggða stíl sem minnti á teiknimynd. Aðdáendur hikuðu við breytinguna, sérstaklega eftir að hafa verið meðhöndluð árið áður með tæknisýningu á mjög raunsæjum bardaga milli Link og Ganon. Í því sem aðeins er hægt að gera ráð fyrir að hafi verið tilraun til skemmdaeftirlits gaf Nintendo út þetta sérstaka GameCube eintak af Ocarina of Time—Master Quest fyrir þá sem forpantuðu eintök af Vindavaka. Master Quest var endurgerð útgáfa af Ocarina tímans sem bauð upp á brattara erfiðleikastig og endurblandaðar dýflissur, og var upphaflega ætlað að koma út á misheppnaða viðbótabúnaði Nintendo 64DD. Þótt Vindavaka myndi að lokum vinna leikmenn í krafti frábærrar spilamennsku, Master Quest var samt hentugur mea culpa sem gerði aðdáendum kleift að snúa aftur í eina af ástsælustu færslunum sínum í seríunni og upplifa hana á nýjan og öðruvísi hátt.


The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords

Komið á markað 2002 (Game Boy Advance)

Tengill við fortíðina virtist passa fullkomlega fyrir Game Boy Advance, sem var heimili fjölmargra SNES hafna. Það var ómótstæðilegt fyrir aðdáendur að fá tækifæri til að taka einn af bestu Super Nintendo leikjunum á ferðinni, en þeir fengu smá aukalega í formi viðbótarinnar Fjögur sverð. Fyrsta fyrir kosningaréttinn, Fjögur sverð boðið upp á Zelda-aðgerð í fjölspilun með því að nota Link Cable. Four Links þurftu að vinna saman til að leysa þrautir og aðdáendur um allan heim uppgötvuðu hversu skemmtilegt það gæti verið að kasta hver öðrum í botnlausar hylur! Allt að fjórir leikmenn gátu tekið þátt í fjölspilunarleik sem þróað var af Capcom til hliðar og að ljúka leit hans opnaði aðgang að leynilegu dýflissunni Palace of the Four Sword, sem og tækifæri til að hefja leitina að Whirlwind Blade árásinni í Tengill við fortíðina. Fyrir þá sem eru með auka vin að fá aðgang Fjögur sverð, það var frábær uppfærsla á þegar frábærum titli.


Goðsögnin um Zelda: The Wind Waker

Komið á markað 2003 (GameCube)

Næstum almennt háðsglögg á grundvelli frumraunarinnar í Space World einni saman fundu margir aðdáendur og gagnrýnendur að borða kráku eftir Vindavaka loksins komið í hillur verslana. Það var í einu orði sagt ótrúlegt. Að nýta vöðva GameCube til að gera gróskumikinn og ítarlegan leikheim sem virtist eins og hann væri fjarlægður beint úr teiknimynd, The Wind Waker líktist engu öðru á markaðnum. Jafnvel samanborið við endanlega HD endurgerð sem lenti á Wii U árum síðar, þá er þetta leikur sem virðist enn ekki dagsettur samkvæmt sjónrænum stöðlum nútímans. The Wind Waker bauð einnig upp á eina mest sannfærandi frásögn sem sést hefur í seríunni, sem kastaði mörgum Zelda-sáttmálum í skjól með töfrandi uppljóstrun sinni um hvað leyndist undir gífurlegu hafi leiksins. Þrátt fyrir að sumir hafi verið hneykslaðir á löngum sjóferðum á milli áfangastaða, þá heppnaðist hið áræðilega brot Nintendo frá hefð til að reyna að skila einhverju einstöku úr Zelda alheiminum óneitanlega vel. Einnig: Toon Link! Elska þann krakka!


The Legend of Zelda: Collector's Edition

Komið á markað 2003 (GameCube)

Samsetning The Legend of Zelda, Zelda ii, Ocarina tímansog Gríma Majora á einn disk virðist vera vinningsuppskrift til að selja fullt af eintökum, en Nintendo þar sem Nintendo fór allt aðra leið með Safnaraútgáfan og gaf það út í staðinn sem kynningarverðlaun! Hægt var að fá leikinn á tvo mismunandi vegu: með því að gerast áskrifandi að eða endurnýja áskrift að NintendoPower, eða með því að kaupa GameCube og skrá kerfið ásamt tveimur af fjórum völdum leikjum með My Nintendo vildarkerfi á netinu. Leikurinn kom einnig með 20 mínútna kynningu af The Wind Waker og sögukafla sem lýsir Zelda seríunni fram að þeim tímapunkti. Gríma Majora hafði nokkur árangursvandamál, en annars Safnaraútgáfan var stórkostlegur stórsmellur af tegundum sem gladdi marga aðdáendur. Þótt það sé ekki til í verslunum, gerðu Zelda trúmenn allt sem þeir gátu til að ná í Safnaraútgáfan, og það hélt áfram að vera mjög eftirsóknarvert í notuðum leikjaverslunum eins og GameStop í mörg ár á eftir. Athyglisvert er að í þessum kynningarleik var í raun framleidd opinber Nintendo Player's Guide fyrir hann, sem var sá fyrsti fyrir fyrirtækið.


NES Classics: The Legend of Zelda & Zelda II: The Adventure of Link

Komið á markað 2004 (Game Boy Advance)

Það var ekkert Nintendo Network sem bauð upp á Virtual Console leiki aftur árið 2004, svo tækifærin til að spila aftur klassíska titla voru frekar takmörkuð á þeim tíma. Í viðleitni til að hjálpa aðdáendum að endurupplifa dýrðardaga níunda áratugarins (og græða vel – Nintendo rukkaði fullt verð fyrir þessa hluti!), gaf Nintendo út Classic NES seríu sína af titlum á Game Boy Advance, sem bauð upp á úrval leikja frá upprunalegu heimilistölvunni sinni. Ásamt fólki eins og Excitebike og Super Mario Bros, The Legend of Zelda og Zelda ii varð flytjanlegur í upprunalegri mynd í fyrsta skipti. Fyrir nýrri leikmenn var þetta spennandi kynning á fyrstu dögum seríunnar og fyrir langvarandi aðdáendur var þetta kærkomin endurkoma til nokkurra retro sígildra. Sú nýjung að geta spilað allt frá Ocarina tímans og Tengill við fortíðina á duttlunga er glataður á sumum spilurum í dag, en þegar Classic NES línan sló í gegn Game Boy Advance, var það sannarlega átakanlegt að geta spilað leiki sem svo lengi hafði verið mjög erfitt að fá. Þessar tvær útgáfur af The Legend of Zelda og Zelda ii komu einnig með nýjar uppfærslur á enskum þýðingum þeirra - þó að nokkrir málfræðilegir sérkenni séu enn eftir, engu að síður.

Það færir okkur að lokum seinni hluta yfirlitssýningar Legend of Zelda okkar! Komdu aftur á morgun fyrir þriðja hluta og láttu okkur vita af minningum þínum og hugsunum um þennan hóp leikja í athugasemdunum!

The staða The Legend of Zelda 35 ára afmæli aftursýn (2001-2004) birtist fyrst á Nintendojo.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn