PCTECH

Hvers vegna innst inni þarf að snúa aftur

Fyrir tæpum átta árum steig Capcom á svið á PlayStation Meeting viðburðinum þar sem Sony frumsýndi PS4 og afhjúpaði það sem leit út á þeim tíma sem eitt mest spennandi og metnaðarfyllsta verkefni þeirra allra tíma. Frá því augnabliki sem það var fyrst sýnt, Djúpt niðri leit út eins og töffari, allt frá fremstu myndefni til myrkra fantasíufagurfræði til óbilandi einbeitingar á dýflissuskrið og bardaga í návígi.

Í eitt ár eftir það hélt Capcom áfram að veita dreifðar uppfærslur á leiknum og afhjúpuðu nýjar upplýsingar hér og þar, en fljótlega eftir það leit út fyrir að upplýsingabrunnurinn væri allt í einu orðinn þurr. Uppfærslur á Djúpt niðri fjaraði út í bakgrunninn, áður en það hætti alveg, og það fór frá því að vera væntanleg útgáfa sem væntanleg var eftir, yfir í leik sem hafði verið í þróunarhelvíti í mörg ár, yfir í það sem lítur nú út eins og hætt verkefni sem gæti aldrei litið dagsins ljós.

En eins og við og ótal aðrir höfum gert óteljandi sinnum á undanförnum árum, þá erum við að setja þetta út enn og aftur, í von um að Capcom muni loksins hlusta- Djúpt niðri þarf að koma aftur, í anda, að minnsta kosti, ef ekki á annan hátt. Það eru margar ástæður fyrir því hvers vegna okkur líður þannig og hér ætlum við að tala um nokkrar af þeim stærstu.

Hið fyrra er það sem einfaldlega er ekki hægt að segja nóg - aldrei er hægt að ofmeta gildi nýrrar IP. Ný IP er lífæð þessa iðnaðar, það er það sem knýr sköpunargáfu, nýsköpun og nýjar hugmyndir meira en nokkuð annað. Það er ekki þar með sagt að þessir hlutir væru einfaldlega ekki til án nýrrar IP, en þegar verktaki er að stofna alveg nýja eign, verður sköpunarkraftur og nýsköpun nauðsynlegri en þau eru fyrir framhald í rótgrónum sérleyfi.

Sérstaklega Capcom ríður nú á öldu margra árangursríkra IP. Eins og Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, og Street Fighter eru allir að fara sterkir, og byggt á nýlegum skýrslum, aðrar eignir eins Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, og Dogma drekans virðast líka eiga bjarta framtíð fyrir sér. Og hvað vantar greinilega í nafnalistann? Nýtt sérleyfi, það er það. Já, Capcom hefur það Raunsæ kemur upp, sem mun vonandi fylla það tómarúm, en hversu spennandi væri það að hafa bæði Raunsæ og Djúpt niðri leiða Capcom inn í næstu kynslóð leikja?

Fyrir utan það eru þó nokkrir þættir Djúpt niðri hugtakið sjálft sem gerir það að verkum að það virðist vera svo aðlaðandi tilvonandi. Einn þáttur sem við teljum að myndi passa fullkomlega fyrir iðnaðinn eins og hann er til núna er meint frjálst að spila eðli leiksins. Þegar Capcom tilkynnti árið 2013 að Djúpt niðri væri titill sem hægt væri að spila ókeypis, þeim var mætt með miklum tortryggni, en staða iðnaðarins árið 2021 er verulega öðruvísi. Free-to-play er orðið afar raunhæf fyrirmynd. Leikir eins og Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, og ótal aðrir hafa sannað að leikir sem nota ókeypis-til-spilunar líkanið geta veitt sannfærandi upplifun alveg eins vel og úrvals titlar geta. Helvítis meira að segja Örlög 2: Beyond Light og Rocket League hafa tekið upp ókeypis-til-leik líkanið.

Þegar Djúpt niðri var enn í virkri þróun, hafði Capcom séð það fyrir sér sem lifandi þjónustuheiti, sem leikmenn myndu geta hoppað inn ókeypis, eytt peningum í örviðskipti og DLC ​​eftir opnun ef þeir vildu, og halda áfram að spila í langan tíma með tíma. Áhersla þess á verklagsgerð og samvinnuspilun átti augljóslega eftir að hjálpa til við að efla endingu upplifunarinnar, á meðan maður getur aðeins gert ráð fyrir (miðað við áherslu leiksins á dýflissuskrið) að Capcom myndi halda áfram að gefa út nýtt efni fyrir leikmenn að takast á við.

Það er alveg mögulegt að á fyrstu árum áratugarins hafi Capcom átt í erfiðleikum með að koma með raunhæfa fyrirmynd fyrir leikinn til að fylgja, en miðað við gnægð frábærra dæma sem þeir hafa núna sem þeir gætu fylgt, endurreisn Djúpt niðri meikar helling af sens. Allt frá árásum og stækkunum eftir sjósetningu til efnisfalls eftir útgáfu sem gæti, td, innihaldið hluti eins og nýja leikjanlega flokka eða að taka lauf úr sínum eigin Monster Hunter's bók, ný skrímsli til að berjast við, það er enginn skortur á hugmyndum fyrir Capcom til að gera tilraunir með ef þeir kjósa að koma með Djúpt niðri aftur frá dauðum.

Svo er það vélin. Þegar dýflissuskriðurinn var fyrst afhjúpaður árið 2013, fylgdi honum einnig afhjúpun Capcom Panta Rhei Engine, sem þeir voru þá að staðsetja sem næsta aðalþróunarverkfæri þeirra, og vélinni sem myndi leysa MT Framework af sem aðal innra verkfærasett þeirra fyrir. búa til leiki. Það gekk að sjálfsögðu ekki upp og Panta Rhei reyndist meira en lítið vandamál, á meðan þessi mál hljóta eflaust að hafa reynst mikil hindrun á meðan Djúpt niðri þróun líka.

Hér er málið þó - Capcom núna do hafa fullkomna vél sem þeir gætu byggt leikinn á. Undanfarin ár hefur RE Engine í rauninni gert allt sem þeir vonuðust til í upphafi fyrri kynslóðar að Panta Rhei myndi gera og verða aðal þróunarverkfæri þeirra. Margfeldi Resident Evil leikir hafa notað það (og munu halda áfram að nota það), Devil May Cry 5 var byggt á því, og helvíti, jafnvel Monster Hunter er að samþykkja það með komandi Monster Hunter Rise, meðan fyrrnefnda Raunsæ er líka verið að byggja á því. RE Engine er greinilega áhrifamikið verkfærasett og eins og hið mikla úrval leikja sem notar það sannar er það líka mjög fjölhæft. Ætti Capcom einhvern tíma að velja að endurskoða hugmyndina um Djúpt niðri, þeir þyrftu ekki að leita langt eftir vél til að byggja leikinn á.

Það er auðvitað líka sú staðreynd að Djúpt niðri miðlæg forsenda er ein sem höfðar strax til margra. Að hluta til framúrstefnuleg sci-fi, að hluta miðalda dökk fantasía? Miðstöð heimur sem gerist í New York borg árið 20194, þar sem þú notar minningar til að ferðast til fortíðar til að berjast gegn voðalegum dýrum í dimmum dýflissum? Þetta er vægast sagt heillandi umgjörð og að sjá þetta fara í rúst eins og þetta er algjör synd. Ef ekkert annað, þá myndum við að minnsta kosti vilja sjá Capcom endurskoða sumar þessara hugmynda á einhvern hátt, móta eða forma - jafnvel þótt þeir þurfi að gera það í öðru verkefni. Hver veit, kannski Raunsæ mun taka upp nokkur af þessum verkum, miðað við framúrstefnulegt sci-fi umhverfi.

Að lokum erum við fullkomlega meðvituð, auðvitað, að framtíð Djúpt niðri lítur í besta falli gruggugt út. Capcom hefur nokkrum sinnum gefið til kynna að leikurinn sé ekki alveg dauður, en í ljósi þess að þeir virðast vera að einbeita sér að öðrum hlutum í bili (og um fyrirsjáanlega framtíð), og þá staðreynd að það eru aldir síðan við heyrðum eða sáum eitthvað áþreifanlegt um Djúpt niðri, það virðist ekki vera hluti af áætlunum þeirra fyrir næstu ár. Það er líka sú staðreynd að Capcom öldungur Yoshinori Ono, sem var í forystu Djúpt niðri verkefni, hætti nýlega frá fyrirtækinu eftir langan og glæsilegan feril, sem setur framtíð leiksins í enn frekari vafa. Nei, það lítur ekki björtum augum Djúpt niðri- en vonandi mun Capcom einhvern daginn ákveða að koma aftur að hugmyndinni og hleypa henni út í heiminn svo að það geti áttað sig á möguleikum sínum.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn