Fréttir

„Með miklu aðgengi fylgir mikil innifalin“

Ég var virkilega snortinn í vikunni til að sjá hvernig fáir hafa valdið djúpstæðum breytingum í leikjum. Ég skammast mín fyrir að segja að ég líti oft framhjá aðgengi í leikjum, sem er ekki þar með sagt að ég hafi ekki hag af því. Og ég gerði ráð fyrir að úrval aðgengisvalkosta í nútímaleikjum væri einfaldlega að batna vegna þess að einhver einhvers staðar ákvað að það ætti að gera það. En það er auðvitað ekki það sem gerðist. Á bak við hin frægu og byltingarkenndu aðgengistæki í leik eins og The Last of Us Part 2, til dæmis, er þrotlaus vinna samfélags sem berst fyrir tækifærinu til að spila og njóta leikja líka.

Það er þetta samfélag sem ég horfði á í aðgerð í vikunni á ráðstefnunni um aðgengi í leikjum, eða GAConf í stuttu máli, og ég hef sjaldan verið í kringum áhugasamari eða stuðningsríkari hóp fólks. Ráðstefnan stendur í augnablikinu, því það er yndislegt að aðgengi í leikjum virðist vera að snúast. The Last of Us Part 2 – glitrandi demantur aðgengis og verðskuldað það – sem og Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla og Remedy's Control, eru öll að setja iðnaðinn- leiðandi dæmi um hvernig gott aðgengi í leikjum getur litið út. Það er langt í land en þetta eru framfarir.

Gott aðgengi getur litið út eins og stillingar með mikilli birtuskilum fyrir lítið skyggni, og sjálfvirk leiðsögn og snjöll, staðbundin hljóðmerki. Það getur litið út eins og aðstoð við miðun og hreyfingu, og fjarlægingu á tímapressuðum hnappapressum og hraðvirkum áskorunum. Það getur litið út eins og varnarleysi, því sumum finnst gaman að setja sínar eigin áskoranir. Það lítur út eins og heil svíta af valkostum sem þú getur sérsniðið leikupplifun þína með ef þú vilt. Aðgengi lítur út eins og val.

Lesa meira

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn