MOBILENintendoPCPS4PS5SKIPTAXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interview

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Rabbit & Bear Studios tilkynnti nýlega Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - með aðkomu að suikoden vopnahlésdagurinn Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), og Osamu Komuta (Suikoden tækni, Suikoden Tierkreis).

Til að fagna tilkynningunni og afhjúpa meira um spennandi nýja leik hans, höfum við tekið viðtal við Murayama-san um verkefni hans sem bráðlega verður Kickstarted. Þú getur fundið viðtalið okkar í heild sinni hér að neðan:

Veggskotspilari: Það geta verið einhverjir sem þekkja ekki til suikoden seríur og önnur verk þín; sem þú hefur sagt að hafi innblásið þætti í Eiyuden Annáll. Hvernig lýsir þú Eiyuden Annáll? Andlegur arftaki suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Annáll var byggt út frá kjarnahugmyndinni um að við gerðum eitthvað sem okkur fannst virkilega áhugavert og skemmtilegt. Það hefur verið mótað í gegnum sameiginlega reynslu kjarnateymis sem allir eru vopnahlésdagar í iðnaði með góða hönnunarnæmni.

Þetta er áframhaldandi þróun á því sem ég hef lært í gegnum þróun leikja eins og Genso Suikoden og Alliance Alive sem skapari.

NG: Þó að þú hafir augljóslega mikla ást fyrir sögunni sem þú ert að skrifa, hafa einhverjar persónur orðið uppáhalds þínar jafnvel á þessu frumstigi?

Murayama: Af þeim persónum sem nú eru tilkynntar, tek ég líklega að Lian.

Henni finnst gaman að haga sér eins og hún sé klár manneskja í herberginu og þykist alltaf skilja flókin samtöl sem nota sérfræðihugtök og síðan þegar hún skilur alltaf ekki hvað er verið að segja, þá fer hún bara með beinlínis valkostinn „Segðu mér bara sem ég þarf að kýla!“

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Athugasemd ritstjóra: Þú getur fundið myndina hér að ofan í fullri upplausn hér.

NG: Af því stutta spili sem við höfum séð virðist sem persónurnar séu ekki raðað upp í raðir eins og í suikoden, en yfir bardagalandslag í mismunandi hæðum? Er þetta hvernig bardagar munu líta út, eða meira frumgerð? Mun hækkanir hafa áhrif á hvernig persónur berjast?

Murayama: Ein af kjarnaheimspeki þessum leik er að við munum ekki bara gera bakgrunn okkar síbreytilegt veggfóður.

Það eru fullt af stöðum sem persónur munu byrja á og byggt á því munu mismunandi persónuhæfileikar hafa kosti eða galla. Til dæmis getur karakter af bogamanni notað háar stöður sér til framdráttar.

NG: Myndefnið er frábært hingað til og það sem við vonuðumst til suikoden myndi líta út eins og í HD. Var erfitt að ákveða á milli fullrar þrívíddar og eitthvað þar á milli (eins og við sjáum núna)?

Murayama: Við vissum að við vildum nota öfluga 2D pixla sem kjarnaform okkar á persónutjáningu en við vildum líka tengja það við eins konar nútímabrellur sem þú myndir sjá í stórum fjárhagsáætlun FPS.

Hins vegar er auðvelt að segja það á blaði en það tók mikinn tíma að ná þessu jafnvægi í alvörunni. Til dæmis, í yfirmannsmyndbandinu sem við höfum gefið út, var það erfitt að sýna rétta dýpt.

Okkur fannst við upphaflega vera of bundin við gamla hugsunarháttinn þar sem þú sýnir allt á skjánum í stað sléttandi aðdráttaráhrifa til að leggja áherslu á aðgerðina. Eitthvað sem þú getur í raun jafnvægi í 3D.

Jafnvel nánar tiltekið í myndbandinu þegar Melridge (persónan sem notar galdra) dregur fram eldkúlurnar sínar þarftu að tímasetja hvenær á að gera yfirmanninn óskýr og einbeita sér að Melridge og síðan hvenær á að skipta yfir í að einblína á yfirmanninn sem borðar nokkrar eldkúlur. Sú tímasetning endaði með því að vera erfiðari en við héldum.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Eitt af skjámyndunum sýnir leikinn með enskum texta nú þegar. Hver mun sjá um enska þýðingu eða staðfærslu leiksins? Er of snemmt að spyrja hvort búast megi við japönskum eða enskum raddleik?

Murayama: Við erum að vinna með einum besta staðsetningaraðilanum sem til er en þegar verkefnið heldur áfram er erfitt að segja til um hver mun leiða staðsetningarviðleitni.

Bara lágmark, ég get sagt að við ætlum að hafa enska og japanska rödd í leiknum.

NG: Talandi um þetta skjáskot, við sjáum að það notar talbólu. Má búast við persónulist og samræðumyndum eins og með suikoden í sumum senum?

Murayama: Það eru svo margar einingapersónur sem þurfa virkilega að hafa andlit svo ég vil bæta andlitsmyndum við leikinn þar sem þær eru skynsamlegar.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Getum við búist við sama miklu úrvali af persónum og Suikoden? Sumar brandarapersónur, eins og Adlai?

Murayama: Já. Með svo margar persónur til að vinna með viljum við virkilega fjölbreytni og að leikmenn finni persónu sem er í uppáhaldi hjá þeim eða sem talar til þeirra. Og auðvitað þarftu að hafa nokkra virkilega brjálaða karaktera sem standa upp úr líka.

Reyndar erum við með eitt skipulagt sem ég veit að mun setja mikinn svip á fólk.

NG: Rúnarlinsur kynna töfrandi hlið leiksins. Getum við búist við persónum skilgreindum af rúnum sínum eins og í suikoden?

Murayama: Rune-linsur eru aðeins ítarlegri og nákvæmari en suikoden's rúnir svo búist við að þær bjóði upp á miklu fleiri sérsniðmöguleika.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Við höfum séð að þú ert nú þegar að stríða kokkapersónu sem hægt er að ráða í. Aukaspurningarnar og smáleikirnir eru uppáhaldshlutar leiksins suikoden röð fyrir suma; eins og eldamennskan. Má búast við báðum inn Eiyuden Annáll?

Murayama: Reyndar er eitthvað sem tengist mat … og matreiðslumenn, sem mig langar virkilega að gera í leiknum.

Þú munt sjá meira um það þegar Kickstarter byrjar. Sumir gætu þurft stuðning frá bakhjörlum til að komast þangað.

NG: Ef það væri eitthvað sem þú gætir breytt um fyrri suikoden leikur, hvað væri það? Ertu að leita að aðlaga og bæta tiltekna hluti eða vélfræði úr þeirri röð í Eiyuden Annáll?

Murayama: Hingað til höfum við gert það besta með verkfærunum og þróunarumhverfinu sem við höfðum svo ég sé í rauninni ekki eftir neinni því að við lögðum hjarta okkar í það.

Eiyuden Annáll verður ekkert öðruvísi. Ný tækni mun hjálpa en sú staðreynd að við leggjum hjarta okkar í hana mun aldrei breytast.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Það er frábært að sjá herra Murayama, frú Kawano og herra Komuta vinna saman aftur. Líður það eins og í gamla daga? Hversu öðruvísi er það að vinna sem sjálfstætt stúdíó í samanburði við stórt fyrirtæki eins og Konami? Getum við búist við öðrum fyrrverandi samstarfsmönnum sem vinna að Eiyuden Chronicle, eins og Miki Higashino? Tónlist hennar gerði Suikoden miklu dásamlegri fyrir marga.

Murayama: Núna fyrir kynningu á Kickstarter voru þeir mjög uppteknir. En við höfum líka frelsi til að gera og gera það sem við viljum í bili.

Þegar nýir vopnahlésdagar koma um borð munum við gæta þess að tilkynna þátttöku þeirra. Þangað til þá þurfum við að halda þeim frá opinberum vettvangi til að valda þeim ekki vandamálum.

NG: Hvernig datt þér í hug að hópfjármögnun væri best fyrir Eiyuden Annáll yfir hefðbundið samband útgefanda/framleiðanda?

Murayama: Upphafspunktur þess að gera Kickstarter var þegar kjarnameðlimirnir komu saman og sögðu: „Er ekki kominn tími til að við gerum eitthvað sem við elskum öll. Eitthvað sem við vitum að aðdáendurnir munu njóta."

Til þess að gera það þarftu frelsi til að stjórna sjón þinni 100%. Kickstarter er eini kosturinn sem gefur skapara eða teymi leið til að eiga og stjórna því sem þeir eru að búa til.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

NG: Þegar leikurinn er að koma á tölvu, hvaða dreifingarpalla ertu að íhuga? Myndir þú íhuga einkarétt á einum dreifingarvettvangi ef það myndi aðstoða við fjármögnun? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Ef Kickstarter gengur vel, viljum við leyfa sem flestum að spila leikinn.

Það er ein af ástæðunum fyrir því að einkasamningur, jafnvel sá sem er studdur af miklu fjármagni, vekur ekki áhuga okkar.

NG: Eru einhverjar upplýsingar sem þú getur sagt okkur um Kickstarter á þessu stigi? Svo sem eins og fjármögnunarmarkmið þitt eða möguleg teygjumarkmið?

Murayama: Ég get sagt þetta ... það gæti falið í sér cosplay .... (hlær)

NG: Ef það er eitt síðasta sem þú getur sagt aðdáendum þínum og nýliðum frá Eiyuden Annáll, hvað væri það?

Murayama: Til þess að við getum búið til Eiyuden Annáll leikurinn sem hann þarf að vera — leikur fyrir aðdáendur, við þurfum sömu aðdáendur til að gefa okkur styrk sinn.

Þið eruð hetjurnar og nú er tími aðgerða! Þakka þér fyrir allan þinn ótrúlega stuðning.

The Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Kickstarter mun hefjast 27. júlí og lýkur 28. ágúst. Ef vel tekst til, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes mun hleypa af stokkunum haustið 2022 fyrir Windows PC, með öðrum kerfum sem teygjumarkmið.

Myndir: Kísiltímabil

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn