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Anteprima pratica con accesso anticipato 30XX

30XX

30XX è un platform d'azione in arrivo da Batterystaple Games attualmente in accesso anticipato; modellato in uno stile roguelite in cui le fasi sono randomizzate e pochissime cose vengono conservate in caso di morte.

Per mettere il gioco in modo più succinto, 30XX attinge pesantemente dal Mega Man X serie per l'ispirazione. Scorrimento laterale, furto del potere del boss, scorrimento, è tutto qui.

I giocatori possono scegliere uno dei due personaggi; Nina è un tipico sparatutto equipaggiato con una normale pistola di tipo buster. Ace usa una spada e ha una tecnica boomerang che costa energia con un raggio limitato, una caratteristica importante, poiché alcuni nemici sono assolutamente impossibili da uccidere senza essere colpiti a distanza di spada.

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Entrambi i personaggi imparano nuove abilità di combattimento sconfiggendo i nemici, anche se sono diverse a seconda del personaggio. Ace può anche acquisire nuovi stili di armi. che cambiano il suo attacco base e la sua tecnica a distanza.

Ad esempio; c'è un'arma martello che ha un arco ampio, un grande danno, ma una bassa velocità d'attacco. La sua tecnica cambia in un martello lanciato in un arco invece di una lama boomerang. Può anche prendere piccoli coltelli che lancia in un cono ruvido davanti a sé. La sua tecnica cambia in un muro di lame a corto raggio proprio di fronte a lui.

Ciò che distingue 30XX oltre ad Mega Man e lo rende più simile a un rogue è il modo in cui gli attributi di base possono essere aggiornati. Dopo ogni miniboss e da determinati forzieri si possono trovare potenziamenti equipaggiabili o permanenti. Sono disponibili potenziamenti alla velocità base, un doppio salto o un aumento dell'armatura dai nemici.

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Alcuni di questi potenziamenti equipaggiabili richiedono un impegno di core. I core sono gli slot di equipaggiamento di 30XX, e impedisce al giocatore di ottimizzare la propria attrezzatura. Per esempio; l'attrezzatura per lo slot del braccio per fare in modo che i colpi caricati distruggano i proiettili richiede molti core. Pertanto, non può essere dotato di uno slot per le gambe che richiederebbe anche molti core

Tuttavia, ciò consente ai giocatori di personalizzare il proprio personaggio per adattarlo al proprio stile di gioco. Puoi fare i tuoi trattini per creare uno scudo di fronte a te e combinarlo con un'elevata velocità di movimento per ingrandire un percorso. Oppure concentrati sull'aumento delle tue difese con un doppio salto per schivare il fuoco del boss, mentre consenti ai tuoi colpi caricati di distruggere gli attacchi nemici.

Un altro aspetto unico di 30XX è fasi randomizzate. Ogni partita del gioco è unica con ostacoli modulari che si frappongono agli eroi del gioco. L'attuale build di accesso anticipato offre un po' di uno sguardo sotto il cofano su come funziona.

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Sembra che le fasi abbiano dei corsi predeterminati che randomizzano completamente determinati segmenti. Noterai che durante le introduzioni di livello e i combattimenti contro i boss l'angolo dirà "notDynamic", mentre a metà livello potresti vedere che sei in "bt_temple_hk_A15_hard.30lv". Questo pone la domanda su quanto sia casuale il gioco. Durante il mio tempo di gioco non ho sperimentato lo stesso segmento randomizzato due volte.

Altre differenze includono rischi meno letali. In 30XX, picchi e lava non sono morti istantanee. Invece di esplodere in un'esplosione di cerchi, quando incontrerai una caduta mortale come la lava subirai un punto di danno e tornerai alla tua ultima piattaforma solida. Allo stesso modo, le punte provocano un solo danno quando vengono toccate.

È un buon equilibrio, che offre un po' di perdono per compensare le qualità roguelike del gioco. Sarebbe scoraggiante avere una pista completamente demolita da una semplice caduta indipendentemente dalla salute.

Per chi cerca qualcosa di più vicino alla sua ispirazione, Mega Mode che crea livelli fissi e salvataggi. Anche se questo sembra minare l'attrattiva principale del gioco, offre un altro modo di giocare. L'editor di livelli facile da usare, o meglio l'editor di blocchi, offre anche più modi per giocare. Se il tuo pezzo diventa abbastanza popolare quando viene condiviso online, può anche essere verificato e visto nel gioco di tutti.

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Graficamente, 30XX lascia un po' a desiderare. Alcuni nemici si confondono troppo facilmente con lo sfondo scuro di alcuni livelli (in particolare quei robot simili a pipistrelli) e può essere difficile rintracciarli.

Stilisticamente, invece, 30XX riesce a distinguersi per la sua atmosfera fantascientifica e l'uso dei colori. Per un gioco con fasi generate casualmente, i dettagli sono stati messi in modo che si sentissero ancora come luoghi reali e distinti.

In contrasto con le scelte di stile del gioco, il design del nemico lascia molto a desiderare. I nemici sono meccanici o assolutamente fastidiosi. Da lenti pipistrelli che muoiono in un colpo solo, a un millepiedi veloce a cui piace fare una deviazione per Nina dove i suoi colpi di blaster senza carica non sono in grado di raggiungere.

Il design del boss è un'altra storia, non tutti i combattimenti con i boss sono un tipico combattimento da "maestro robot". Ad esempio, un boss è in realtà quattro ingranaggi simili a torrette in un colosso meccanico che è così grande che la maggior parte esiste sullo sfondo; e ognuno ha una barra della salute separata. Quindi credito dove è dovuto, i capi di 30XX sono interessanti e divertenti da combattere.

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30XX così com'è in Early Access offre un'esperienza platform impegnativa che graffierà il prurito Mega Man fan. Tra l'accumulo di equipaggiamento e potenziamenti, la varietà di armi e fasi casuali; non c'è mai un momento di noia. È probabile che la versione completa si basi solo su queste qualità per qualcosa di meglio.

30XX è ora disponibile come titolo in accesso anticipato su PC Windows tramite Steam. Il gioco uscirà anche su Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX è stato visualizzato in anteprima su PC Windows utilizzando una copia di anteprima fornita da Batterystaple Games. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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