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Una mattinata con Ancestors Legacy era proprio quello di cui avevo bisogno

 

Ancestors Legacy è uno di quei giochi che potrebbe essere relativamente facile distinguere. È un RTS su console, il che significa che dovrai sempre confrontarti con la flessibilità assoluta di un mouse e di una tastiera. È un moderno RTS schiacciato su Switch, il che significa che la grafica subisce un duro colpo e il cuore multiplayer della maggior parte dei giochi RTS è assente. A volte può essere un po' complicato capire cosa sta succedendo in modalità portatile e i mobili sullo schermo sono molto occupati. Bene. Bordi grezzi e caratteristiche mancanti. Ma sono passate poche ore e mi sto davvero divertendo.

In parte ciò è dovuto al fatto che la prima delle quattro fazioni (ci sono otto campagne, due per ciascuna fazione) sono i Vikings, il che significa che ho trascorso una mattinata leggermente nuvolosa con persone che hanno barbe gloriose e nomi memorabilmente prog e a cui piace correre urlando in situazioni pericolose. Assaltare le difese, fiancheggiare gli arcieri? Questi sono gli obiettivi della missione di qualsiasi RTS medievale. Ma poi arrivi a bruciare le case e a dare fuoco alla chiesa e dici: oh sì, ho letto che ai vichinghi piace fare queste cose.

La cosa fondamentale, però, non è solo il piacere di fare il prepotente con l’intelligenza artificiale. Certamente, i vichinghi sono fatti per quel momento RTS in modalità facile con un giocatore non esperto in cui raggruppi tutte le tue unità e le lanci in una direzione. Anche una buona cosa. Lo amo! Ma poi la prima missione termina con una ritirata e la seconda missione ti vede controllare un piccolo gruppo di soldati e farti strada negli oscuri boschi piovosi di un regno straniero saccheggiando cibo, scavando per sopravvivere e far crescere le tue forze. Le pattuglie nemiche ti tengono nascosto nelle siepi. Spesso l'opzione migliore è saltare un combattimento piuttosto che impegnarsi. Anche i vichinghi facevano questo? È un bel promemoria della gamma di missioni dei giochi di strategia, anche se semplificati com'è.

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In altre parole, penso di essere agganciato. Sono pronto per dedicarmi a un gioco di risorse semplificato e sto iniziando a capire il modo in cui i grilletti e i pulsanti frontali vengono utilizzati per spostarsi tra le unità e selezionare il gruppo, trascinando una casella e quindi dipingendo le unità desiderate con un rapido colpo di pollice. Voglio sapere cosa hanno in serbo per me le diverse fazioni e voglio approfondire le schermaglie per giocatore singolo che sembrano ancora piene di dettagli da modificare e manipolare anche se non c'è nessun altro là fuori con cui giocare.

Stranamente, anche se sto giocando in TV, c'è qualcosa di magico nel fatto che tutto questo venga schiacciato sullo Switch. Un RTS per Switch, un RTS in movimento, che non è stato ridotto all'osso. Adoro l'idea dei vichinghi in disparte, alla ricerca di risorse e che si fanno strada tra le pattuglie. Sospetto che tra qualche mese mi piacerà ancora di più giocare tutto sull'autobus, con una migliore gestione delle mie strategie e del mare reale e della costa che scorre veloce fuori.

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