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Recensione di Biomutant: un'avventura open world che si piega sotto le proprie ambizioni

Per molto tempo, Biomutant è stata la mia balena bianca. Come un meccanismo a orologeria, emergerebbe un segno di vita, con l'annuncio che sì, sta arrivando, sicuramente, ma non proprio ora. In parte, ciò è dovuto al fatto che lo sviluppatore Experiment 101 ha ottenuto un'insolita libertà dal proprio editore di continuare ad aggiungere materiale, il che ha portato a un gioco che sulla carta suona sempre come molto: un personaggio personalizzabile fino al loro corredo genetico che può brandisci qualsiasi arma, un sistema di creazione che ti consente di creare praticamente qualsiasi cosa, un sistema di moralità, una mappa che fa impallidire persino quella di Skyrim. È pieno di superlativi che qualsiasi marketer amerebbe, fiducioso nel vendersi come qualcosa che non hai mai visto prima. Il problema è che ce l'hai assolutamente.

Ad essere onesti, non hai mai controllato un personaggio così. Il protagonista qui è un mutante, un essere peloso che ricorda un gatto, o forse più un roditore, a seconda dell'immagine con cui stai andando durante la creazione del personaggio. Tu e altri della tua specie siete abili nell'arte del kung-fu, ma potete anche impugnare spade giganti, pistole, lanciarazzi e armi da karate come bastoni bo, lame sai e altro ancora. Puoi raccogliere qualsiasi arma indipendentemente dalla classe del tuo personaggio, il che rende le classi superflue: puoi persino trovare diversi modi per apprendere i vantaggi iniziali di ciascuna classe anche se ne scegli un'altra.

Per comprendere altre aree in cui Biomutant non può essere all'altezza delle aspettative che si è prefissato, è importante ricordare che questo è un gioco realizzato da un team di appena 20 persone. Lo vedi nel modo in cui esistono copie degli ambienti sulla mappa, come alcune animazioni dovevano essere evitate, come il testo si ripete con determinate azioni.

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