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CD Projekt diventa la terza azienda di videogiochi colpita da un attacco di ransomware in quattro mesi

Cyberpunk 2077

CD Projekt ha annunciato di essere stata vittima di un hack ransomware, il terzo caso del genere per un'azienda di videogiochi in quattro mesi.

On Twitter la società ha annunciato di aver scoperto l'attacco informatico l'8 febbraio. L'hacker aveva ottenuto l'accesso alla loro rete interna, raccolto dati, crittografato il loro sistema e lasciato una richiesta di riscatto come file .txt. L'hacker afferma che erano stati “EPICAMENTE pwned!!”

La richiesta di riscatto ammette che mentre i backup dell'azienda renderanno i sistemi crittografati uno sforzo infruttuoso, ciò che potrebbero rilasciare danneggerà comunque l'azienda. L'hacker afferma di avere copie complete dei codici sorgente da Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Caccia Selvaggia, e una versione inedita di quest'ultimo.

L'hacker afferma inoltre di aver ottenuto documenti relativi a contabilità, amministrazione, questioni legali, risorse umane, relazioni con gli investitori e altro ancora. L'hacker afferma che se le loro richieste non verranno soddisfatte, i codici sorgente verranno venduti, mentre i documenti amministrativi verranno inviati a "i nostri contatti nel giornalismo di gioco".

"La tua immagine pubblica andrà ancora più a rotoli e la gente vedrà come [sic] fa schifo le funzioni della tua azienda", minaccia l'hacker. "Gli investitori perderanno la fiducia nella tua azienda e il titolo scenderà ancora più in basso!"

L'hacker ha chiesto a CD Projekt di contattarli entro 48 ore. Nella dichiarazione di Twitter, CD Projekt ha dichiarato che non cederà alle richieste, anche se ciò porta alla pubblicazione dei dati.

CD Projekt afferma di aver già protetto la propria rete e iniziato a ripristinare i dati, sta adottando misure per mitigare l'esito del rilascio dei dati (incluso l'avvicinamento a coloro che ne sarebbero interessati) e ha contattato le autorità competenti e gli specialisti forensi IT. Per quanto a conoscenza di CD Projekt, i sistemi compromessi non contenevano alcuna informazione personale di clienti o giocatori.

La situazione regge il confronto con il Hacking di Capcom Ragnar Locker Ransomware e successive perdite [1, 2] di novembre 2020. Insieme alle informazioni sui giochi imminenti (alcuni dei quali sembrano essersi avverati) e alle strategie aziendali politicamente corrette.

Gli hacker hanno anche ottenuto informazioni personali sui dipendenti, informazioni sulle risorse umane e 350,000 elementi di informazioni personali su clienti e partner commerciali (nessuno dei quali era informazioni sulla carta di credito).

Anche i forum di Koei Tecmo Europe erano hacked alla fine di dicembre 2020. Secondo quanto riferito, l'hacker ha chiesto Bitcoin, ha affermato che Koei Tecmo aveva una sicurezza digitale poco brillante e non è riuscito a seguire le linee guida GDPR non informando prima i propri utenti dell'hack.

CD Projekt ha avuto mesi di stampa negativa grazie a Cyberpunk 2077. Come precedentemente riportato, il gioco è numerosi ritardi ed filmati trapelati non erano la fine dei guai per CD Projekt Red. Un recensore ha sofferto di crisi epilettica maggioree ha accusato lo sviluppatore di basare le cuffie Braindance su un dispositivo medico progettato per indurre intenzionalmente convulsioni.

Nonostante gli elogi delle recensioni iniziali, gli utenti si sono lamentati Cyberpunk 2077'S numerosi glitch e bug; insieme a una scarsa ottimizzazione e alla versione console con grafica inferiore e più bug. Anche le recensioni critiche che hanno elogiato il gioco hanno discusso di questi problemi.

Il valore delle azioni di CD Projekt Red è sceso del 29% in una settimana dopo l'avvio del gioco. Lo sviluppatore ha anche dovuto consigliare ai fan di completa il gioco velocemente ed evita di creare troppi oggetti per prevenire il danneggiamento dei file di salvataggio, che è stato successivamente corretto.

CD Projekt Red si è scusato per la pubblicità e il lancio del gioco e si è offerto rimborsi completi. Tuttavia, due cause sono stati lanciati da investitori, uno in Polonia anche essere un avvocato.

Secondo quanto riferito, CD Projekt Red ha negato a CD Projekt Red di avere accordi speciali per i rimborsi per Cyberpunk 2077 su console e che stavano lavorando alle versioni PlayStation 4 e Xbox One del gioco"fino all'ultimo minuto. " Il direttore del gioco avrebbe in seguito negare reclami sui problemi di sviluppo presentati in un rapporto Bloomberg che citava dipendenti anonimi.

Sia Sony che Microsoft hanno dichiarato che avrebbero offerto rimborsi completi per il gioco. Sony farebbe rimuovere il gioco dal PlayStation Store, ma c'erano "niente discussioni” di Microsoft rimuovendolo dal loro.

Nonostante la vendita di 13 milioni di copie, si prevedeva che i fondatori dello sviluppatore CD Projekt Red avessero perso $ 1 miliardo di dollari. L'azienda ha anche condiviso il suo "Impegno per la qualità” agenda e FAQ che cercano di spiegare come sono nate le questioni. Anche l'Ufficio polacco per la concorrenza e la protezione dei consumatori (UOKiK) è monitoraggio Progetto CD.

Anche una patch progettata per risolvere molti problemi che il gioco aveva introdotto un nuovo problema rivoluzionario fino a quando un hotfix non lo ha risolto. Ci sono alcuni rivestimenti d'argento. Dopo che il CEO di Tesla Elon Musk ha annunciato il la nuova Model S potrebbe giocare il gioco tramite il suo computer interno, le scorte di CD Projekt rosa 19%; il più alto aumento da giugno 2015.

Immagine: Cyberpunk 2077 via Steam

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