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Google Stadia ha annullato decine di progetti tra cui Kojima Horror Game; "Centinaia di migliaia" a corto di target di abbonati

Stadi di Google

Fonti interne hanno riferito alle agenzie di stampa di dozzine di giochi di Google Stadia cancellati; incluso un gioco horror di Hideo Kojima ed essere "centinaia di migliaia" a corto di target di iscritti.

Bloomberg rapporti – citando “due persone che hanno familiarità con la questione”– che le vendite mirate per i controller e gli utenti attivi mensili sono poche centinaia di migliaia. Bloomberg menziona anche le funzionalità mancanti al momento del lancio, una libreria deludente e che richiedono ancora l'acquisto di singoli titoli fino al prezzo intero; tutte le possibili ragioni del fallimento e tiepida reazione di lancio.

Coloro che hanno familiarità con la questione hanno anche affermato che gli sviluppatori di Bloomberg erano preoccupati per il lancio di Google Stadia nell'autunno 2019 e che (nelle parole di Bloomberg) "non avrebbe permesso loro di fornire ciò che i giocatori si aspettavano." Alcuni avevano sostenuto che il lancio avrebbe dovuto essere un altro beta test.

Mentre il denaro offerto da Google è stato sorprendente per sviluppatori come Ubisoft e Take Two Interactive - offerte di decine di milioni di dollari - questo non ha aiutato a ottenere esclusive.

Ci sono state segnalazioni di sviluppatori ed editori mancanza di incentivi per creare giochi per il sistema, e il CEO di Take-Two Interactive Strauss Zelnick ha dichiarato che c'era "un po' troppo promettente" su cosa potrebbe fare la tecnologia di streaming. C'è stato anche un recente a querela per quanto riguarda le affermazioni di Google Stadia sulla grafica 4K; qualcosa l'azienda insisteva fosse vero poco dopo il lancio.

Le preoccupazioni sono aumentate solo quando Google le ha annunciate chiudi Stadia Games and Entertainment il 1 febbraio. cablato i rapporti da fonti che hanno familiarità con le operazioni di Stadia ritenevano che dopo il prezzo elevato di corteggiare due sviluppatori e il basso numero di abbonati di Stadia, Google non potesse gestire lo sviluppo di "alto calibro" videogiochi.

Un dipendente di Google Stadia ha detto a Wired "Mi chiedo quanto i dirigenti al di sopra della leadership di Stadia capiscano in cosa si sono cacciati: gli impegni presi e gli impegni eccessivi e l'incapacità di mantenere quegli impegni".

Anche assumere sviluppatori in un secondo momento rispetto a quelli che sviluppavano la console ha contribuito a una rottura della fiducia, poiché ha fatto sentire loro che le priorità di Google non erano sui giochi. "Google è davvero un'azienda di ingegneria e tecnologia", ha detto a Wired un altro dipendente di Stadia. "Creare contenuti richiede tipi di ruoli che in genere non esistono in Google".

Il processo di assunzione tipicamente lento di Google ha anche ostacolato gli sviluppatori veterani; con l'obiettivo di raggiungere 2000 persone in cinque anni. Inoltre, Google ha impiegato del tempo per ampliare gli standard che stava cercando. Tre fonti hanno anche affermato che lo sviluppo di Wired è stato trattenuto da Google che ha rifiutato l'uso di determinati software di sviluppo, citando problemi di sicurezza.

Queste fonti hanno rivendicato una prima parte “iper-lucidato” Il titolo di Google Stadia avrebbe richiesto dai tre ai cinque anni di sviluppo ed era impossibile sviluppare quei giochi in tempo per il lancio. I titoli sono stati anche sviluppati per spingere prima di tutto le funzionalità di Google Stadia. Nelle parole di Wired “Google non finanziava giochi per vendere giochi; era finanziare i giochi per vendere Stadia".

Nonostante la promessa di meno crunch time, una migliore retribuzione e più sicurezza rispetto allo sviluppo di giochi tradizionali; la pandemia di coronavirus COVID-19 ha causato il congelamento delle assunzioni nell'aprile 2020.

Un messaggio interno del CEO di Google Sundar Pichai ha dichiarato "Ora è il momento di rallentare in modo significativo il ritmo delle assunzioni, mantenendo lo slancio in un numero limitato di aree strategiche in cui utenti e aziende si affidano a Google per un supporto continuo e dove la nostra crescita è fondamentale per il loro successo".

Quattro fonti hanno detto a Wired che questo non includeva giochi e Google Stadia; con una fonte che ha affermato che il team di sviluppo non era nemmeno completamente attrezzato.

“Se l'azienda era d'accordo a bloccarci le assunzioni, era anche d'accordo a danneggiare la nostra capacità di creare contenuti. Lo studio non era ancora completamente formato e pronto per produrre giochi. Questo ha frenato ed è stata una dichiarazione. L'abbiamo interpretato come una mancanza di impegno da parte di Google nel creare contenuti".

Una revisione delle prestazioni che è arrivata dopo ha giudicato i giochi prototipo in base a benchmark per UX o visual designer; nessuna valutazione del flusso di lavoro divertente o basato sui processi. Gli sviluppatori di Vetran farebbero pressione affinché Google adatti la cultura del lavoro a qualcosa di più vicino a uno studio di gioco tradizionale, inclusi gli strumenti necessari, criteri di revisione migliori, ma nessun dipendente aggiuntivo.

Cinque giorni dopo aver inviato un'e-mail ai dipendenti che ci sarebbe stato "budget della piattaforma di alto livello e busta di investimento" grazie ai grandi progressi compiuti, il product manager di Google Stadia Phil Harrison ha dichiarato ai dipendenti il ​​1° febbraio di aver chiuso Stadia Games and Entertainment. Quelli con le competenze pertinenti hanno avuto la possibilità di trovare lavoro altrove in Google.

Due fonti hanno detto a Wired che Google sta cercando di acquisire studi, piuttosto che ricominciare da capo.

VGC hanno anche aderito, con le loro fonti che affermano che Google ha annullato dozzine di progetti. Ciò includeva accordi di licenza di terze parti e un seguito a Viaggio nel pianeta selvaggio. Il sequel sarebbe stato più grande in scala e con cut-scene animate. Gli sviluppatori hanno appreso della sua cancellazione insieme all'annuncio pubblico della chiusura di Stadia Games and Entertainment.

Un altro gioco è stato condotto da Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), lavorando su un gioco d'azione multiplayer nome in codice Frontier. Fonti hanno detto a VGC che gli sviluppatori di quel gioco sono stati informati della cancellazione nel febbraio 2021.

Un gioco ancora in sviluppo sarebbe presumibilmente di Harmonix, che era quasi completo. Anche se c'è la possibilità che venga ancora pubblicato, i problemi di licenza con la musica hanno causato interruzioni. Il CEO di Harmonix Steve Janiak ha dichiarato a VGC "Anche se Google ha cambiato strategia, rimaniamo incredibilmente entusiasti di ciò su cui abbiamo lavorato per Stadia e se il progetto non verrà rilasciato per Stadia lo porteremo su altre piattaforme".

Secondo quanto riferito, Google ha anche rinunciato alle proposte di giochi esclusivi di Hideo Kojima e Yu Suzki. Il progetto Kojima sarebbe stato un gioco horror a episodi; senza dubbio riportando alla mente i ricordi degli annullati silent Hills e la PT demo teaser. Nel maggio 2020, Kojima ha discusso di come stava"piuttosto incazzato” su un progetto a cui stava lavorando per essere cancellato.

Uzumaki anche l'autore Junji Ito aveva precedentemente scusa per i commenti fatti durante un'intervista, spiegando che l'offerta di lavorare su un gioco horror di Kojima era più casuale.

Questo non è il primo pezzo di cattive pubbliche relazioni di questo mese per Google Stadia. La versione di Google Stadia di Terraria Prima annullato, dopo che il fondatore di Re-Logic Andrew Spinks ha dichiarato che il suo account Google è stato disabilitato senza preavviso. Aveva tentato di risolvere il problema per tre settimane di fila, senza successo.

Lo staff di Google ha anche recentemente risolto un bug rivoluzionario in Viaggio verso il pianeta selvaggio su Google Stadia; dopo gli utenti fatto gridare per la mancanza di aiuto e per la preoccupazione percepita che il gioco non sarebbe stato risolto in quanto Stadia Games and Entertainment è stato chiuso.

Immagine: Pixabay, wikipedia

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