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Luigi scoperto nel codice sorgente di Super Mario 64

Super Mario 64Luigi

Dopo il codice sorgente per Super Mario 64 apparentemente trapelato online, i fan hanno scoperto Luigi nel profondo del codice del gioco.

Nintendo avrebbe subito una qualche forma di violazione di dati a maggio, rivelando il codice beta e le risorse per molti giochi retrò. Ora sono emersi più dati, apparentemente dalla presunta fuga di notizie.

Questi includono Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshi's Island [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokemon Diamond [1, 2, 3], The Legend of Zelda: Ocarina of Time, e altro ancora [1, 2, 3, 4, 5, 6]. I punti salienti includono un design Yoshi magro, un umano in Starfox 2, e audio non compresso di Peppy's "Fare un tonneau con l'aereo!" linea da Stellafox 64.

Un punto culminante particolare include il codice sorgente per Super Mario 64. A parte l'audio non compresso di "Addio Bowser gay!” (e apparentemente no "Addio Bowser!" or "Addio re Bowser!"), sembra che ci fosse una modalità a due giocatori a un certo punto, e Luigi sarebbe stato giocabile.

Utilizzando il codice, i fan hanno iniziato a ricostruire il modello nel gioco [1, 2] (anche se va notato modifiche false sono di passaggio). anche presunto clip audio è stata ritrovata la voce di Luigi.

C'è una certa ironia in questo, a causa del "L è reale 2401" pettegolezzo. Questo proviene da una statua nel castello di Peach, dove il testo sfocato sulla targa di una statua sembrava suggerire che Luigi fosse sbloccabile.

Tuttavia, è noto che Luigi e il multiplayer erano previsti in Super Mario 64 dal 1996. In un'intervista agli sviluppatori per la guida ufficiale del gioco (trascritta tramite Shmulazioni) Shigeru Miyamoto ha confermato che Luigi doveva essere giocabile in un minigioco, ma è stato rimosso a causa di problemi tecnici.

“A proposito, che fine ha fatto Luigi?”

Miyamoto: “Beh… fino a febbraio era in gioco. (ride) Alla fine, a causa di problemi di memoria, abbiamo dovuto eliminarlo. Quindi avremmo dovuto includerlo in un minigioco in stile Mario Bros., ma poiché la maggior parte degli utenti probabilmente ha solo quel controller quando acquistano per la prima volta il loro N64, per questo motivo (e per altri) abbiamo deciso di non farlo".

[...]

“—E in questo caso, quella base fondamentale era il modello che hai realizzato con Mario e Luigi che correvano per quella stanza.”

Miyamoto: "Sì, era poter spostare Mario e Luigi in giro con la levetta di controllo 3D e poter cambiare la visuale della telecamera con la semplice pressione di un pulsante. Uno dei nostri grandi temi di sviluppo è stato consentire ai giocatori di spostare Mario in qualsiasi modo volessero. Volevamo creare un gioco in cui il semplice spostamento di Mario fosse divertente".

[...]

“—Le persone hanno descritto Mario 64 come 'animazione interattiva', e penso che il termine sia perfetto. Mario è davvero una gioia da controllare".

Miyamoto: “Ecco perché penso che sarebbe stato fantastico se fossimo riusciti a farlo a due giocatori, con Mario e Luigi. Ma se lo avessimo fatto male, si sarebbe trasformato in un gioco di combattimento o qualcosa del genere (ride), quindi lasceremo questa sfida per la prossima volta".

Luigi sarebbe poi diventato giocabile in Super Mario 64DS, insieme a Yoshi e Wario. Vi terremo informati man mano che scopriremo di più sulle presunte perdite.

Immagine: Twitter

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