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Guida Outriders – Tutte le classi e le abilità

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Dopo il Prologo in Outriders, puoi scegliere tra una delle quattro classi. È consentita una sola classe per personaggio a la Destino quindi vorrai essere sicuro prima di fare la tua scelta. Livellare all'inizio è abbastanza facile e quando si gioca su un secondo personaggio, c'è un'opzione per saltare il Prologo per risparmiare tempo. Ogni classe ha le proprie passive e il proprio stile di gioco, quindi non è una cattiva idea provarle per un'ora o due.

Le classi in questione sono Devastator, Pyromancer, Trickster e Technomancer. Il Devastator è una classe tanker a distanza ravvicinata: la sua passiva iniziale sta riguadagnando il 24% della salute massima per ogni uccisione a distanza ravvicinata. La sua abilità in mischia infliggerà Sanguinamento a tutti i nemici in un piccolo raggio. Insieme a tutto questo, il Devastator riceve il 15% di salute aggiuntiva e il 30% di armatura in più per cominciare.

C'è un mix di mitigazione del danno, abilità ad area di effetto e così via, anche se tieni presente che attualmente è una delle classi meno degne di DPS disponibili. Ha tre alberi di classe principali: Vanquisher, che si concentra maggiormente sul danno delle armi; Warden, che si rivolge più a uno stile di gioco tanking; e Seismic Shifter che parla di Anomaly Power e abilità sismiche.

L'elenco completo delle abilità del Devastator è:

  • Terremoto (Sismico, Interruzione) – Sbloccato al livello 1, scatena un'onda d'urto contro i nemici in linea retta.
  • Golem (Protezione) – Sbloccato al livello 3, fornisce una riduzione del danno del 65% per otto secondi.
  • Gravity Leap (Kinetic, Interrupt) – Sbloccato al livello 4, consente di saltare in aria e di bombardare in picchiata i bersagli. Ciò danneggerà i nemici e interromperà i nemici in una piccola area.
  • Rifletti proiettili (protezione) – Sbloccato al livello 6, genera una barriera davanti al giocatore che raccoglierà tutti i proiettili nemici (sebbene rifletta anche alcuni danni in mischia). Dopo aver premuto nuovamente il pulsante dell'abilità, o una volta trascorsi 10 secondi, i proiettili si riflettono sui nemici, danneggiandoli.
  • Impale (Sismico, Interruzione) – Sbloccato al livello 9, crea un picco da terra per impalare i nemici. Questo li interromperà, infliggendo danni e infliggendo lo stato di Sanguinamento. Quando si uccide un nemico con Impale, si genererà una zona con armatura e rigenerazione della salute per tutti gli alleati per nove secondi.
  • Tremore (Sismico) – Sbloccato al livello 13, genera piccole esplosioni intorno al giocatore. Infligge danni e sottrae salute ai nemici circostanti.
  • Boulderdash (Kinetic, Interrupt) – Sbloccato al livello 17. Il giocatore carica in avanti, infliggendo danni e interrompendo i nemici lungo il percorso prima di distruggere definitivamente il terreno. I nemici vicini allo smash finale vengono danneggiati.
  • Endless Mass (Kinetic) – Sbloccato al livello 22, intrappola un bersaglio nella pietra e infligge Sanguinamento mentre i nemici vicini vengono attirati verso di esso. Alla fine, la massa esploderà e tutti i nemici nel raggio del bersaglio iniziale subiranno danni.

Il prossimo è il Piromante, che riguarda il combattimento a medio raggio e infligge Burn ai nemici. La sua abilità in mischia infliggerà Burn ai nemici in una piccola area e le sue abilità possono contrassegnare i nemici per 15 secondi. Uccidere un nemico segnato rigenererà il 24 percento degli HP massimi. Il Piromante riceve anche il 10 percento di Potere anomalo aggiuntivo all'inizio.

Se ti piacciono gli attacchi ad area d'effetto e il ruolo più di un caster, allora il Piromante potrebbe essere la classe che fa per te. I suoi tre alberi di classe principali sono Ashwalker per aumentare i danni dell'arma e le abilità di immobilizzazione; Tempesta di fuoco per una maggiore salute, armatura e durata dell'ustione; e Tempesta per la specializzazione delle abilità esplosive e più Potere anomalo. Scopri tutte le sue abilità di seguito.

  • Heatwave (Ignite) – Sbloccato al livello 1, emette un'ondata di fuoco in linea retta che infligge Burn a tutti i nemici.
  • Feed the Flames (Immobilize) – Sbloccato al livello 3, ti permette di tirare un nemico, prosciugando salute e causando danni. Viene anche inflitta cenere, che può fermare i nemici sul posto.
  • Bomba termica (esplosiva, interruzione) – Sbloccata al livello 4, seleziona un nemico che, una volta ucciso, esplode e infligge danni ai nemici circostanti. Il nemico selezionato soffre di Burn e viene interrotto.
  • Surriscaldamento (esplosivo, interruzione) – Sbloccato al livello 6, danneggia tutti i nemici in un ampio raggio. Se usati contro i nemici che soffrono di ustione, riceveranno danni aggiuntivi con il consumo di ustione.
  • Volcanic Rounds (Ignite) – Sbloccato al livello 9, fornisce un caricatore di proiettili che può infliggere Burn ai nemici in una piccola area (perfora anche i bersagli). L'abilità termina ricaricando o cambiando arma.
  • Ash Blast (Immobilize) – Sbloccato al livello 13, colpisce tutti i nemici in un ampio raggio con Ash.
  • Raggio FASER (Ignite, Interrupt) – Sbloccato al livello 17, spara un raggio ardente che ha anche il 125% di Status Power.
  • Eruzione – Sbloccato al livello 22, genera un'eruzione vulcanica attorno a un nemico. Oltre a infliggere danni, può anche colpire i nemici circostanti in una piccola area.

The Trickster è tutto incentrato sull'assassinio. Oltre a teletrasportarsi rapidamente ai nemici, la classe è in grado di rallentarli con le sue tecniche e abilità in mischia. Uccidere i nemici a distanza ravvicinata rigenererà il 20 percento della salute massima fornendo anche il 20 percento di scudo. Lo scudo si deteriorerà nel tempo e fornirà una riduzione del danno del 5%. Il Trickster riceve anche il cinque percento di HP massimi aggiuntivi per iniziare.

I suoi tre alberi di classe principali sono Assassinio che aumenta i danni a distanza ravvicinata e aumenta le abilità di inganno; Harbinger che offre maggiore resistenza ai danni e salute insieme a un degrado dello scudo più lento; e Reaver che si concentra su Anomaly Power. Scopri tutte le sue abilità di seguito.

  • Fetta temporale (danno, interruzione) – Sbloccata al livello 1, affetta i nemici di fronte a te con una lama in un piccolo arco. Oltre a paralizzare detti nemici, infligge anche Rallentamento e infligge danni.
  • Slow Trap (Deception) – Sbloccata al livello 3, genera una piccola sfera che rallenta i nemici e i proiettili per 10 secondi.
  • Hunt the Prey (Movimento) – Sbloccato al livello 4, ti teletrasporta dietro un nemico. Il bonus scudo viene fornito anche all'uso.
  • Twisted Rounds (Damage) – Sbloccato al livello 6, riempie il caricatore con proiettili Anomaly che infliggono danni maggiori. L'effetto termina quando si ricarica o si passa a un'altra arma.
  • Cyclone Slice (Damage, Interrupt) – Sbloccato al livello 9, trasforma il giocatore in un vortice dannoso entro un piccolo raggio per cinque secondi. I nemici colpiti vengono interrotti ad ogni colpo.
  • Tempo preso in prestito (Movimento) – Sbloccato al livello 13, segna la posizione corrente per 28 secondi. Dopo aver utilizzato nuovamente l'abilità, il giocatore torna nella posizione contrassegnata. Lo scudo viene fornito al momento dell'attivazione.
  • Venator's Knife (Deception) – Sbloccato al livello 17, lancia un coltello temporale contro un nemico che rimbalza fino a cinque nemici in una piccola area. Oltre a infliggere danni, questo rallenta anche i nemici colpiti per 10 secondi. Il primo attacco inflitto in questo periodo ha i suoi danni raddoppiati.
  • Time Rift (Deception, Interrupt) – Sbloccato al livello 22, genera un'onda d'urto che sospenderà i nemici a mezz'aria per 3.5 secondi. Tutti i nemici colpiti da questo subiscono Debolezza.

Infine, c'è il Technomancer che funge da classe di supporto e tuttofare. Il danno inflitto si traduce in un ripristino istantaneo della salute mentre la classe può anche evocare torrette per supporto, come congelare i nemici e così via (con la salute della torre che si esaurisce nel tempo). Fin dall'inizio, il Tecnomante beneficia di un aumento del 15% dei danni dell'arma a lungo raggio, del 15% in più di Skill Leech e del 15% in più di Weapon Leech.

I suoi principali alberi di classe sono Pestilenza, che aumenta il danno dell'arma, il danno del fucile di precisione e la durata dello stato tossico sui nemici; Tech Shaman, che aumenta la salute, la rigenerazione della salute e lo stato Frozen sui nemici; e Demolisher, che aumenta Anomaly Power, Toxic e Skill Sanguisuga. Tutte le sue abilità sono le seguenti:

  • Scrapnel (Ordinance, Interrupt) – Sbloccato al livello 1, lancia un esplosivo di prossimità che infligge danni in un raggio a tutti i nemici.
  • Cryo Turret (Gadget, Turret) – Sbloccato al livello 3, crea una torretta che spara automaticamente sui nemici e li congela.
  • Pain Launcher (Ordinance, Interrupt) – Sbloccato al livello 4, abbatte un lanciamissili che bombarda un'area davanti al giocatore.
  • Blight Rounds (Decay) – Sbloccata al livello 6, questa abilità fornisce un caricatore di proiettili che infliggono lo stato tossico e hanno una leggera AoE all'impatto. Tutti i nemici colpiti indirettamente sono anche affetti dallo stato Tossico e subiscono il 50 percento dei danni dell'abilità. Dura finché non ricarichi o passi a un'altra arma.
  • Strumento di distruzione (ordinanza, interruzione) – Sbloccato al livello 9, genera un lanciarazzi o una mini-pistola. Il primo può interrompere i nemici mentre il secondo offre più proiettili. L'abilità termina quando le munizioni sono esaurite o quando si passa a un'altra arma.
  • Fixing Wave (Gadget, Heal) – Sbloccato al livello 13, scatena un'ondata di energia che ripristina il 33% di salute a tutti gli alleati e il 50% di salute a tutte le torrette.
  • Cold Snap (Gadget) – Sbloccato al livello 17, rilascia un dispositivo che congelerà tutti i nemici intorno a te.
  • Blighted Turret (Decay) – Sbloccata al livello 22, lancia una torretta che può infliggere danni e infliggere lo stato tossico ai nemici.

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