RECENSIONE

Le nuove patch per PC di Resident Evil compromettono la grafica e colpiscono duramente le prestazioni

Ci sono state buone notizie per i fan di Resident Evil la scorsa settimana, quando Capcom ha rilasciato aggiornamenti gratuiti per Resident Evil 2 Remake, il suo sequel e il gioco che ha debuttato con l'impressionante motore RE: Resident Evil 7. Questi aggiornamenti hanno effettivamente portato le voci della serie RE esistenti alla pari con il set di funzionalità di Resident Evil Village, con l'introduzione di ray tracing e supporto 120Hz. Sono state rilasciate anche patch per PC per questo trio di titoli, ma è sicuro dire che gli aggiornamenti sono in qualche modo incostanti. Forse ancora più importante, dopo problemi di qualità che circondano RE Village su PC, è deludente vedere porte PC meno brillanti. Ho dato un'occhiata a Resident Evil 2 Remake e per diversi aspetti il ​​nuovo codice è quantificabile in meno rispetto alle versioni precedenti. Nel contesto di altre versioni deludenti di Capcom PC, è chiaro che la qualità tecnica di questi giochi non è dove dovrebbe essere e i giocatori meritano di meglio.

In effetti, la situazione con questi aggiornamenti del PC si è rivelata un tale problema per così tanti utenti che Capcom ripristinato rapidamente le versioni precedenti, disponibile per il download tramite un ramo beta di Steam. Da un lato, è una mossa positiva per Capcom rispondere così rapidamente alle proteste della community, ma dimostra anche che l'aggiornamento è così imperfetto che persino Capcom concorda sul fatto che le versioni esistenti dovessero essere ripristinate. Anche le nuove versioni sono ancora il download predefinito, anche se la stragrande maggioranza degli utenti di PC è meglio servita dalle build precedenti. Nel mettere insieme la mia critica, mi sono concentrato sul gioco più impegnativo del gruppo – Resident Evil 2 Remake – anche se molti dei punti sollevati si applicano agli altri titoli.

Non ho molto di positivo da dire, ma non c'è dubbio: il supporto del ray tracing offre un aumento della qualità generale, in particolare perché i riflessi RT sostituiscono i terribili riflessi dello spazio dello schermo che si trovano nella versione precedente. Anche l'illuminazione globale con ray-tracing è un buon punto a favore, in quanto sostituisce l'occlusione ambientale dello schermo-spazio con un'ombra ambientale molto più accurata e include persino l'illuminazione di rimbalzo locale sopra la GI statica per gli elementi dinamici. Tuttavia, l'RT è di bassa risoluzione e qualità, senza scalabilità verso l'alto per hardware più potente. Oltre a ciò, un altro aggiornamento semi-nascosto è l'opzione interlacciamento/scacchiera utilizzata dalle console e che ora funziona bene su PC, un buon modo per aumentare le prestazioni con svantaggi limitati (principalmente sulla qualità di riflessione RT e sugli effetti trasparenti).

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