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Recensione: No More Heroes III – Uno scherzo spavaldo di un gioco che i fan di Suda51 adoreranno

È certamente una visione relativamente nuova dell'intera faccenda ET. Avete visto tutti l'iconico trailer di "Goddamn Superhero" ai Game Awards 2019, giusto? Simpatico piccolo alieno FU (pronunciato "foo" – attento adesso) ritorna sulla terra 20 anni dopo essere stato accolto e curato dallo sfortunato sosia di Elliott Damon Ricitiello (visto l'ultima volta in Travis colpisce ancora: No More Heroes), ma invece di essere diventato un sempliciotto altruista del tipo "sarò proprio qui", FU è ora un principe intergalattico irascibile e assetato di sangue. E con l'aiuto di Damon, è qui per conquistare il pianeta.

Ora, Travis Touchdown non ha nulla di tutto ciò, soprattutto data la propensione di FU a ferire i suoi amici. Quindi arriviamo ancora una volta alla spaventosa e profonda spaccatura mentre ti immergi a capofitto in una nuovissima esperienza completa di No More Heroes. Lontano dal quarto di misura di Travis Strikes Again, questa è una pinta di birra robusta da gioco disegnata magistralmente, anche se potresti scoprire che c'è un po' di testa sopra.

Vedi, No More Heroes III ha un piccolo problema di tempistica. Vale a dire, la serie è uno scherzo. Non arrabbiarti: non lo intendiamo come se fosse brutto. Intendiamo letteralmente, la serie è uno scherzo. È una commedia, è una satira. Controlla le nostre recensioni per l'originale No More Heroes ed il suo seguito diretto – capiamo lo scherzo e ci godiamo lo scherzo. Il problema è che solo così tante volte puoi apprezzare anche il più spiritoso bon mot prima che inizi a sembrare stantio, confuso. E temiamo che questa terza rivista possa essere una battuta di troppo.

È tutta una questione di prospettiva, ovviamente. Gli elementi che rendono No More Heroes una serie così avvincente sono tutti qui: le battaglie contro i boss impegnative e ipercinetiche, i lavori di volontariato relativamente umili, le costanti rotture del quarto muro. È incredibilmente violento in alcuni punti, con FU che rende le cose personali fin dall'inizio portando a un senso di minaccia reale e spettacolare.

Il mondo aperto e spaventosamente vuoto dell'originale No More Heroes ha fatto il suo ritorno qui, anche se ora diviso in più isole e con la comodità del viaggio veloce, con Travis che lo percorre con il suo appariscente, Akirabici in stile. È una decisione interessante quella di ritornare alla struttura del gioco originale poiché era uno degli aspetti più criticati dell'esperienza. Qui sfreccerai per la mappa prendendo parte a "Partite designate" (semplicemente combattimenti nell'arena con vari tipi di nemici diversi) per guadagnare abbastanza denaro e influenza per partecipare a una battaglia di classifica con uno dei supereroi galattici di grado più alto. Ancora una volta, i minigiochi a cui dovrai giocare per guadagnare abbastanza per progredire sono di solito abbastanza banali, anche se non nel modo decisamente orribile che lo sono nel gioco originale. In un certo senso, questo in realtà peggiora le cose perché la pura noia, ad esempio, del compito di falciare il prato in No More Heroes 1 ha dato alla satira prevista un vantaggio molto più tagliente. Lo stesso compito ritorna qui, ma è stato reso più fluido e veloce – nel complesso migliorato, il che fa sorgere semplicemente la domanda sul perché non hanno semplicemente... messo qualcosa veramente buono lì dentro, invece. Il gioco è strutturato in modo abbastanza disinvolto, è semplicemente ripetitivo e a volte desidererai un po' di novità.

È un'insolita via di mezzo tra l'ardua ma abile progressione dell'originale e i minigiochi essenziali e super divertenti in stile NES di No More Heroes 2. Una missione secondaria che ti vede estrarre valuta attraverso piccoli dungeon simili a labirinti è in un certo senso vagamente divertente-più o meno, ma non sembrava esserci alcun motivo. Si potrebbe sostenere che si tratta di mining di monete, simile alla criptovaluta, forse, ma... perché? Il gioco originale era conflittuale, aggressivo nella tematica. No More Heroes III non lo è. A differenza dei suoi predecessori, anche del minore Travis Strikes Again, lo è solo un gioco.

E non è una brutta cosa! Non in sé e per sé. Perché il combattimento qui è più efficace e divertente che mai. Aiuta il fatto che Switch pompi le sezioni di combattimento a 60 fotogrammi al secondo quasi dannatamente bloccati anche in modalità portatile. Il mondo aperto è notevolmente meno fluido, ma non importa tanto quanto le battaglie a piedi e per fortuna queste sono un'esperienza incessantemente piacevole. Gli schemi dei nemici sono diversi, interessanti e stimolanti: le battaglie designate mescolano i diversi nemici in modi meravigliosamente subdoli, il che significa che devi concentrarti e cambiare bersaglio con disinvoltura anche a livelli di difficoltà più semplici. Questo può essere fatto facilmente con l'agganciamento "ZL" sui nemici e un rapido movimento della levetta destra per cambiare il bersaglio. Abbiamo giocato principalmente con i tradizionali pulsanti di controllo (tanto meglio per i giochi portatili!), ma l'opzione di movimento Joy-Con rimane disponibile e piacevolmente viscerale che mai.

Oltre ai soliti suplex, combo di katana a raggi, rulli di slot rotanti e colpi finali, Travis ha portato il Death Glove da Travis Strikes Again, permettendogli di usare nuove abilità speciali come un potente dropkick, una torretta fluttuante e un contestuale rallentamento del tempo. mossa. Chip speciali per il guanto possono essere realizzati nell'appartamento di Travis a Santa Destroy, consolidando ancora una volta quella che era una caratteristica che richiedeva molto tempo nel gioco originale in uno sforzo più disinvolto qui poiché tutti i sistemi di aggiornamento del gioco sono accessibili da un'unica stanza. Un'altra novità è la modalità “Full Armour” di Travis, che lo vede prendere il volo e combattere nello spazio profondo utilizzando una sorta di Gundam-esque tuta mecha. Queste battaglie sono piuttosto semplicistiche, in cui tieni premuto "ZR" per agganciare più bersagli nemici e rilasciarli per sparare, ma l'atmosfera del gioco ricorda quella piuttosto brillante Zone of the Enders e questo in modo vago Star Fox-esque l'azione è un bel piccolo cambio di ritmo.

È tutto visivamente di grande impatto, con effetti sgargianti e l'iper-stilizzazione tipica della serie presente e corretta. Come accennato, il frame rate è solido durante il combattimento, ma diminuisce un po' nel mondo aperto. Anche la grafica manca di nitidezza, soprattutto nella modalità portatile che a volte può sembrare decisamente fangosa, ma mai abbastanza da tirarci fuori dal gioco. Grazie a una narrativa assolutamente tortuosa e bizzarra, abbiamo trovato il gioco costantemente avvincente: rigorosamente senza spoiler, ma la storia devia più di un episodio di WCW Monday Nitro e in direzioni che non avremmo mai potuto prevedere. C'è anche della musica eccellente con cui goderti il ​​tuo viaggio verso l'alto nelle classifiche; non ci siamo mai stancati della musica della vittoria quando vinciamo un incontro designato.

Il che ci porta a quel momento così appiccicoso di punti critici, il punteggio. No More Heroes e il suo seguito hanno entrambi ottenuto 9, ma per ragioni diverse: l'originale per il suo disprezzo punk rock per le convenzioni, la sua assoluta dedizione ai suoi temi, la sua cristallizzata sfida a sangue caldo; il seguito per la sua azione notevolmente migliorata, tocchi di qualità della vita superiori, battaglie contro i boss migliori e più frequenti, nonostante abbia perso parte della sua risonanza e identità nel processo. Questo spavaldo terzo capitolo presenta momenti fantastici ed è destinato a soddisfare i fan più appassionati di Touchdown, ma alla fine per noi arriva al terzo posto.

Conclusione

No More Heroes III ha i difetti di entrambi i suoi predecessori principali: è un po' più noioso di No More Heroes 2 e un po' meno significativo di No More Heroes. Compensa questo, tuttavia, essendo un altro indiscutibilmente impressionante, un massacro fino al muro, una lettera d'amore schizzata di sangue all'eccesso e il sogno bagnato di un fan di Suda51 schizzato su Switch. La storia che racconta è bella. Il gioco è fantastico. Nessuno di questi aspetti cruciali raggiunge le vette delle origini della serie Nintendo Wii, ma nessuno che lo raggiunga veramente si No More Heroes potrebbe ragionevolmente rimanere deluso da questa terza incarnazione. Lo scherzo comincia a svanire, ma sta tutto nel racconto. E Suda51 riesce ancora a filare un filo molto sottile.

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